We have developed high damage threshold filters to modify the spatial profile of a high energy laser beam. The filters are formed by laser ablation of a transmissive window. The ablation sites constitute scattering centers which can be filtered in a subsequent spatial filter. By creating the filters in dielectric materials, we see an increased laser-induced damage threshold from previous filters created using ‘metal on glass’ lithography.
2025/6/20 7:28:10 1.41MB
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代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口.根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求 代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace D
2025/6/16 5:23:29 46KB
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Using:Intel(R)PRONetworkConnectionsSDKv2.30.10EEUPDATEv5.30.10.00Copyright(C)1995-2017IntelCorporationIntel(R)Confidentialandnotforgeneraldistribution.-----------------------------------------------------Options:/HELPor/?Displayscommandlinehelp./EXITCODESDisplaysexitcodehelp./ALLSelectsalladaptersfoundinthesystem./NIC=XXSelectsaspecificadapter(1-32)./BUS=XXSelectsPCIbusofadaptertoprogram.MustbeusedwiththeDEVparametertospecifyanadapter./DEV=XXSelectsPCIdeviceoftheadaptertoprogram.MustbeusedwiththeBUSparametertospecifyanadapter./FUN=XXSelectsPCIfunctionoftheadaptertoprogram.MustbeusedwithboththeBUSandDEVparameterstospecifyanadapter.Presstocontinue.../DEVICE=4hexdigitdeviceidofcardtoprogram./SUBDEVICE=4hexdigitsubsystemdeviceidofcardtoprogram./DUMPDumpsEEPROM/ShadowRAMmemorycontentstofile*.eepandflashmemoryto*.bin(ifavailable)/MAC_DUMP_FILEDumpstheMACaddresstoafileusablebythe/Acommand./MAC_DUMPDisplaystheadapterLANMACaddress./MAC_DUMP_ALLDisplaysalltheMACaddresses./MAC_ALL_TO_FILEDumpsalltheMACaddressestoafileusablebythe/MAC_ALL_FROM_FILEcommand./MAC_ALL_FROM_FILEProgramsallMACaddressesfromtextfiletoadevice.Fileshouldcontain13MACaddresses(9forPEPsand4customMACaddresses),oneeachline.EUI48andEUI64formatsaccepted./CBClearsbitsintheEEPROM,specifiedin./SBSetsbitsintheEEPROM,specifiedin.Presstocontinue.../RWReadsfromtheEEPROM./WW
2025/5/31 13:34:48 716KB EEUPDATE v5.30.10.00
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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用户表(user)UID唯一自增IDUSER_ID用户名USER_NAME用户真实姓名USER_NAME_INDEX用户姓名索引BYNAME登录名USEING_KEY使用USBKEY登录USING_FINGER使用指纹验证PASSWORD用户密码KEY_SN绑定USBKey序列号SECURE_KEY_SN动态密码卡号USER_PRIV角色编号USER_PRIV_NO角色排序号USER_PRIV_NAME角色名称POST_PRIV管理范围POST_DEPT管理范围指定部门DEPT_ID部门IDDEPT_ID_OTHER辅助部门LEAVE_DEPT离职部门IDSEX性别BIRTHDAY生日IS_LUNAR是否农历(1-是,0-否)TEL_NO_DEPT工作电话
2024/10/25 10:14:48 125KB 通达 OA OA2017 数据库
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《计量经济学导论:现代观点(第4版)》用简洁、准确的语言阐述了计量经济学研究的最新特点,本书是通过R软件进行计量经济学的分析,属于该书的配套教材
2024/9/28 13:34:26 28.39MB 计量经济学 R软件
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Aircraft-Flight-Dynamics-Control-and-Simulation-Using-Matlab-and-Simulink-Singgih-Satrio-Wibowo-2007.pdf
2024/6/17 1:09:24 1.8MB Aircraft Flight Dynamics Simulation
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C#8.0向C#语言添加了以下功能和增强功能:Readonly成员默认接口方法模式匹配增强功能:Switch表达式属性模式元组模式位置模式Using声明静态本地函数可处置的ref结构可为空引用类型异步流异步可释放索引和范围Null合并赋值非托管构造类型嵌套表达式中的Stackalloc内插逐字字符串的增强功能.NETCore3.x和.NETStandard2.1支持C#8.0。
2024/3/31 19:16:06 11.13MB c# .net xml linq
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在windows上直接用VisualC++编译GMP库是很折腾的.替代方案是用mpir,通常自带VC++可以编译的project文件(可以到mpir首页下载);而mpfr通常源文件里面没有VC++项目文件.这里是一位英国老程序员编译好的库文件.具体的使用跟网上mpir的编译之后的操作方法类似:参考http://www.exploringbinary.com/how-to-install-and-run-gmp-on-windows-using-mpir/(HowtoInstallandRunGMPonWindowsUsingMPIR;ByRickRegan(PublishedMarch1st,2010))
2024/3/6 14:47:22 4.49MB mpir mpfr windows precompiled
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EmbeddedLinuxProjectsUsingYoctoProjectCookbookPackt.Embedded.Linux.Development.with.Yocto.ProjectPackt.Learning.Embedded.Linux.using.the.Yocto.ProjectPrentice.Hall.Embedded.Linux.Systems.with.the.Yocto.Project
2024/2/4 7:30:06 27.55MB Embedded Linux Yocto
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡