目录前言1.翻译说明1.在Tomcat中快速上手1.1.开始Hibernate之旅1.2.第一个可持久化类1.3.映射cat1.4.与猫同乐1.5.结语2.体系结构2.1.总览2.2.JMX集成2.3.JCA支持3.SessionFactory配置3.1.可编程配置方式3.2.获取SessionFactory3.3.用户自行提供JDBC连接3.4.Hibernate提供的JDBC连接3.5.可选配置属性3.5.1.SQLDialectsSQL方言3.5.2.外连接抓取(OuterJoinFetching)3.5.3.二进制流3.5.4.自定义CacheProvider3.5.5.事务策略配置3.5.6.绑定SessionFactory到JNDI3.5.7.查询语言替换3.6.Logging3.7.实现NamingStrategy(命名策略)3.8.XML配置文件4.持久化类(PersistentClasses)4.1.POJO简单示例4.1.1.为持久化字段声明访问器(accessors)和是否可变的标志(mutators)4.1.2.实现一个默认的构造方法(constructor)4.1.3.提供一个标识属性(identifierproperty)(可选)4.1.4.建议使用不是final的类(可选)4.2.实现继承(Inheritance)4.3.实现equals()和hashCode()4.4.持久化生命周期(Lifecycle)中的回调(Callbacks)4.5.合法性检查(Validatable)回调4.6.XDoclet标记示例5.O/RMapping基础5.1.映射声明(Mappingdeclaration)5.1.1.Doctype5.1.2.hibernate-mapping5.1.3.class5.1.4.id5.1.4.1.generator5.1.4.2.高/低位算法(Hi/LoAlgorithm)5.1.4.3.UUID算法(UUIDAlgorithm)5.1.4.4.标识字段和序列(IdentitycolumnsandSequences)5.1.4.5.程序分配的标识符(AssignedIdentifiers)5.1.5.composite-id联合ID5.1.6.识别器(discriminator)5.1.7.版本(version)(可选)5.1.8.时间戳(timestamp)(可选)5.1.9.property5.1.10.多对一(many-to-one)5.1.11.一对一5.1.12.组件(component),动态组件(dynamic-component)5.1.13.子类(subclass)5.1.14.连接的子类(joined-subclass)5.1.15.map,set,list,bag5.1.16.引用(import)5.2.Hibernate的类型5.2.1.实体(Entities)和值(values)5.2.2.基本值类型5.2.3.持久化枚举(Persistentenum)类型5.2.4.自定义值类型5.2.5.映射到"任意"(any)类型5.3.SQL中引号包围的标识符5.4.映射文件的模块化(Modularmappingfiles)6.集合类(Collections)映射6.1.持久化集合类(PersistentCollections)6.2.映射集合(MappingaCollection)6.3.值集合和多对多关联(CollectionsofValuesandMany-To-ManyAssociations)6.4.一对多关联(One-To-ManyAssociations)6.5.延迟初始化(延迟加载)(LazyInitializa
2025/6/15 21:44:18 262KB hibernate 教程 hibernate教程
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基于Mysql数据库的模仿腾讯QQ通讯软件,实现了一对一与群聊功能,界面高仿。
519KB QQ java MySQL
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socket即时网络通信工具,服务端客户端都有,详细注释
2025/6/8 5:12:20 7.48MB socket 网络通信
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说话人确认属于说话人识别(Speakerrecognition)中的一个子任务。
根据任务目标不同,说话人识别可以分为说话人确认(SpeakerVerification)和说话人辨认(SpeakerIdentification)两大类。
说话人确认是判断某段语音是否为指定的说话人所说(YesorNo),是一对一的判别问题;而说话人确认则是对于众多候选说话人集合,给定一段语音,确定该段语音是候选人集合中的哪一个人所说,是多对一问题。
对于说话人辨认来说,随着候选说话人集合不断扩大,任务复杂度增大,识别的性能会下降,而说话人确认技术则只需在给定阈值下判断Yes或者No,其性能并不受人数影响。
2025/5/4 11:25:14 220KB 语音识别
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java课程设计,基于UDP协议的局域网聊天程序,可以实现多人聊天,一对一私聊等功能,有重复用户名检测功能。
有用户列表,上下线提醒,在线人数显示等。
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基于TCP的简单一对一聊天程序设计
2025/4/4 6:56:28 4.81MB TCP 聊天程序
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SocketCoder语音/视频会议模块源码源码描述:免费(SocketCoder)Silverlight语音/视频会议模块项目这个项目的目标是提供完整的开源(语音/视频聊天客户机/服务器)模块使用Silverlight技术,该项目分为三个主要模块如下:1-客户机/服务器语音聊天模块(Speex和G.711)one-multi和全双工一对一的2-客户机/服务器模块,视频聊天one-multi和全双工一对一的3-客户机/服务器桌面主持人/桌面共享模块,one-multi
2025/2/19 16:18:34 2.83MB Socket 语音 视频 会议
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LIBSVM是台湾大学林智仁(LinChih-Jen)教授等开发设计的一个简单、易于使用和快速有效的SVM模式识别与回归的软件包,他不但提供了编译好的可在Windows系列系统的执行文件,还提供了源代码,方便改进、修改以及在其它操作系统上应用;
该软件对SVM所涉及的参数调节相对比较少,提供了很多的默认参数,利用这些默认参数可以解决很多问题;
并提供了交互检验(CrossValidation)的功能。
该软件可以解决C-SVM、ν-SVM、ε-SVR和ν-SVR等问题,包括基于一对一算法的多类模式识别问题。
2024/12/16 20:02:02 856KB 支持向量机 SVM
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行星齿轮传动的主要特点是体积小﹐承载能力大﹐工作平稳﹔但大功率高速行星齿轮传动结构较复杂﹐要求制造精度高。
行星齿轮传动中有些类型效率高﹐但传动比不大。
另一些类型则传动比可以很大﹐但效率较低﹐用它们作减速器时﹐其效率随传动比的增大而减小﹔作增速器时则有可能产生自锁。
行星齿轮转动比计算方法:首先,采用复接头运动链图画表示法,有效地表示3K行星齿轮系的运动构造,所谓“复接头运动链图画表示法”就是齿轮系与其对应图画间具有一对一的对应关系,可以完全表示齿轮系的拓朴与运动构造;
然后,以此图画表示法与基本回路方法推导在各种运动情况下3K行星齿轮系的传动比、作用力矩与传动效率方程式;
最后,讨论了3K行星齿轮系传动比、作用力矩、功率流与传动效率的关系,并提出一系统化的方法,可以进行3K行星齿轮系传动比、作用力矩、功率流与传动效率分析
2024/9/30 3:24:57 3.8MB 行星齿轮
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可直接运行,将一对一多类技术融入MSE中,使得能处理多类问题,本程序采用的是10类手写邮政编码数据集
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡