本文来自于csdn,文章主要以一个实例为入口介绍了uml类图的基本图示法等相关内容,希望对您的学习有所帮助。
举一个简单的例子,来看这样一副图,其中就包括了UML类图中的基本图示法。
首先,看动物矩形框,它代表一个类(Class)。
类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是类的特性,通常就是字段和属性。
第三层是类的操作,通常是方法或行为。
前面的符号,+
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UML类图说明:各种UML元素的使用说明与示例,通过菜鸟与大鸟的一问一答来逐步阐释UML元素的用法。
2024/8/10 16:33:48 87KB UML
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UML建模工具,可逆向工程c++,c#,java生成类图StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。
StarUML是一个开源项目之一发展快、灵活、可扩展性强(zj)。
2024/7/13 18:21:39 37.83MB UML建模工具 逆向工程 类图
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内容简介编辑《android的设计与实现:卷i》是android应用开发工程师和android系统工程师进阶修炼的必读之作。
它由资深android内核专家亲自执笔,从源代码角度,系统、深入、透彻剖析android系统框架层(framework)的设计思想和实现原理,为android应用工程师和系统工程师解决实际工作中的各种难题提供了原理性的指导。
为了降低读者的阅读成本,《android的设计与实现:卷i》使用了大量简单的uml类图和序列图来展示类的层次结构和方法的调用流程,使读者能迅速读完《android的设计与实现:卷i》并领会其精髓!“android的设计与实现”系列丛书主要围绕android系统的四层结构展开,通过源代码来分析各层的设计思想与实现原理,卷i则主要是针对framework(框架层)的。
全书共12章,分为六个部分:基础篇(第1~2章)详细讲解了android的体系结构、源代码阅读和调试环境的搭建,以及整个框架的基础;
启动篇(第3~4章)深入分析了android启动过程的机制和实现原理,能帮助读者全面理解框架层系统服务的运行基础;
binder篇(第5~6章)着重分析了binder在native框架层和java框架层的机制和实现,能让读者深入理解进程间的通信模型;
消息通信篇(第7章)重点分析了android的消息驱动和异步处理机制,能让读者深入理解线程间的通信模型;
packagemanager篇(第8~9章)主要讲解了packagemanager的机制与实现,以及apk的安装方法与过程;
activitymanager篇(第10~12章)深入阐述了activitymanagerservice的运行机制、应用程序和进程的启动流程,以及进程管理机制。
《android的设计与实现:卷i》适合中高级的android应用开发工程师、android系统开发工程师、android系统架构师,以及负责对android系统进行调试和优化的工程师们阅读。
3前言编辑为什么要写《Android的设计与实现:卷I》  Android从2007年问世至今,不仅在各个应用领域发展得如火如荼,其图书市场也是一片“兴旺”,各个层次、各种类型的Android图书的需求都比较旺盛。
目前市场上已经有的图书主要分为以下三类:  针对AndroidSDKAPI使用的描述  针对Android系统架构各部分的描述  针对Kernel移植的描述  其中鲜有针对Android四层架构中某一层进行深入挖掘的图书,这让读者有一种只能窥其全貌,却不能独得一隅的遗憾。
  框架层是整个Android系统的灵魂,这一层起着承上启下的作用,是理解整个Android的关键,也是解决Android应用层Bug的关键。
要开发一款精品手机,就必须深入理解这一层。
  国际知名的手机厂商对手机品质有着近乎苛刻的要求,手机必须在严格的测试环境下运行数百小时无问题方可上市销售。
这期间出现的稳定性(ANR、Crash、Watchdog)、内存(OOM)、性能等问题都让人十分头痛。
这些问题主要来自于应用程序、Framework、Dalvik虚拟机、LinuxKernel、Driver以及Modem,其中相当大一部分问题源自对Framework的错误理解和使用。
举例如下:  解决KeyDispatchTimeout类型的ANR,需要熟悉ActivityManager、Input消息处理系统的机制。
  解决应用程序IDLE状态时发生的ANR,需要熟悉ActivityManager、Binder的运行机制。
  解决框架层的Watchdog问题,需要熟悉Android启动阶段开启的系统服务和Watchdog的运行机制。
  解决应用程序的性能问题,同样需要理解框架层的运行和调度机制。
  上述问题只是冰山一角,仅仅停留在使用SDKAPI的层次是不可能解决上述问题的。
因此,非常需要一本能深入挖掘框架层的专著。
  针对以上问题,编写“Android的设计与实现”系列丛书,对Android核心模块和主要问题进行深入分析。
其中卷I的主题是启动和通信,主要分析Android运行环境、PackageManager、ActivityManager、Binder和消息机制等核心模块。
卷Ⅱ的主题是资源和UI,主要分析ContentProvider、Resource、ViewSystem、WindowManager、SurfaceFlinger等核心模块。
  读者对象  《Android的设计与实现:卷I》主要分析了Android框架层主要部分的体系结构和实现原理,让读者对Framework有一个清晰的理解,并以此增强解决
2024/5/21 8:05:22 55.77MB Android 设计与实现 卷1 带完整书签
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系统所用到的设计模式、UML类图和设计运行图详见以下项目说明:https://blog.csdn.net/vx1271487114/article/details/125275806?spm=1001.2014.3001.5502功能基本描述:小型仓库管理系统包括注册、登录、进货,出货,打印清单,修改个人信息这些基本功能。
其能够实时反映仓库进存的商品情况,不仅提高了工作人员的工作效率,还降低了以往流程繁琐、杂乱、周期长的弊端,最终降低管理成本,增加企业收入!
2023/12/26 20:16:54 582KB 设计模式 uml类图 uml mysql
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设计模式在JDK中的应用课设--PPT资源题目要求:设计模式在JDK中的应用(结合JDK源码,分析JDK对设计模式的支持与应用)。
课设内容包括:(a)用UML类图分析JDK所支持或应用的设计模式的结构,并与GOF的结构加以对比;
(b)举例并演示相关类的应用;
(c)至少5种设计模式。
2023/12/26 12:05:20 1.63MB 设计模式 JDK PPT java
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DataUmlDesign是面向开发人员使用的一个永久免费的软件,提高软件的开发效率和代码的规范度。
它主要包括三大功能,数据模型、代码生成和UML建模,数据模型功能类似于PowerDesigner软件,代码生成类似于动软的代码生成器.DataUmlDesign是采用WPF开发的一款软件,该软件功能包括实体类建模、数据库设计、模型与数据库同步、数据库与模型同步、代码生成、文档生成、数据库生成实体模型等功能。
以往的软件修改模型之后还得修改数据表结构,需要同步修改两个地方,而DataUmlDesign解决了该问题,软件开发人员只需要修改模型结构或数据表结构,然后利用软件的同步功能即可达到模型与数据表结构的一致性。
方便开发人员轻轻松松地管理自己的模型与数据库。
DataUmlDesign的自定义模板采用微软的4T技术,开发人员可以配置自己的代码模板。
如实体层、数据访问层和UI层都可以用模板来配置,由模型一键生成代码,实现模型与代码的一致性。
DataUmlDesign支持数据的导入与导出,可以导出模型结构的文档,也支持其实数据导入生成数据模型(下一版本将实现)。
DataUmlDesign目前只支持MSServer和Oracle数据库、C#和Java语言,其它数据库和语言下一版本将实现。
DataUmlDesign功能特点1)、模型设计DataUmlDesing数据建模采用图形化设计,基于UML标准,遵循UML类图概念。
模型中的类和数据库中的表对应,类的成员分为字段、属性、事件等,类的属性对应数据表中的字段。
类的属性成员的属性又包括数据表中字段的所有属性。
类与类的关联关系包括单向关联、双向关联、组合、聚合。
关联关系与数据表中的外键相对应。
关联关系也具有属性。
2)、模型和数据库同步数据模型与数据库绑定,设计模型之后可以一键把模型提交到绑定的数据库中,如果数据库中表存在,则会更新数据表结构,如果数据库中代不存在,则会创建一张新表,用户不需要关心如何数据库类型,DataUmlDesign会帮你完成所有功能。
如果数据表中增加了字段或修改了某个字段,需模型中需没有更改,只需把数据表同步到模型即可,不需要开发人员对照数据表结构来修改模型结构。
3)、代码生成DataUmlDesing采用代码模板来生成代码,软件开发人员可以根据自己的要求来设计代码模板。
代码模板可以生成任务语言的代码。
软件开发人员可以用代码模板获取到类的所有属性以及关联的类。
2023/9/26 4:52:24 8.13MB 数据建模
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目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
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Java设计形式-类图大全(.chm)精解、UML类图解析
2023/2/13 1:57:39 210KB Java设计模式
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校园二手商品买卖app源码,简单实现登录,注册,发布商品,购买商品等基本功能。
同时为此系统做了UML类图包括实体关系图,数据流图,状态转换图,用例图。
2023/1/15 6:58:11 1.79MB Androi PPT文档 UNL建模 软件工程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡