资源下载链接为:https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839"ocean_shp.zip"文件是一个包含地理信息数据的压缩包,其中涵盖了印度洋(Indian)、大西洋(Atlantic)和太平洋(Pacific)的地理边界数据,这些数据以ESRIShapefile格式存储。
Shapefile是一种广泛应用于地理空间矢量数据存储的标准格式,通常由多个相关文件组成,但主要以.shp后缀的文件命名。
这种格式在GIS(地理信息系统)领域极为常见,能够存储点、线和多边形等几何对象,并且每个对象都可能携带附加的属性信息。
在此情境下,每个大洋的shp文件描绘了相应的海洋边界,这些边界可能是依据国际认可的地理界限划分的。
这些shp文件可用于多种地理分析任务:一是地理裁剪,可将其他地理数据(如国家边界、气候数据或卫星图像)与大洋边界裁剪,提取仅限于大洋区域的数据;
二是可视化,在GIS软件中加载这些文件,可在地图上展示大洋边界,进行颜色填充或线条描绘,生成美观且信息丰富的地图;
三是空间分析,通过叠加其他数据,可开展距离计算、缓冲区分析、海域影响评估等;
四是数据集成,将shp文件与海洋流速、水温、盐度等数据结合,为海洋研究提供地理定位信息;
五是教育和展示,可用于教学或展示材料,帮助解释地球表面的海洋分布;
六是政策规划,这些边界数据在海洋资源管理、海上交通规划、环境保护等领域是重要的参考依据。
要使用这些shp文件,需要借助GIS软件,如QGIS、ArcGIS或MapInfo等。
在这些软件中,可以导入.shp文件,进行查看、编辑和分析。
此外,这些文件还可以通过编程语言(如Python的geopandas库或R的sf包)进行处理,便于实现自动化和定制化的工作流程。
"ocean_shp.zip"作为一
2025/12/4 23:56:50 272B 地理信息
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全球海洋和海域SHP矢量格式数据为地理信息系统(GIS)用户提供了一套详尽的海洋和海域矢量数据。
这些数据以SHP文件格式保存,即形状文件格式,是GIS中常用的一种矢量数据格式。
SHP文件格式由ESRI公司开发,能够描述地理要素的位置、形状和属性信息。
该数据集涵盖了全球范围内的海洋和海域地理信息,包括海岸线、海峡、海湾、岛屿等自然地理特征,以及可能包含的海洋边界、经济专属区、大陆架等政治和法律定义的地理界限。
数据集中的每一条记录通常包括特定地理要素的几何形状和与之相关的属性数据,如名称、位置坐标、面积、长度等信息。
goas_v01.shp文件包含了海洋和海域地理要素的几何形状,这些形状是通过点、线、面的集合来表示的。
例如,海岸线可能以一系列相连的点来表达,而海域边界则可能由一条或多条线构成。
形状文件格式支持多种几何类型,因此goas_v01.shp可以包含多种不同类型的地理要素。
goas_v01.shx文件是形状文件的索引文件,用来快速定位和访问形状文件中的记录,这对于处理大型数据集尤其重要。
它包含了一个记录位置和大小的索引表,使得GIS软件能够有效地读取和编辑数据。
goas_v01.prj文件提供了关于空间数据的投影信息。
它说明了数据是如何在地理空间中定位的,包括使用的坐标系统和地图投影方法。
这些信息对于确保数据在GIS软件中能够正确地与其他数据叠加和分析至关重要。
LICENSE_GOAS_v1.txt文件包含了关于该数据集使用的版权和许可信息。
在使用该数据集之前,用户需要阅读并遵守这些条款和条件,以确保合法合规地使用数据。
goas_v01.cpg文件是用来指定数据集中使用的字符编码格式的。
对于中文、日文或其他非英文字符集,正确的字符编码是至关重要的,以避免出现乱码或数据解读错误。
goas_v01.dbf文件包含了与形状文件中的地理要素相关的属性信息。
它是一个数据库文件,列出了每个要素的特定属性,比如名称、分类、位置坐标、面积等。
DBF文件格式由dBase公司创建,是一个老式但仍然广泛支持的文件格式,用以存储结构化数据。
由于涉及全球范围的海洋和海域,这套数据集能够为海洋学、海洋资源管理、海洋环境保护、海洋科学研究、航运路线规划等领域提供关键的地理参考信息。
同时,这套数据也有助于全球GIS用户在进行空间分析和制图时,对海洋和海域进行准确的地理定位和描绘。
2025/12/3 22:27:08 87.41MB 地图数据
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16.《蚁迹追踪及其他数学探索》(美国)戴维·盖尔编著朱惠霖译2001年12月第一版17.《拓扑实验》(美国)斯蒂芬·巴尔著,许明译2002年2月第一版18.《圆锥曲线的几何性质》(英国)A·科克肖特F·B·沃尔特斯著蒋声译2002年2月第一版19.《数学无国界:国际数学联盟的历史》(美国)奥利·莱赫托著王善平译张奠宙校2002年8月第一版20.《意料之外的绞刑和其他数学娱乐》(美国)马钉加德纳著胡乐士译齐民友校2003年3月第一版
2025/11/30 19:12:34 43.15MB math
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计算几何——算法分析与设计第三版完整周培德计算几何——算法分析与设计第三版完整周培德
2025/11/30 11:43:47 44.41MB 计算几何 第三版 2008年出版
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原理介绍目录:1.1介绍1.2模具加工的需求1.33轴,3+2轴或5轴铣削加工方式1.4运动形式1.5CNC独立编程1.6刀具半径补偿原理1.7什么是框架结构1.8精度,速度和表面精度1.9模具加工CNC程序的结构1.10刀具定向在5轴加工中运用11.1介绍5轴加工是为复杂工件,特别是在刀具和模具的加工,是以CAD-CAM-CNC的一整套处理为基础的。
编写本手册旨在给CAM工作站的CNC编程员以及机床操作工提供更多的帮助和指导,使编程和实际加工更能有机的结合起来。
自动精修SINUMERIK840D控制系统具有强大的功能,在大大简化5轴编程工作及加工过程的同时,可以更有效地提高加工精度。
21.2刀具加工及模具加工的需求模型结构加工模具的设计标准已经日益被人们所关注,加工效率,加工精度以及简洁的外观造型愈发变得重要了。
设计过程要靠CAD系统,而复杂表面的加工程序则来源于CAM工作站。
涡轮及涡片加工由西门子公司生产的SINUMERIK840D控制系统可以满足刀具和各种模具加工的要求。
在传统的21/2D范围内,3轴和5轴的高速加工过程具有相同性能:1.具有良好的操作性能2.友好的编程界面3.在CAD-CAM-CNC的处理循环中具有优越的适应性4.最大程度的提高机床品资阀门加工3现代铣削加工中心的5轴加工模具表面加工质量,加工速度已经变越来越重要了:复杂表面的加工加工三维曲线表面时能获得最佳的切割条件…有孔的倾斜面使用3+2个轴可以在任意位置进行几何图形加工(刀具轴的角度设置可以发生变化)…深槽加工可以进行深槽的铣削加工5轴动态加工除3个直线轴X,Y,Z以外,还可以使用2个旋转轴A,B或C轴.
2025/11/29 19:46:56 6.68MB 机械加工和编程
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国外讲义NURBS的经典书籍,涉及到NURBS曲线和曲面的基本定义和属性讲解,对NURBS曲线和曲面的相关操作及算法。
如果想了解几何里面的曲线和曲面的知识,这本书很值得推荐!
2025/11/20 14:42:08 19.34MB NURBS pdf Bezier B-spline
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本文实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,采用旋转、平移和缩放等基本几何变换,对一简单的二维图形做变换。
为了保证矩阵运算一致性,故引入了齐次坐标的概念。
本文选择了一三角形,编写VC++程序,验证了上述几个几何变换。
2025/11/10 10:27:04 155KB 几何变换 矩阵运算 齐次坐标
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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对图像进行检测,并且可以有一个简易播放器,检测图像主要是四边形和圆形
2025/10/18 1:03:18 43.73MB opencv mfc
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交互式画直线,圆,椭圆(DDA等各种算法都有)交互式二维图形填充(扫描线转换,区域填充3种算法)都有二维图形裁剪(直线和图形都有)二维图形几何变换变换(平移,旋转等都有)三维图形几何变换还有图形消隐和画B样曲线最后还有两个二维动画这是我花了好长时间才做出的看大家都在找计算机图形学大作业就把我以前做的作业发给大家看看有完整的代码不懂得可以联系我帮你解答!^-^
2025/10/14 13:51:11 3.53MB 计算机图形 MFC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡