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2024/10/1 23:17:35 2.08MB python
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拍拍贷发起的一次与信贷申请审核工作相关的竞赛数据集,包括信用违约标签(因变量)、建模所需的基础与加工字段(自变量)、相关用户的网络行为原始数据。
本着保护借款人隐私以及拍拍贷知识产权的目的,数据字段已经过脱敏处理。
2024/9/29 18:05:03 13.95MB 拍拍贷建模数 机器学习
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随着金融业的发展,手工操作和旧的管理模式已经严重制约了质量和效率的问题,用计算机管理来代替手工管理是非常必要的。
本信贷管理系统是采用C写的源代码,涵盖了信贷过程的大部分流程。
113KB 银行 信贷
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数据来自Kaggle的GiveMeSomeCredit,有15万条的样本数据,下图可以看到这份数据的大致情况。
数据属于个人消费类贷款,只考虑信用评分最终实施时能够使用到的数据应从如下一些方面获取数据:–基本属性:包括了借款人当时的年龄。
–偿债能力:包括了借款人的月收入、负债比率。
–信用往来:两年内35-59天逾期次数、两年内60-89天逾期次数、两年内90天或高于90天逾期的次数。
–财产状况:包括了开放式信贷和贷款数量、不动产贷款或额度数量。
–贷款属性:暂无。
–其他因素:包括了借款人的家属数量(不包括本人在内)。
–时间窗口:自变量的观察窗口为过去两年,因变量表现窗口为未来两年。
2024/8/8 6:55:55 6.32MB Kaggle|Give
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生成的文件该存储库包含生成的文件和校验和。
不要在ServiceNow实例之外的版本库中编辑文件。
如果由于存在在ServiceNow实例外部编辑的文件而无法导入存储库,合并了来自不同修订版本的文件的合并提交或与校验和不匹配的其他数据,则可以使用以下两种方法之一进行恢复::删除问题提交:使用安装的git命令行工具将存储库克隆到个人计算机,并在存储库根目录中打开git命令提示符运行gitlog并记录问题提交的SHA1对于每次引入未由ServiceNow实例生成的更改的提交,都使用gitrevertSHA1反复构建gitrevertSHA1commitgitrevertSHA1,及时向后工作运行gitpush用已知良好的快照覆盖问题代码快照:将您的存储库克隆到安装了git命令行工具的个人计算机上,并在存储库根目录中打开git命令提示符,
2024/7/13 13:19:10 329KB
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40家银行信贷产品的产品设计模式、政策策略等,对于中小微企业具有借鉴意义
2024/6/15 7:24:27 18.41MB 银行信贷 大数据风控
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,它以系统软件为基础、以客户信息子系统为主链、以会计核算子系统为中心,包括资金汇划清算、个人金融业务、银行卡业务、财务、电子银行、国际业务、信贷台账、事后监督等业务处理子系统
2024/4/25 18:12:03 10.98MB 核心系统 方案
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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贷前系统设计文档。
支持多客户注册共用。
以信贷为主配置贷前资源,可拓展车贷、房贷、典当等业务。
产品为18年制作,需求及研发历时4个月,仅上线1个月,多位客户反馈不错。
但因公司原因突然销户,贷后部分未来得及做。
文档为个人带队编写,无任何版权问题,供同行们参考吧。
2023/7/30 14:57:41 3.27MB 金融 PRD 需求文档 产品
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡