利用设计模式思想扩展的画皮程序的源代码
2025/3/11 0:30:46 23KB 设计模式 画笔程序
消息队列,进程间通信,管道通信,共享存储区,socket通信等,功能虽不是很完善,但能力有限
2025/3/11 0:01:41 4.6MB 操作系统
一个简单的猴子测试工具,随机点击界面,输入随机字符和键盘按键,对于某些类型的控件做出特定的动作,监视被测试程序的进程信息,能识别出程序是否出现异常,持续记录内存和CPU使用情况,方便发现是否存在内存泄漏问题,持续截屏,方便追溯和问题定位。
一些SqlMap的常用tamper脚本释义
2025/3/9 18:56:01 16KB sqlmap
CoolpadDownloadAssistantSetupV1.91_150709.exe
2025/3/6 5:33:16 6.99MB coolpad
华为模拟器,抓包软件,虚拟机
2025/2/28 15:36:16 411.66MB ENSP模拟器下载
这是我花了很长时间写的一个实验,界面非常美观,完成了进程调度的各个状态包括,就绪,运行,阻塞,挂起,并用画图来表示内存的分配情况,自我感觉还是不错的
2025/2/28 10:41:06 535KB 进程调度与内存管理
最新冰人固件,固件为20190423附刷机程序和配套软件。
2025/2/26 10:27:29 28.32MB proxma pm3 iceman 冰人
高通安卓视频调试指南.pdf
2025/2/25 6:25:24 2.43MB 1
Unix/Linux编程实践教程.PDF,作者:BruceMolay(美),翻译:杨宗源、黄海涛,出版:清华大学出版社。
内容预览:第一章Unix系统编程概述1.1介绍1.2什么是系统编程1.2.1简单的程序模型1.2.2系统模型1.2.3操作系统的职责1.2.4为程序提供服务1.3理解系统编程1.3.1系统资源1.3.2目标:理解系统编程1.3.3方法:通过三个问题来理解1.4从用户的角度来理解Unix1.4.1Unix能做些什么1.4.2登录-运行程序-注销1.4.3目录操作1.4.4文件操作1.5从系统的角度来看Unix1.5.1用户和程序之间的连接方式1.5.2网络桥牌1.5.3bc:Unix的计算器1.5.4从bc/dc到Web1.6动手实践1.7工作步骤和概要图1.7.1接下来的工作步骤1.7.2Unix的概要图1.7.3Unix的发展历程小结第二章用户、文件操作与联机帮助:编写who命令2.1介绍2.2关于命令who2.3问题1:who命令能做些什么2.4问题2:who命令是如何工作的2.5问题3:如何编写who2.5.1问题:如何从文件中读取数据结构2.5.2答案:使用open、read和close2.5.3编写whol,c2.5.4显示登录信息2.5.5编写who2.c2.5.6回顾与展望2.6编写cp(读和写)2.6.1问题1:cp命令能做些什么2.6.2问题2:cp命令是如何创建/重写文件的2.6.3问题3:如何编写cp2.6.4Unix编程看起来好像很简单2.7提高文件I/O效率的方法:使用缓冲2.7.1缓冲区的大小对性能的影响2.7.2为什么系统调用需要很多时间2.7.3低效率的who2.c2.7.4在who2.c中运用缓冲技术2.8内核缓冲技术2.9文件读写2.9.1注销过程:做了些什么2.9.2注销过程:如何工作的2.9.3改变文件的当前位置2.9.4编写终端注销的代码2.10处理系统调用中的错误小结第三章目录与文件属性:编写ls3.1介绍3.2问题1:ls命令能做什么3.2.1ls可以列出文件名和文件的属性3.2.2列出指定目录或文件的信息3.2.3经常用到的命令行选项3.2.4问题1的答案3.3文件树3.4问题2:ls是如何工作的3.4.1什么是目录3.4.2是否可以用open、read
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