第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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VB开源矢量绘图源码实例,VB6本身对于绘图的支持是非常弱的,因此一般直接通过其内置方法实现的绘图效率都成很大的问题。
解决方法之一是采用WindowsAPI来进行底层GDI的绘制,更好的方法是采用GDI来绘图。
  这款VB6矢量绘图控件源码支持直线、弧线、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、星形、文本和图片等的绘制,支持旋转、缩放、选择、排列等操作,总的说来功能还是不错的!
2025/10/30 18:54:27 75KB VB源码-图形处理
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直线与多边形的裁剪.docx。
Cohen-Sutherland算法和多边形裁剪。
2025/10/28 14:36:22 118KB 直线裁剪
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我做的计算机图形学实验,内含exe文件可直接运行显示。
主要实现了直线DDA算法(|m|>1),直线中点算法(|m|>1),圆的内接多边形算法,圆的中点算法,椭圆中点算法,Hermite曲线,Bezier曲线,B样条。
参考文献是计算机图形学——北京大学计算机系主干课教材,作者:倪明田编著一次全部打包,喜欢的可以下来看看。
如果不能直接运行,请安装OpenGL链接库,具体说明在另外一个计算机图形学(工具和参考书)里
2025/10/21 3:12:52 6.23MB OpenGL VC++6.0 计算机图形学
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堆箱子是一款非常有创意的益智小游戏,游戏中会有各种有趣的多边形,比如正方形、长方形、三角形甚至是圆球。
游戏方法:触摸屏幕,图形会随着你的手指而移动,你将图形移动到你认为合理的地方,然后松开手指,它就堆放在一起了。
2025/9/29 21:48:13 3.87MB 微信 小游戏 源码 堆箱子
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通过matalb实现图形学中的扫描线填充空心多边形程序实现
2025/9/24 16:42:57 6KB matlab 扫描线填充
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用C#开发的普通用户能够用来制作和设计标签以及将制作好的标签预览打印出来的软件,功能类似于BarTender。
标签设计元素包括,直线,矩形,多边形,静态字符,动态字符,带自动增长标记字符,图章(log图片),各种条码如Code128,Code39,PDF417等,各种二维码.对于显示在标签上的动态数据或组合数据及条形码和二维码生成数据如产品型号,数量,客户编号及型号+XXX等显示信息或数据可以通过设置SQL语句从特定数据库提取并绑定相关字段值来显示不同的数据。
需要完整的功能可以与作者联系:QQ:775184275
2025/9/10 4:29:35 2.19MB C#标签设计器
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圆对多边形裁剪算法设计与实现Python3.5源码实现
2025/9/9 14:25:19 8KB 多边形裁剪 算法 Python3.5 代码
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代码暂支持多边形的交并差,若要支持圆弧,可将圆弧离散成线段
2025/9/4 8:21:39 154KB MFC C++ 图形布尔运算
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基于MFC的VC++程序,实现基于Weiler-Atherton算法,能使完成任意形状的多边形剪裁。
详细功能描述见程序内标注说明。
ThisisaVC++program,whichimplementsthecuttingfunctionoframdompolygons,basedonthealgorithmofWeiler-Atherton.
2025/8/30 20:42:08 139KB 多边形裁剪 C++ 计算机图形学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡