基于MVC模式、使用JSP/Servlet+JDBC完成JPetStore宠物商店。
具体包含下列三个业务模块:1. 商品展示模块。
主要包括系统主页面、展示Category、Product和Item等页面和功能。
2. 用户管理模块。
主要包括用户登录、注册新用户、修改用户信息等页面和功能模块。
3. 订单模块。
订单模块又可以分为购物车管理和订单管理两个部分:其中购物车管理包括添加到购物车和展示购物车信息等;
而订单管理主要指生成订单、显示订单详细信息等。
2025/12/22 10:22:25 1.19MB 中南大学 软件架构 JpetStore jsp/servlet
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对企业CIO来讲,寄云云商店的影响是颠覆性的,它是一个构建在IaaS之上的PaaS平台+SaaSMarketplace平台。
它颠覆了传统的笨重的、冗长的企业IT系统的交付模式,让用户可以像电商购物一样获取IT服务。
传统的IT交付模式存在诸多的问题,无论从交付周期还是从规划到体验,中间存在很多难以确定的因素,很多时候会因为一些主观或客观的原因导致项目滞后或流产。
今天给大家推荐的SaaS先锋企业叫寄云科技,创始人时培昕正是看到目前企业IT交付的痛点,在13年9月开始打造国内首个全自动和全自助的企业云服务平台。
它可以被认为是“一个颠覆现有企业IT交付模式的平台,一个应用体验与软件学习的社区,一个
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win10的计算器是应用商店的应用。
当禁用自动更新后会导致应用商店无法启动,导致计算器无法使用。
用这个计算器就行了
2025/12/21 2:15:57 736KB win10 计算器
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Windows10LTSB/C(长期服务版)是目前唯一使用得比较安心的Win10版本.但是LTSB/C也没了应用商店和UWP运行环境.,LTSC自动恢复win10应用商店,应用商店也是Win10的一大特色!Win10的应用商店也有一些优秀的应用可以代替臃肿的桌面程序.使用该工具即可在Windows10LTSC(2019,1809)上安装应用商店.
20.67MB win10LTSC UWP
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内容包含应用商店已下架的autojs的apk,内涵近千个学习脚本,还有一些pro商店的脚本收费的,并涵盖各种高级函数,方法类,很适合想接触autojs的人,各种方式实例,类似于工具箱,各种方法超级超级全,socket,UI,ocr,广播,时间,加密,解码,数组,数据库,调色,显示消息,小游戏,悬浮框,坐标,动画,app操作,http,events,等等等还有超级多功能方法
2025/12/11 12:27:18 15.51MB autojs autojs.apk autojs实例 脚本语言、
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CrosswalkProjectRuntime_23.53.589.4_共享模式核心运行库_arm64_v8架构_谷歌应用商店官方_安装包,可以与v7的安装包并存
2025/12/3 21:11:09 27.01MB CrossWalk
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宠物商店源代码,讲的很详细,不错的学习资料,希望对你有帮助
2025/12/3 2:04:03 4.16MB web宠物商店
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作者自己编写的商店结账系统,可以输入商品数量,显示出的数字跟商店收款机所显示的界面很类似
2025/11/28 17:10:54 926KB C#
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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Ai_Tips_ESP8266将ESP8266开发板与各种电子和机械组件结合使用的示例代码,如我的YouTube教程系列“ESP8266技巧与窍门”所示:*https://www.youtube.com/playlist?list=PLNFq0T6Z3JPsHwzvPQncip-kMIdWpnnip如果您喜欢我的工作,可以帮助我将更多的时间用于构建项目,编写代码以及制作有关它们的视频:您也可以从我的小型网上商店购买产品,以帮助资助此类未来的开源项目!我将始终竭尽全力在每个项目中,并发布所有设计文件和代码供您使用。
执照根据MIT许可证发布。
请检查LICENSE.txt以获取更多信息。
上面的所有文本都必须包含在任何重新分发中。
2025/10/14 9:17:09 1.17MB arduino esp8266 esp8266-arduino ArduinoC++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡