STM3210E-EVAL官方开发板,主芯片STM32F103ZET6,支持ucLinux开发,官网也给出了开发套件。
但是官网没有给出BOOT的源代码,只有HEX文件(根据推测该HEX文件时KEIL生成的)。
看过UBOOT的启动后,了解了BOOT启动都干些什么事,我仿照UBOOT在KEIL软件下写功能超级简单的BOOT,就是完成外设的初始化,初始化控制器串口1,经过验证,可以跳转到内核,内核能够实现printf打印输出。
2025/6/28 22:53:54 232KB STM32 ucLinux Boot 源码
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内含2份数据库课设,含实验报告,源代码!!
2025/6/28 22:17:11 15.04MB 数据库课设
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0该书是《研磨设计模式》,只有前几张,网上完整版电子书还没有,这是本人收集的最完备的,最多的前几章。
1:本源代码是《研磨设计模式》一书的配套源代码2:每个模式的示例源代码放在一个单独的文件夹下,以该模式的英文名称命名3:每个模式下分成多个example,按照书的示例顺序分别命名为example1、example2......以此类推4:每个模式的示例基本上都是完整的,您可以参考和任意使用5:基本上每个example里面都有Client文件,可以对本example进行测试
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目录第1章 HTML5简介11.1 HTML历史与HTML521.2 HTML5的优势61.3 HTML5的基本结构和语法变化81.4 本章小结12第2章 HTML5的常用元素与属性142.1 HTML5保留的常用元素152.2 HTML5增强的iframe元素342.3 HTML5保留的通用属性402.4 HTML5新增的通用属性442.5 HTML5新增的结构元素482.6 HTML5新增的语义元素552.7 HTML5头部和元信息592.8 HTML5新增的拖放API632.9 本章小结71第3章 HTML5表单相关的元素和属性723.1 HTML原有的表单及表单控件733.2 HTML5新增的表单属性833.3 HTML5新增的表单元素903.4 HTML5新增的客户端校验963.5 本章小结100第4章 HTML5的绘图支持1014.1 使用canvas元素1024.2 绘图1034.3 坐标变换1184.4 控制叠加风格1234.5 控制填充风格1244.6 位图处理1284.7 输出位图1324.8 动画制作1334.9 本章小结136第5章 HTML5的多媒体支持1375.1 使用audio和video元素1385.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放1415.3 事件监听1445.4 track元素1465.5 本章小结149第6章 级联样式单与CSS选择器1506.1 样式单概述1516.2 CSS样式单的基本使用1526.3 CSS选择器1586.4 伪元素选择器1676.5 CSS3新增的伪类选择器1766.6 在脚本中修改显示样式1956.7 本章小结197第7章 字体与文本相关属性1987.1 字体相关属性1997.2 CSS3支持的颜色表示方法2057.3 文本相关属性2067.4 CSS3新增的服务器字体2127.5 本章小结215第8章 背景、边框和边距相关属性2168.1 盒模型简介2178.2 背景相关属性2178.3 使用渐变背景2268.4 边框相关属性2398.5 使用opacity控制透明度2468.6 padding和margin相关属性2478.7 本章小结249第9章 大小、定位、轮廓相关属性2509.1 width、height相关属性2519.2 定位相关属性2559.3 轮廓相关属性2579.4 用户界面和滤镜属性2589.5 本章小结263第10章 盒模型与布局相关属性26410.1 盒模型和display属性26510.2 对盒添加阴影27510.3 布局相关属性27810.4 CSS3新增的多栏布局28510.5 使用弹性盒布局28910.6 本章小结306第11章 表格、列表相关属性及mediaquery30711.1 表格相关属性30811.2 列表相关属性31311.3 控制光标的属性31611.4 mediaquery和响应式布局31711.5 本章小结323第12章 变形与动画相关属性32412.1 CSS3提供的变形支持32512.2 CSS3新增的3D变换33712.3 CSS3提供的Transition动画34112.4 CSS3提供的Animation动画34512.5 本章小结349第13章 JavaScript语法详解35013.1 JavaScript简介35113.2 数据类型和变量35613.3 基本数据类型36413.4 复合类型37613.5 运算符38113.6 语句39113.7 流程控制39513.8 函数40313.9 函数的参数处理42513.10 面向对象42913.11 创建对象43713.12 本章小结443第14章 DOM编程详解44414.1 DOM模型概述44514.2 DOM模型和HTML文档44614.3 访问HTML元素44814.4 修改HTML元素45614.5 增加HTML元素45814.6 删除HTML元素46314.7 传统的DHTML模型46714.8 使用window对象46914.9 navigator和地理定位47914.10 HTML5增强的HistoryAPI48514.11 使用do
2025/6/28 17:23:46 132.38MB web
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ST5.X的电机库文档说明,对这个电机库有简答的说明,不包含源代码文件
2025/6/28 14:11:29 1.33MB ST 电机库5.X
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包括以下游戏的源码:沙漠阻击手,3D魔方游戏,财富城市,贪吃蛇,俄罗斯方块,麻将,三维迷宫,扫雷,推箱子,算卦游戏和简单回合游戏11个游戏的源码,欢迎下载,供学习与交流。
2025/6/28 12:26:25 1.33MB java 源码 游戏 集合
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Python天天生鲜项目源代码及部署文件毕业设计。
压缩包里包含使用Python语言下的django框架编写的天天生鲜项目,为了方便使用,里面有写好的部署文档。
可以根据部署文件的内容进行项目搭建。
Python项目毕设代码部署方法
2025/6/28 12:28:38 5.26MB Python 项目 毕设  代码
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《完整版MATLABGUI设计学习手记第二版》本压缩包共包括两部分:1.完整版MATLABGUI设计学习手记第二版.pdf2.【MATLABGUI设计学习手记】全书配套的所有源代码.rar欢迎有需要的朋友下载学习!
2025/6/27 12:55:53 47.28MB MATLAB
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基于模糊系统逼近的自适应控制的Matlab源代码,模糊系统逼近未知函数
2025/6/27 9:45:39 8KB matlab
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USB2.0IP核源代码.7z
2025/6/27 5:19:36 150KB USB2.0IP核源代码.7z
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡