1.进去server文件夹,在终端输入"./server"启动服务器程序2.进入client文件夹,在终端输入"./client"启动客户端程序,在连接服务器窗口可不必输入端口号。
(由于能力有限,未对ip地址的输入格式作限制,希望你们能够通过使用正则表达式来完善本程序)声明:本人精力有限,暂做到这,肯定还不完善,希望大家一起更正
2025/6/8 21:46:03 582KB linux
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1、本期内容1.1版权申明1.2内容详情1.2.1相关概念简介1.2.2一致性的重要1.2.3Codis的使用经验1.2.4分布式数据库和架构1.2.5现场答疑(Q&A)2、知识扩展2.1CAP理论简介2.1.1CAP的历史2.1.2CAP被上升为定理2.1.3前所未有的质疑2.1.4对质疑的回应2.1.5该如何看待CAP2.1.6参考资料2.2Raft一致性算法2.2.1问题描述2.2.2算法描述2.2.3基本概念2.2.4发展现状2.2.5应用场景2.3Paxos的应用场景2.3.1主要内容2.3.2参考文献2.4GoogleSpanner2.4.1介绍2.4.2实现2.4.3TrueTime2.4.4并发控制2.4.5实验分析2.4.6相关工作2.4.7未来的工作2.4.8总结2.5Codis集群部署实战2.5.1集群概要2.5.2系统架构2.5.3角色分配2.5.4部署安装2.5.5服务启动及初始化集群2.5.6codis-server的HA2.5.7关于集群监控的思考2.5.8使用过程中遇到的问题
2025/6/7 3:35:29 1.57MB 架构 java redis codis
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VisualSVN-Server-3.9.2-x64,最新的安装包,大家可以放心下载
2025/6/5 16:45:24 8MB VisualSVN 64位
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本次实验利用TCP/IP,语言环境为C/C++利用套接字Socket编程,以及线程处理,实现Server/CLient之间多人的聊天系统的基本功能。
2025/6/1 18:21:45 4KB socket 多人聊天
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系统镜像
2025/5/31 19:56:01 715MB ubuntu linux
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1,Server支持多客户访问;
2,C与S之间使用TCP连接;
3,C与C之间直接通信(不是通过S传递)。
4,C与C之间直接通信既可以使用TCP,也可以使用UDP。
5,可以使用Socket,也可以使用TcpClient/UdpClient等;
2025/5/28 12:41:54 112KB c# TCP UDP 通信
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React-快速-护照-猫鼬样板设置简单克隆存储库,然后复制node./setup.js'MyAppName'演示版关于此样板这是一个基于react-scripts的样板。
它混合了ReactHooks,Express,Mongoose和Passport。
它使用cookiebasedauthentication,具有基于角色的客户端和服务器路由,并将一些用户数据存储在本地存储中。
客户端reacthooks应用程序路由会话管理+身份验证基于身份验证和角色的专用路由用sass造型InputText和Button组件服务器端expressmongo通过连接mongoosepassport认证基于auth的页面路由和API路由brypt密码加密配置它更改APP_SECRET和DB_URI.env值从server/database/_insertDefaultUsers更改要插入数据库中的默认用户-这只是为了测试auth机制的能力-之后将其删除并插入您自己的用户。
删除setup.js在本地运行npmrun
2025/5/20 10:28:31 69KB boilerplate express mongoose passport
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安装步骤:1.先安装标准版,2.退出VisualSVNServer管理面板3.然后打补丁,用补丁机生成注册码4.打开VisualSVNServer,复制刚刚注册的码注册注册即可。
在Win7win1064bit和Windowsserver2012/2008/2016系统中测试通过。
ps:如果像我一样手贱,安装并注册好了后,重新卸载,之后安装其他版本,并且注册失败的朋友。
我的解决方法是1、卸载VisualSVNServer2、删除刚刚下载下来并解压的所有文件,重新解压,重新安装3、然后就成功了
2025/5/19 20:57:33 31.25MB VisualSVN-Se 破解版 亲测可用
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SUSE12SP5Linux软件盘移动和彩云云盘不限速下载链接SLE-12-SP5-Server-DVD-x86_64-GM-DVD2.iso
2025/5/6 15:43:37 120B suse 12sp5 软件盘
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花钱买来的,自己亲测可执行,~下载下来是个txt文本,里面有下载地址,跟密码!这款游戏类似王者荣耀!客户端用unity4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK),服务端按教程操作就可以了!最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!'e9H'Q*w:Z5r《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2n"r$Q'|+\;w$A'q!^本资源是完整的,可以编译进游戏的。
前端采用Unity3D,可以在Unity3D4.0+以上版本编译运行,后端服务器部分采用C++开发,需要在VS2010下完成编译。
数据库采用MySQL。
最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来1、客户端打开用的u3d4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译2、服务端首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。
然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot-p123321,改成你自己的数据库名称和密码,root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。
+H7s.z7f/g8Q9V+G数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。
注意点:1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。



3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。
3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡