代码片段else{for(vari=0;i<nDimension*nDimension;i++){if(rushBlock.CurrentCom.ptrArray[i]==1){varxCoordinate=rushBlock.ptIndex.X+i%nDimension;varyCoordinate=rushBlock.ptIndex.Y+(i-(i%nDimension))/nDimension;rushBlock.aState[xCoordinate][yCoordinate]=1;}}rushBlock.InvalidateRect();rushBlock.Disappear();//消去行if(rushBlock.CheckFail()){//游戏竣事rushBlock.nCurrentComID=-1;GameEnd();//游戏竣事}else{rushBlock.NextComToCurrentCom();rushBlock.NewNextCom();//产生新部件}}DrawGame();if(nGameStatus)setTimeout("GameTimer()",nGameLevel);}
2016/10/8 23:11:17 3.36MB teris, 俄罗斯方块
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代码片段else{for(vari=0;i<nDimension*nDimension;i++){if(rushBlock.CurrentCom.ptrArray[i]==1){varxCoordinate=rushBlock.ptIndex.X+i%nDimension;varyCoordinate=rushBlock.ptIndex.Y+(i-(i%nDimension))/nDimension;rushBlock.aState[xCoordinate][yCoordinate]=1;}}rushBlock.InvalidateRect();rushBlock.Disappear();//消去行if(rushBlock.CheckFail()){//游戏竣事rushBlock.nCurrentComID=-1;GameEnd();//游戏竣事}else{rushBlock.NextComToCurrentCom();rushBlock.NewNextCom();//产生新部件}}DrawGame();if(nGameStatus)setTimeout("GameTimer()",nGameLevel);}
2020/4/27 5:17:13 3.36MB teris, 俄罗斯方块
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡