完美解决windows101903不能同时多用户进行远程连接,解除连接限制工具,网上很多都不能解决1903,现提供修改版完美解决最新win10RDPWrapper不生效,Listenerstate:Listeningfullysupported先需要配置可参考https://blog.csdn.net/weixin_40821913/article/details/83718404安装RDPWrap1.install.bat2.update.bat3.re-install.bat4.RDPConf.exe解压文件放入此目录(C:\ProgramFiles\RDPWrapper),然后管理员权限运行re-install.bat
2024/11/9 9:46:44 3.07MB win10 1903 RDP Wrapper
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不同方向成对图像拼接(保持车ID不变),可作一般用途,可作为数据增强数据集,生成不同角度的图像,利用GAN网络
2024/9/29 18:03:24 104.75MB deep learnin dataset
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去更新去右下角弹窗广告修改分辨率为全面屏删除模拟器系统广告,安装APP不弹雷电游戏中心删除不必要的自带APP修改系统桌面为冷桌面,美化桌面图标添加xposed框架,安装部分xposed模块【可以直接安装本站的模块使用】安装谷歌套件【运行谷歌安装器】修改浏览器为VIA浏览器,替换图库为快图浏览,文件管理器为RE管理器自动跳过大部分APP内启动广告添加APK提取工具QQ,微信功能增强,防撤回,自动抢红包安装幸运破解器(自选核心破解)
2024/8/13 8:43:47 301.94MB 雷电 模拟器 安卓 去广告
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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csdn找了半天没有直接可以用的代码。
这个压缩包解开放一个文件夹可以直接用。
直接在command里面输入[s_box,inv_s_box,w,poly_mat,inv_poly_mat]=aes_init;2plaintext_hex={’00’’11’’22’’33’’44’’55’’66’’77’...3’88’’99’’aa’’bb’’cc’’dd’’ee’’ff’};4plaintext=hex2dec(plaintext_hex);5ciphertext=cipher(plaintext,w,s_box,poly_mat);6re_plaintext=inv_cipher(ciphertext,w,inv_s_box,inv_poly_mat);plaintext明文cipehertext密文re_plaintext解密key在aes_init修改实测可用
2024/6/29 0:57:23 4KB matlab AES
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恶梦Nightmare是的高级浏览器自动化库。
我们的目标是公开一些模仿用户操作的简单方法(例如goto,type和click),并提供一个针对每个脚本块都是同步的API,而不是深度嵌套的回调。
它最初设计用于在没有API的站点之间自动执行任务,但是最常用于UI测试和爬网。
在,它使用了,它与相似,但大约并且更加现代。
:warning_selector:安全警告:我们已经实施安全建议以确保您的安全,但是Electron中可能存在未发现的漏洞,这些漏洞可能允许恶意网站在您的计算机上执行代码。
避免访问不受信任的网站。
:hammer_and_wrench:迁移到3.x:您需要在升级之前检查。
我们一直在努力改善噩梦,同时限制了重大更改,因此您很有可能不需要做任何事情。
是建立在Nightmare上的感知工具。
它可帮助您检测Web应用程序发行版之间的UI更改和错误。
是由构建的补充Chrome扩展,可在您浏览时为您生成Nightmare脚本。
非常感谢和在噩梦方面的帮助。
例子让我们搜索DuckDuckGo:constNightmare=re
2024/6/15 18:06:09 159KB electron chrome browser phantomjs
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freo.js-[F]功能性[React式][O]对象编程库前言Freo是一个模块库,用于创建旨在用作全局存储的React性数据存储/流,其中单个事实源以互连方式控制整个接口,它引入了Adapter和Adaptable-like的概念来增强具有状态属性和边界的Observerpattern,并提供了几种Adapters和Adaptable-like实现,以使对变化的数据源的工作更易于管理和推理。
详细介绍通过扩展具有状态属性的ObserverPattern,Freo可以在(某些)普通javascript原语之上使用功能性React式编程(FRP)原理,Freo本身不起作用,但具有React性。
它充当数据存储/源的包装,允许Adapters访问变更流,StreamAdapter模块负责通过将非功能变更流发布到功能变更流来弥合Freo和FRP之间的差距。
如果这是您第一次
2024/5/8 4:12:04 224KB JavaScript
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几个星期前做了个统计代码的小程序,对文件的批处理需要获取文件列表,因为是在windows下操作的,所以百度到一个系统调用system("dir/a/b>>file_list.txt");功能就是把当前目录下的所有文件名写到file_list.txt文件中去。
这样我就得到了所有的文件名,从而就可以对文件批处理了。
对每一个文件的操作就是首先读取文件名,然后就打开文件,接着一行一行的读文件,没读取一行文件就累计代码行数。
过程很简单,代码如下:今天做的修改时有原因的,因为我正在将http://www.cplusplus.com/re
2024/3/16 11:11:02 132KB C++文件的批处理
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湍流k-ε经验值计算器,解压之后即可,指定平均速度V,特征长度L,以及运动粘度v即可算出湍流能k,湍流耗散率e,湍流强度I,雷诺数Re。
2023/12/5 2:11:44 232KB 湍流
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star-ccm+卡门涡街案例,本教程介绍了如何使用求解录制和播放模块来捕捉瞬变现象的结果。
建模的具体场景是不可压缩的空气流经直径D=0.01m的圆柱体。
在正确条件下,涡流会形成并以正常模式从圆柱体脱离。
自由流速度是0.15mis,流体是雷诺数(Re)为75的层流流体。
通过测量的升力图可确定预测的斯特罗哈数和脱离频率,并与通过
2023/12/2 5:33:34 3.27MB star-ccm+ 卡门涡街案例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡