矩阵分析原书第2版_PDF电子书下载带书签目录高清完整版sample.pdf
2025/12/22 8:50:29 90.73MB 矩阵分析 Roger Horn 机器学习
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2025/12/11 12:47:06 11.66MB PRML中文版
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GraphAlgorithmsbyMarkNeedhamandAmyE.HodlerCopyright©2019AmyHodlerandMarkNeedham.Allrightsreserved.What’sinThisBookThisbookisapracticalguidetogettingstartedwithgraphalgorithmsfordevelopersanddatascientistswhohaveexperienceusingApacheSpark™orNeo4j.AlthoughouralgorithmexamplesutilizetheSparkandNeo4jplatforms,thisbookwillalsobehelpfulforunderstandingmoregeneralgraphconcepts,regardlessofyourchoiceofgraphtechnologies.Thefirsttwochaptersprovideanintroductiontographanalytics,algorithms,andtheory.Thethirdchapterbrieflycoverstheplatformsusedinthisbookbeforewediveintothreechaptersfocusingonclassicgraphalgorithms:pathfinding,centrality,andcommunitydetection.Wewrapupthebookwithtwochaptersshowinghowgraphalgorithmsareusedwithinworkflows:oneforgeneralanalysisandoneformachinelearning.Atthebeginningofeachcategoryofalgorithms,thereisareferencetabletohelpyouquicklyjumptotherelevantalgorithm.Foreachalgorithm,you’llfind:•Anexplanationofwhatthealgorithmdoes•Usecasesforthealgorithmandreferencestowhereyoucanlearnmore•ExamplecodeprovidingconcretewaystousethealgorithminSpark,Neo4j,orboth图方法方面最新的参考书,本文理论实践兼备(看标题就知道了),内容高清无码书签完整诚不我欺,强烈推荐给需要的朋友!
2025/12/8 19:37:42 10.86MB Graph Algorithm Apache Spark
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FluidSimulationforComputerGraphics,SecondEdition,第二版,高清完整带书签
2025/12/7 16:10:04 9.18MB 高清 书签 流体
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本书向读者介绍了什么是REST、什么是面向资源的架构(Resource-OrientedArchitecture,ROA)、REST式设计的优点、REST式Web服务的真实案例分析、如何用各种流行的编程语言编写Web服务客户端、如何用三种流行的框架(RubyonRails、Restlet和Django)实现REST式服务等。
不仅讲解REST与面向资源的架构(ROA)的概念与原理,还向读者介绍如何编写符合REST风格的Web2.0应用。
本书详实、易懂,实战性强,提供了大量RESTfulWeb服务开发的最佳实践和指导,适合广大的Web开发人员、Web架构师及对Web开发或Web架构感兴趣的广大技术人员与学生阅读。
2025/12/5 19:16:18 25.27MB RESTful Web APIs中文版 带书签
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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GB∕T32401-2015VHF∕UHF频段无线电监测接收机技术要求及测试方法(书签).pdf
2025/11/16 2:26:48 3.26MB 标准 GB 接收机 技术要求
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ARM嵌入式系统基础教程
2025/11/12 18:25:35 3.57MB 嵌入式系统
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Б.П.吉米多维奇数学分析习题集题解第四版全六册,2012年山东出版社。
高清全6册。
花了一下午做好了书签目录。
2025/11/11 22:53:57 72.88MB 吉米多维奇 高清PDF 书签目录 数学
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确认是书籍的高清扫描版,共228页完整版,书签目录齐全。
2025/11/11 6:47:01 39.96MB 树莓派 嵌入式 Python 底层
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡