简单易用的扣图工具PictureCutoutGuide中文版与同一公司出品的ImageResizeGuide相比,ImageResizeGuide侧重于对图片中不需要的对象进行智能移除,而PictureCutoutGuide则是主要用于将图片中的重要对象抠出。
使用PictureCutoutGuide,您可以轻而易举的从相片背景中将您需要的对象抠出和制作蒙太奇图片,PictureCutoutGuide允许您更改图像大小和高宽比,同时支持图片粘贴功能,原封不动的保留您认为重要的部分,不留一丝无关的东西。
软件的WideEdge功能能将图片中取出的部分保存起来,待以后随时可以拼接到其他任意图片;
PasteObject功能能够将多张图片的部分剪切并粘贴到一张图片上,适用于剪切画;
SmartPatch功能能将图片的任意部分用本图片的任意部分替换掉。
此外,文本插入,旋转,等编辑功能均具备。
PictureCutoutGuide自带动画演示教程,易学易用,喜欢的朋友快来试试这款抠图软件吧。
2025/12/22 10:45:44 4.3MB 简单易用的扣图工具
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该程序,设计了一个简单的动画,卫星环绕地球。
适合初学者,大牛勿喷!
2025/12/21 10:01:01 354KB C语言地球
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内容包含应用商店已下架的autojs的apk,内涵近千个学习脚本,还有一些pro商店的脚本收费的,并涵盖各种高级函数,方法类,很适合想接触autojs的人,各种方式实例,类似于工具箱,各种方法超级超级全,socket,UI,ocr,广播,时间,加密,解码,数组,数据库,调色,显示消息,小游戏,悬浮框,坐标,动画,app操作,http,events,等等等还有超级多功能方法
2025/12/11 12:27:18 15.51MB autojs autojs.apk autojs实例 脚本语言、
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Android模仿贝尔塞曲线路径动画demo
2025/12/9 1:53:39 112KB 路径动画 贝塞尔曲线
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Cesium是一款强大的开源Javascript库,专门用于创建交互式的3D地球浏览器和虚拟地理空间应用程序。
在Cesium1.47版本中,用户可以利用其先进的WebGL技术来展示高精度的地形、卫星图像以及3D模型。
这个版本的发布可能预示着Cesium将更加注重商业化,官方网站启用com域名可能意味着即将引入付费服务或更专业的支持。
Cesium的核心功能包括:1.**实时3D渲染**:Cesium使用WebGL进行高性能的3D图形渲染,可以在任何现代浏览器中提供流畅的地球视图体验,无需插件。
2.**全球覆盖**:内置的全球地形和卫星影像数据允许用户查看地球的任意位置,且数据更新频繁,确保最新信息。
3.**丰富的API**:Cesium提供了详尽的JavascriptAPI,开发者可以通过这些接口创建交互式地图,添加标记、绘制路径、加载3D模型等。
4.**时间动态显示**:Cesium支持时间动态显示,可以用于回放历史轨迹或预测未来趋势,非常适合航空、航海和气象等领域。
5.**集成GIS数据**:Cesium能够与多种GIS数据格式兼容,如KML、GeoJSON、WMS等,方便导入和展示各种地理信息。
6.**3D模型支持**:通过glTF格式,Cesium可以加载和显示复杂的3D模型,如建筑物、车辆或地形特征,增强了场景的真实感。
7.**社区与资源**:Cesium有一个活跃的开发者社区,提供许多示例代码、教程和插件,帮助初学者快速上手。
在Cesium的官方教程中,你可能会学到如何:-**初始化场景**:设置视图、投影和场景的基本属性,如重力、光照等。
-**添加数据源**:如何加载地形、卫星影像、矢量数据以及3D模型到场景中。
-**控制交互**:实现平移、缩放、旋转等操作,以及添加控制面板和键盘快捷键。
-**创建动画**:使用时间滑块或时间差函数实现动态效果。
-**事件处理**:监听用户的交互事件,如点击、鼠标移动等,并作出响应。
-**性能优化**:理解如何有效地管理数据和图形渲染,以提高应用程序的性能。
-**自定义扩展**:开发自定义的Cesium组件,以满足特定需求。
学习Cesium1.47及其官方教程,对于WebGIS开发人员、地理信息科学家以及对3D地理空间应用感兴趣的开发者来说,是一个宝贵的机会。
随着可能的商业化进程,Cesium未来可能会提供更高级的服务和专业支持,但其开源的核心仍然会为社区提供强大的基础工具。
因此,尽早掌握Cesium的使用技巧,将有助于你在地理空间领域保持竞争优势。
2025/12/8 9:21:27 158.09MB Cesium
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Cesium是一款强大的开源Javascript库,专门用于在Web浏览器中创建交互式的3D地球模型和地理空间应用程序。
这个压缩包文件“CesiumAPI中文文档”包含了关于Cesium开发的重要资源,特别是针对中文用户提供了详细的API文档,这对于理解和使用Cesium进行三维场景构建、地图渲染以及地理数据操作具有极大的帮助。
CesiumAPI是Cesium的核心,它提供了大量的类、方法和属性,允许开发者创建丰富的3D地球场景。
以下是一些关键的CesiumAPI知识点:1.**Viewer**:Cesium的主视图组件,负责渲染3D地球和管理其他Cesium对象。
通过创建`newCesium.Viewer('container')`实例,可以在指定的HTML元素容器中初始化一个观览器。
2.**EntityAPI**:用于创建表示地理空间对象的实体,如点、线、多边形、轨迹等。
你可以设置它们的位置、形状、颜色、标签等属性。
3.**PrimitivesAPI**:提供低级几何体的创建,如Box、Cylinder、Polygon等,可以用于创建自定义3D模型。
4.**GeographicCoordinateSystem(WGS84)**:Cesium默认使用全球标准坐标系统WGS84,用于表示地理位置。
5.**TimeDynamicData**:Cesium支持时间动态数据,例如动态轨迹、天气模型等,可以通过设置`TimeIntervalCollection`来实现随时间变化的效果。
6.**TerrainandImagery**:Cesium提供多种地形和影像数据源,如USGS的地形数据和各种卫星图像,可以叠加在地球上展示。
7.**Camera**:控制视角和导航,包括平移、旋转、缩放等操作,通过`viewer.camera`可以访问并操作相机。
8.**Scene**:Cesium的场景对象,包含所有可见的3D对象、地形、光照等。
你可以通过`viewer.scene`访问并设置场景属性,如光照模式、大气效果等。
9.**TasksAPI**:异步任务处理,如执行Javascript函数或Web服务请求,可以在后台线程中运行,避免阻塞主线程。
10.**AnimationandTimeline**:动画和时间线控件用于播放和控制时间动态数据,可以调整播放速度和时间范围。
11.**GlobeRendering**:Cesium能够实时渲染复杂的3D地球,包括地形起伏、纹理贴图、阴影效果等。
12.**DataSourceCollection**:管理多个数据源,如KML、GeoJSON、CZML等,方便地将不同格式的数据加载到Cesium中。
13.**InteractionsandEvents**:Cesium提供了丰富的事件处理机制,如鼠标点击、触摸手势等,可以监听和响应用户交互。
14.**PerformanceMonitoring**:Cesium提供性能监控工具,帮助开发者优化应用性能,确保在各种设备上流畅运行。
通过深入学习这个“CesiumAPI中文文档”,开发者可以更好地掌握Cesium的用法,创建出功能强大、视觉震撼的3D地理空间应用。
对于三维分享的爱好者和专业人士来说,这份文档无疑是一份宝贵的资源。
2025/12/8 9:15:20 5.56MB
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星际多媒体信息发布系统(或称数字标牌DigitalSignage、电子告示)在线版是一款永久免费的数字标牌内容制作软件,用以制作精彩节目在等离子液晶(LCD)平板电视、LED屏、投影设备等多媒体终端播放以及触摸互动应用。
信息发布系统的节目内容包括网页/视频/音频/动画/图片/字幕等多媒体信息,并对播放设备联网集中管理,广泛用于银行、酒店、品牌连锁、大楼、营业厅、地铁、机场、学校等场所,进行营销、服务、广告宣传以及互动展示销售,给客户带来先进、高端的品牌印象。
星际多媒体信息发布系统-“精彩互动易用可靠”。
  星际多媒体信息发布系统在线版对用户十分友好,一个会用Word打字的普通办公人员可以用任意视频、网页、音频、动画、图片、字幕等形式的模板和素材(软件自带,可在线下载各种精美模板、素材),制作节目。
不需要专业人员,使营销、宣传人员不再被复杂的软件系统困扰,释放无穷创意和潜力。
  星际多媒体信息发布系统v3.9在线版更新内容:  1)播放端新增支持安卓Android平台。
软件包提供Windows、android两种播放端。
  2)多处操作优化3)多处界面优化重点突出,软件功能清晰,将精彩分享给好友!
2025/12/7 8:21:27 1.67MB 56iq 信息发布系统 数字标牌软件
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不多说,本人不大懂C,不能说教程到底怎么样,听说挺好的,为网传资源,资源过大上传乃是下载链接,不多说,下面上目录,行不行您自个儿看着办:1.01-1-Qt讲解及Qt开发工具(编辑环境)讲解2.01-2-登录界面布局讲解3.01-3-登录界面功能介绍讲解:H#E.\'|0{5T4.01-4-手动编写登录界面实现讲解:t#m,S#u7e"tK.?5.01-5-手动编译qt源代码过程讲解`+}3y$y*r6.01-6-手动实现信号与槽的连接过程4M.l0{#Q6I&B/G0i-M1L1c7.01-7-计算器实现思路讲解8.02-1-计算器功能的实现4M)?/tH2}:W/I.T2^9.02-2-对Qlabel的使用(图片,动画演示)10.02-3-对apropressbon的使用11.02-4-对文本输入框的使用:o5w4j8k(T$z12.03-1-多个窗体切换行*D4u1C,y-z13.03-2-用QTimer、Qlabel实现倒计时、动画播放+B;L*k#v5V6a(i2h-N)D14.03-3-QmessageDialog、QcolorDialog#W+I4d4G:`(I,k$@4_15.03-4-多个窗体切换(静态公共方法实现)16.03-5-QFontDialog、QIapontDialog、Qpropr17.04-1-QFileDialog、QFile、对文件操作18.04-2-鼠标事件(单击、双击、移动)19.04-3-绘图事件9['Z2^/t#B"t6V3]20.04-4-绘图事件例子讲解;J!L7z.I3P21.04-5-关闭事件、窗体大小改变事件)~#|7D3Sk']%l9M'\v22.05-1-棋盘类背景绘制23.05-2-棋盘类:画棋盘24.05-3-棋盘类:画棋盘(2)9['z(T+]8w#v25.05-4-棋盘类:普通落子"U'K1~!W6N;A8P)J26.05-5-棋盘:增加位点、增加界面27.05-6-增加吃子规则28.05-7-棋盘:实现人人对战29.05-8-棋盘:实现人机对战(M7U'T!~4b4@8q30.06-1-记事本:界面设计31.06-2-记事本:新建功能32.06-3-记事本:打开功能0`4Y8d9u!`6?,e,r33.06-4-记事本:保存、另存为、退出34.06-5-编辑、帮助功能.x(I,m,H(k/y9S9g35.06-6-记事本:右键菜单功能36.07-1-Qprocess开启新的进程37.07-2-实现QTimer(用QThread)38.07-3-窗体附属功能39.07-4-播放器:界面设计,n:o.O,r2A#r8Z1N1D40.07-5-播放器:播放功能,Z)i8h9S5Z5p!R*^5S)a:e41.07-6-播放器:快进、后退、上一页、下一页、声音调节$t%z"zy-z!`42.07-7-播放器:播放功能的完善7I/H*F!j/e0}4f*q)D5c43.08-1-播放器:拖动播放0?0u'w8_3x/j)B44.08-2-播放器:放大、缩小45.08-3-播放器:键盘放大、缩小46.08-4-文本框、按钮赋值&Q"x8J/G3a#G/?$B47.08-5-QListwidpet值切换实现-B*\-l7L6YK8R48.08-6-QListwidpet拖动改变值49.09-1-dow方式对xml读、50.09-2-dow方式对xml写9E.Q5j0d2j$Q:K3K0`)Y6F51.09-3-stream方式对xml读*D/S8S%x;E's%|.T/^52.09-4-stream方式对xml写53.09-5-http请求实现$Q:?/~1s-R54.10-1-http请求获取文件55.10-2-tcp服务器实现步骤(1)56.10-3-tcp服务器实现步骤(2)57.10-4-tcp客户端实现58.10-5-tcp文件服务器实现59.11-1-60.11-2-:{,u9U)u1A!B/B&D7f61.11-3-%p&{$D"J)V#?.N&`8u5o's2
2025/12/1 0:48:28 274B QT5.5教学
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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win8开机动画蓝色魅影。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡