驱动电脑蜂鸣器发出指定频率的声音,此功能必须有硬件平台蜂鸣器的支持
2025/9/19 13:54:48 22KB C++
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软件简介:语音软件王是一款把文字转换为语音的软件,本软件可以把输入框内的文字转换为WAV文件,让你轻松的播放出来,还可以按行把一段文章分成多个WAV文件,这在编程,聊天,做网站及做幻灯等工作用,都是比较有用的.操作方法:注意:请先安装Microsoft_TTS_51_chs.msi1,选择语音,请选择中文男声,如果没有这个选项,请您先下载"下载中文语音包"2,转换文字,打开软件后,把要转换的文字复制到输入框内,点转换就可以把文字转换为WAV文件了,WAV文件保存在程序目录下的WAV文件夹内,以这段文字的开头5个字命名的3,批量转换,选中"按行分割生成声音文件",则可以批量转换文字,此时程序会将输入框内的文字,每一行转换一个文件,文件的保存方法跟转换文字一下.
2025/9/10 1:27:38 2.17MB 合成普通话wav,语音模块
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这是微软公司基于DirectShow基础之上开发的媒体播放软件。
它提供最广泛,最具可操作性,最方便的多媒体内容。
你可以播放更多的文件类型,包括:WindowsMedia(即以前称为NetShow的),ASF,MPEG-1,MPEG-2,WAV,AVI,MIDI,VOD,AU,MP3,和QuickTime文件。
所有这些都用一个操作简单的应用程序来完成。
Favorites菜单会让你保存最喜欢的网站,以后可以更快速,简便的重放。
这个菜单甚至还能直接让你连接到很酷的网站。
WindowsMediaPlayer能播放从低带宽的声音文件到全屏的图象文件,你还可重设图象窗口,甚至设成全屏,以便更好的播放。
当你选定了声像地址后,WindowsMediaPlayer会查看是否安装了所需的codec文件。
如果没安装,它会自动下载codec,然后播放文件。
网上的内容(可从不同的服务器或不同的媒体类型文件)在播放时中间不需停顿。
传输到WindowsMediaPlayer的内容,会自动调整至最佳播放状态。
2025/9/5 9:42:52 9.98MB 多媒体类
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GBA是GameBoyAdvanced的缩写,是一个优秀的掌上游戏机平台。
该机器采用ARM7TDMI处理器,附加为游戏专门设计的声音,图形硬件模块组成。
ARM公司的处理器当然用ARM公司的开发环境最合适,所以我整理了ADS1.2开发环境下的GBA游戏项目,该压缩包内还有GBA模拟器,你写的游戏可以直接在该模拟器上面运行。
具体的精彩等着你自己下载之后去体会!
2025/8/29 1:42:44 1.31MB ADS1.2 ARM GAME GBA
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Flash(SWF文件)拆解,已测试可以使用,可以将网上下的SWF文件,把它拆开成一个一个的图片,字,声音。
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QT+ffmpeg+sdl音频播放器,利用ffmpeg解码,sdl播放声音。
2025/8/26 7:27:04 20.4MB QT ffnpeg sd
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用c#实现的声音录制程序,只是一个示例代码,可以做参考
2025/8/24 21:41:06 66KB c# 声音录制 录音 录音代码
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WinCCV7.4SP1中实现声音报警的方法,官方视频学习,如何在wincc组态里实现声音报警!
2025/8/20 18:11:52 62.18MB WINCC报 wincc 报警
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录音程序,可在DEC++或vc++6.0编译环境下成功运行部分代码:intmain(){creat_file();//新建文件,原文件数据被删除RecordWave();//录音函数simplest_pcm16le_to_wave("NocturneNo2inEflat_44.1k_s16le.pcm",1,44100,"output_nocture.wav");//将二进制录音信息从内存中提取,并生成wav文件测控1602DEVC++环境下控制台应用程序善解人意成员:王帅、赵永玻、侯雅茹3return0;}voidRecordWave(){intcount=waveInGetNumDevs();//检测录音设备printf("\n音频输入数量:%d\n",count);WAVEINCAPSwaveIncaps;MMRESULTmmResult=waveInGetDevCaps(0,&waveIncaps;,sizeof(WAVEINCAPS));printf("\n音频输入设备:%s\n",waveIncaps.szPname);if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult){//HWAVEINphwi;WAVEFORMATEXpwfx;//录音格式指针WaveInitFormat(&pwfx;,//波形声音的格式,单声道双声道使用WAVE_FORMAT_PCM.当包含在WAVEFORMATEXTENSIBLE结构中时,使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE1,//声道数量44100,//采样率16//采样位数);printf("\n正在打开音频输入设备");printf("\n采样参数:声道44.1kHz16bit\n");mmResult=waveInOpen(&phwi;,WAVE_MAPPER,&pwfx;,(DWORD)(MicCallback),NULL,CALLBACK_FUNCTION);//3if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult){//WAVEHDRpwh1;charbuffer1[10240];pwh1.lpData=buffer1;pwh1.dwBufferLength=10240;pwh1.dwUser=1;pwh1.dwFlags=0;测控1602DEVC++环境下控制台应用程序善解人意成员:王帅、赵永玻、侯雅茹4mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh1;,sizeof(WAVEHDR));//为波形输入设备准备缓冲区printf("\n准备缓冲区1");//WAVEHDRpwh2;charbuffer2[10240];pwh2.lpData=buffer2;pwh2.dwBufferLength=10240;pwh2.dwUser=2;pwh2.dwFlags=0;mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh2;,sizeof(WAVEHDR));//为波形输入设备准备缓冲区printf("\n准备缓冲区2\n");//WAVEHDRpwh3;charbuffer3[10240];pwh3.lpData=buffer3;pwh3.dwBufferLength=10240;pwh3.dwUser=3;pwh3.dwFlags=0;mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh3;,sizeof(WAVEHDR));//为波形输入设备准备缓冲区printf("准备缓冲区3\n");if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult){mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh1;,sizeof(WAVEHDR));//给输入设备增加一个缓存printf("\n将缓冲区1加入音频输入设备");mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh2;,sizeof(WAVEHDR));//给输入设备增加一个缓存printf("\n将缓冲区2加入音频输入设备\n");mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh3;,sizeof(WAVEHDR));//给输入
2025/8/20 13:54:12 332KB C语言 录音程序
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PhoneGap是一个用基于HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台。
它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,WP8,Bada和Blackberry智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以调用
2025/8/20 2:35:52 339KB phonegap
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡