有限元三角形单元程序,很经典!希望大家能够互相学习与分享。
2025/12/17 4:39:14 503KB 有限元
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实验一误差分析一、实验目的及要求1.了解误差分析对数值计算的重要性。
2.掌握避免或减小误差的基本方法。
二、实验设备安装有C、C++或MATLAB的计算机。
三、实验原理误差是指观测值与真值之差,偏差是指观测值与平均值之差。
根据不同的算法,得到的结果的精度是不一样的。
四、实验内容及步骤求方程ax2+bx+c=0的根,其中a=1,b=-(5×108+1),c=5×108采用如下两种计算方案,在计算机上编程计算,将计算结果记录下来,并分析产生误差的原因。
//////////////////////////////实验二Lagrange插值一、实验目的及要求1.掌握利用Lagrange插值法及Newton插值法求函数值并编程实现。
2.程序具有一定的通用性,程序运行时先输入节点的个数n,然后输入各节点的值(),最后输入要求的自变量x的值,输出对应的函数值。
二、实验设备和实验环境安装有C、C++或MATLAB的计算机。
三、算法描述1.插值的基本原理(求解插值问题的基本思路)构造一个函数y=f(x)通过全部节点,即(i=0、1、…n)再用f(x)计算插值,即2.拉格朗日(Lagrange)多项式插值Lagrange插值多项式:3.牛顿(Newton)插值公式////////////////////////////////////实验三高斯消去法解方程组一、实验目的及要求1.掌握求解线性方程组的高斯消去法---列选主元在计算机上的算法实现。
2.程序具有一定的通用性,程序运行时先输入一个数n表示方程含有的未知数个数,然后输入每个线性方程的系数和常数,求出线性方程组的解。
二、实验设备和实验环境安装有C、C++或MATLAB的计算机。
三、算法描述1.高斯消去法基本思路设有方程组,设是可逆矩阵。
高斯消去法的基本思想就是将矩阵的初等行变换作用于方程组的增广矩阵,将其中的变换成一个上三角矩阵,然后求解这个三角形方程组。
2.利用列选主元高斯消去法求解线性方程组
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二维图形变换的方法。
以三角形为例,使用VisualC++实现二维图形的平移、旋转和缩放功能
2025/11/22 4:41:52 1.85MB 图形变化,平移,旋转,缩放
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现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77927876源码。
2025/11/14 5:01:18 3KB 现代OpenGL Qt
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概要该项目探讨了三角形形成关系与图中聚类的影响。
Sgraph.hpp该文件定义了Graph类,并包含各种函数来创建不同类型的图,将它们保存到文本文件,并在所述图上运行类似于SIR/SIR的实验。
创建图无效Graph::createGraph(VsizenumberNodes,intgSize,intavgNodeDegree)不好的函数名称或函数...如果组大小为0,则生成随机图否则,这将创建一个无三角形的图形,该图形又分为几组。
每个组被分为两半,并且在组内以二分方式创建边缘。
为了满足平均节点度,然后将边随机添加到组外的节点第三个参数应>组大小的一半voidGraph::TriangleFreeGraph(VsizenumberNodes,intgSize,intinDeg,intavgNodeDegree){与create
2025/11/8 10:46:45 3.76MB C++
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使用Matlab实现了delaunay三角剖分,delaunay三角形具有一些非常好的性质,可以用来生成Voronoi图。
2025/11/1 16:15:32 101KB delaunay tri computationa
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将上面的脚本放在Unity项的目录资源文件夹的Editor里。
刷新一下菜单栏,会发现多了一个Terrain的菜单。
先在场景中选中地形对象,如果没选,他将用于当前场景中可用的地形。
然后从Terrain菜单下选择ExportToObj...接下来会弹出一个框,在这里你可以选择要导出四边形网络结构还是三角形网络结构,还可以选择要导出的地形的分辨率,有高中低...。
最后点击Export,选择要保存的位置和文件名,.obj文件将被导出。
注意:如果选择大面积的Full地形导出,最终.obj文件将非常大,而且也要导出很久。
2025/11/1 12:37:03 7KB 地形 obj 地形转obj
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以“两个三角形”为例,说明“通过纹理映射给TriangleMeshes图形添加纹理”。
2025/10/11 8:40:29 3.07MB 纹理映射 三角形网格 PLY
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堆箱子是一款非常有创意的益智小游戏,游戏中会有各种有趣的多边形,比如正方形、长方形、三角形甚至是圆球。
游戏方法:触摸屏幕,图形会随着你的手指而移动,你将图形移动到你认为合理的地方,然后松开手指,它就堆放在一起了。
2025/9/29 21:48:13 3.87MB 微信 小游戏 源码 堆箱子
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(1)在《C++面向对象程序设计》第6章例6.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。
○1把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象初始化。
○2先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向变量,使它指向grad1。
运行程序,分析结果。
○3不作第②点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。
(2)声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类:Circle(圆)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积,3个图形的数据在定义对象时个给定。
2025/9/18 3:22:33 60KB C++多态性
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡