用索引的方式画球并贴图,附加天空盒,里面有些矩阵、向量是自己写的
2024/9/29 14:52:38 6.05MB d3d 天空盒 索引 贴图
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VastSpace自述文件**本文件为草稿。
这是什么?VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。
产品特点OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。
服务器-客户端模型中通过TCP/IP进行的网络游戏(正在进行中)。
嵌入式脚本语言可进行大量修改。
动态链接的MOD框架。
启用HDR以实现逼真的照明水平。
船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。
屏幕截图其他截图可以在看到支持平台Windows客户端已在Windows7/8和10中进行了测试。
您将需要支持OpenGL的合适的图形板。
经过测试的主板是Rad
2024/7/21 6:28:19 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
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通过opengl模拟太阳系行星运行。
2024/7/19 3:09:39 2.53MB 模拟 行星
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在vs2008环境下实现的该文章“OpenGL实现太阳系模型”的源码,编译运行成功:http://www.juwends.com/tech/opengl/opengl-solar-system.html该文章只贴出了代码,但没有提供工程文件,里边的文件glut包含编译该程序需要的glut相关文件和安装方法;
按键操作:'w':视点向Y正向移动'x':视点向Y负向移动's':视点向Z正向移动'S':视点向Z负向移动'r':复位,希望对大家有帮助!
2024/5/5 4:38:30 593KB OpenGL
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opengl太阳系系统有贴图蛮漂亮的~~代码也算比较简单
2024/4/11 4:03:44 512KB opengl 太阳系 贴图
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计算机图形学,用opengl开发的模拟太阳系的报告
2024/3/19 16:56:44 399KB 图形学
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一个经典的osg程序,各种文字、三维动画的实现,从读取一个简单的模型到矩阵变换,很好的模仿了太阳系星球的运动规律,为数不多的代码,相信你一定可以看懂!(运行程序需要先保证osg已经安装到机器上)
2024/2/3 13:47:30 1.84MB C++ OSG
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计算机图形学作业,利用opengl实现了一个太阳系,共有八大行星,有纹理贴图,进行了视角切换比较真实。
2024/1/30 0:54:42 5.06MB VC 太阳系 opengl
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OpenGL太阳系三维动画渲染源码
2023/12/27 2:30:38 523.91MB opengl qt 3d
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个人觉得不错的太阳系,之前不会做的时候在csdn上找,很多都不是很理想,现在会做了,就把我做的共享出来,该实现的基本都实现了,天空盒,贴图,光照,什么的都有,只针对初学者,感兴趣的同学可以看一下
2023/11/1 1:31:46 22.91MB 太阳系 d3d 天空盒
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡