本书以Protel99英文版为基础,兼顾Protel99中文版和98版,结合电子电路设计的特点,系统讲述了Protel99在电子电路原理图设计及印刷电路板设计方面的应用。
本书主要讲述Protel99的基础知识,Protel99的绘图、编辑,绘图环境设置、显示控制,电路板设计、电路板规划和网络表载入,元件布局与自动布线、电路板编辑、报表,电路板输出,客户/服务器、网络设计组等与电子电路原理图设计及印刷电路板设计密切相关的知识。
全书内容详实、实例丰富、覆盖面广、通俗易懂。
本书不仅可供工程设计人员、图形图像爱好者及相关工作人员学习和参考,还可供各种Protel培训班及大中专院校作教材使用。
2024/9/27 3:44:17 9.72MB Protel 99se 从入门到精通
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HTML5开发精要与实例详解(完整版源代码含说明文档)内容分为两大部分:第一部分通过一系列中大型案例全方位对html5的各个重要知识点进行了详细的讲解,每个案例包含案例概述、页面效果展示、案例所涉及主要知识点(精要)、源代码剖析4个部分,读者既能根据书中的步骤动手实践,又能重点学习案例中用到的核心理论知识,同时还能领会源代码的设计思路和方法;
第二部分讲解了jwebsocket、rgraph、webgl等3个重要框架和技术的详细使用方法。
《html5开发精要与实例详解》一共12章:第1章分别用2个案例演示了如何利用html5中的结构元素来构建一个博客网站和企业门户网站;
第2章用2个案例讲解了表单在html5中的使用;
第3章用6个案例讲解了如何利用canvas元素来绘制图形、图像和制作动画;
第4章用2个案例介绍了文件apt和拖放api的使用方法;
第5章用4个案例讲解了如何打造自己的网页视频播放器、网页音频播放器,以及实现视频实时回放和视频截图等多媒体功能;
第6章用6个案例全面讲解了html5中的本地存储技术;
第7章用单点登录和获取批量数据这2个案例讲解了html5中的跨文档的消息传输技术;
第8章用2个案例讲解了如何利用webworkers实现多线程处理;
第9章用1个案例讲解了如何利用geolocationapi来获取地理位置信息;
第10~13章分别讲解了socket通信框架jwebsocket、统计图制作插件rgraph、三维web开发技术webgl的详细使用方法,并辅之以丰富的案例。
《html5开发精要与实例详解》所有案例的源代码都是作者亲自编写并调试和运行成功的。
读者可以利用这些代码进行实战练习,也可以根据需要对这些代码进行修改,以观察不同的效果,从而加深对案例代码和书中知识点的理解。
2024/9/15 0:14:19 38.64MB HTML5 开发精要 实例详解 源代码
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在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。
一般它被认为是一个应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),它包含了一系列可以操作图形、图像的方法。
然而,OpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范,由Khronos组织制定并维护。
OpenGL严格规定了每个函数该如何执行,以及它们该如何返回。
至于内部具体每个函数是如何实现的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。
因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。
每个你购买的显卡都会支持特定版本的OpenGL,通常是为一个系列的显卡专门开发的。
当你使用苹果系统的时候,OpenGL库是由苹果自身维护的。
在Linux下,有显卡生产商提供的OpenGL库,也有一些爱好者改编的版本。
这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为与规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug。



2024/9/14 12:38:42 9.8MB openGL learnO 图形学 数学
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直线、圆、多边形这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。
新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。
同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。
这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。
光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
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《PS图形图像处理》实训教学大纲
2024/7/20 12:02:20 74KB 《PS图形图像处理》实训
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本程序为非负矩阵分解,适用于高光谱解混。
图形图像处理方面的matlab程序
2024/6/30 6:04:16 528B 非负矩阵分解
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VTK图形图像开发进阶系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。
本书第1章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;
第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;
第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;
第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;
第7章分析VTK的体绘制技术;
第8章讲述VTK交互技术;
第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;
第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;
附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
目录第1章VTK概览第2章VTK的基本概念第3章VTK基本数据结构第4章VTK数据的读写第5章VTK图像处理第6章VTK图形处理第7章体绘制第8章VTK交互与Widget第9章基于VTK的GUI应用程序第10章自定义VTK类
81.79MB VTK 图形图像 pdf
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基于matlab的图形图像处理系统的实现基于matlab的图形图像处理系统的实现
2024/6/13 15:31:46 13.16MB matlab
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本书全面和详细地阐述了C#图形设计方面的技术,还专门列举了许多C#二维三维图形绘制的工程实例,所以可称为C#图形处理方面的一本宝典。
  本书分为五个部分共10章,第一部分介绍C#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍了三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍了C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述了实现文件的相关知识。
  本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。
2024/6/13 12:25:50 17.18MB C# 二维 三维 图形绘制
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Visual_Basic.NET图形图像编程与实例详解
2024/4/1 9:29:03 25.19MB VB.NET
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡