质子交换膜燃料电池simulink控制策略,燃料电池Simulink控制策略内容包括:系统量定义,ALARM和FAULT判定规则,节电压巡检处理策略,电堆冷却液出口温度设定值策略,工作模式(CRM和CDR)策略,阳极氢气循环回路控制策略,阴极空气传输回路控制策略,冷却液传输回路控制策略,阳极氢气吹扫(Purge)过程,防冻(Freeze)处理过程,泄露检查(LeakCheck)过程、注水入泵(Prime)过程,冷启动过程,状态及迁移,CAN通讯协议。
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虽然功能简单了些。
不过含有优先权的判定。
比较方便了!使用了正则表达式。
2025/12/21 5:14:38 215KB JAVA计算器(含有优先级的判定)
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学习如何使用XMLSPY集成开发环境执行XPath查询、以及XSLT的数据转换。
2、理解XPath的类型系统和序列类型等相关概念,掌握XPath表达式语法和执行语义,能够熟练地、灵活地运用各种关系轴、判定谓词和XPath基本函数编写查询表达式。
3、掌握XSLT文档中基本语法单元的使用,比如模板的定义和使用、遍历过程的控制、内置模板、变量的声明和使用、排序、条件判断等等,能够编写完成各种转换任务的XSLT文档。
提交内容提交XPath.txt。
提交book.xslt。
提交xmpQ1.xslt、xmpQ2.xslt、xmpQ3.xslt、xmpQ4.xslt。
2025/12/1 10:19:24 53KB xml whu
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"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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无需安装,绿色版part3这个东西不好弄,从朋友那弄来的,他从内部里拿的,OJ离线版,放入输入输出数据,系统会拿你的输出数据和标准的输出数据进行比较,匹配则AC,当然也有TLE,RE等等,有输入输出数据,但是不能联网?或者网络上没有这个题的OJ?又或者你自己想了一个题,要验证。

等等,这个就是你的最好选择,ACMer的必备,没有离线判断系统,不算一个真正的ACMer一起AC,一起加油!!!
2025/10/15 19:28:26 4.75MB OJ ACM/ICPC Local 判断
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一个软件模块要计算得到nextdate,试采用判定表对其进行详细设计
2025/9/21 15:06:30 347KB 判定表
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Description试设计一个用回溯法搜索子集空间树的函数。
该函数的参数包括结点可行性判定函数和上界函数等必要的函数,并将此函数用于解0-1背包问题。
0-1背包问题描述如下:给定n种物品和一个背包。
物品i的重量是wi,其价值为vi,背包的容量为C。
应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?在选择装入背包的物品时,对每种物品i只有2种选择,即装入背包或不装入背包。
不能将物品i装入背包多次,也不能只装入部分的物品i。
Input输入由多组测试数据组成。
每组测试数据输入的第一行有2个正整数n和c。
n是物品数,c是背包的容量。
接下来的1行中有n个正整数,表示物品的价值。
第3行中有n个正整数,表示物品的重量。
Output对应每组输入,输出的2行是装入背包物品的最大价值和最优装入方案。
SampleInput5106354622654SampleOutput1511001
2025/9/10 3:50:33 2KB 0-1 Knapsack
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单高斯明显是一种图像处理背景图像提取的处理方法,使用于背景单一不变的场景。
这种模型最为简单,而且不用每次都进行建模处理,而采用参数迭代的方式,即。
其中t为时间。
设图像点的当前颜色量度为xt,若(Tp为概率阀值),则此点判定为前景点,反之为背景点。
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使用Ajax方式实现的注册界面对用户输入的用户名进行是否已经重复的判定,如果数据库中已经存在,则提错误。
否则,提示正确。
我的博文中有预览图,博文地址:https://blog.csdn.net/qq_36654606/article/details/86650080
2025/9/5 1:58:58 1.23MB Ajax 用户名判重
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基础功能:五子棋盘的设计、五子棋子的设计、黑白双方轮流落子的实现、棋局的悔棋功能、棋局进行时的退出功能、胜负的判定、人工智能算法分析。
双人对战功能模块实现的功能:选择双人对战,游戏界面,实现双人轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
人机对战模式实现的功能:选择人机对战,设置先手,实现玩家与电脑轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
2025/7/18 8:12:52 140.53MB androi fivech 对战
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡