最后跑代码可能出现错误,将文件endianness.h保存C:\Program Files\tesseract\include\leptonica完整流程可以参考https://editor.csdn.net/md/?articleId=90347165,现在才知道到达100积分后,后面积分都被CSDN私吞,这是百度云链接链接:https://pan.baidu.com/s/1MZHj5XgYn2bKYYXPCUqDng提取码:1234。
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2025/6/24 21:29:03 231B tesseract
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简介:
模块 and the program call relationship design process are elaborated.在本文中提到的同城配送管理系统是一个基于现代互联网技术的解决方案,旨在改善传统的配送管理效率低下和数据安全问题。
系统采用SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架进行开发,这是一种在Java Web开发中广泛使用的集成框架,具有良好的分层架构和组件解耦特性,能够有效提高开发效率和系统的可维护性。
首先,Spring作为核心容器,负责管理应用对象和依赖注入,提供事务管理和AOP(面向切面编程)支持。
SpringMVC是Spring框架的一部分,专门用于处理HTTP请求和响应,实现了Model-View-Controller模式,使得前后端交互更为简洁。
MyBatis则是一个持久层框架,它简化了SQL操作,将ORM(对象关系映射)与SQL语句紧密结合,提高了数据库操作的灵活性。
Eclipse作为开发编辑器,是一个强大的Java开发工具,提供了代码自动补全、调试、版本控制等多种功能,极大地提高了开发效率。
而MySQL作为关系型数据库管理系统,被用于存储和管理系统中的各种数据,如用户信息、订单数据、商品信息等,其高效稳定性和开源特性使其成为中小型Web应用的理想选择。
系统设计中,需求分析是首要步骤,明确了用户对系统的基本期望,例如用户管理(注册、登录、权限管理)、商品展示和管理、订单处理、物流跟踪等功能。
接着是可行性分析,评估了技术、经济、法律等方面的可行性,确保项目的实施是实际可行的。
功能分析进一步细化了这些需求,比如系统用户管理模块实现了用户的身份验证和权限控制;
新闻数据管理模块用于发布和更新配送相关的公告或政策;
商品管理模块包括商品上架、下架、库存管理等操作;
下单管理则涵盖了从选择商品到支付的整个流程;
物流订单管理涉及订单状态的追踪和更新;
物流取单管理则关注配送员的取件和派送过程。
业务流程分析通过数据流图和ER图来描绘,数据流图展示了信息如何在系统各个组件间流动,而ER图(实体关系图)用于描述数据库实体之间的关系,帮助设计者规划合理的数据库结构。
数据字典则是对系统中所有数据元素的定义和解释,保证了数据的一致性和准确性。
详细设计阶段,开发者会具体实现每个模块的功能,定义接口和类,编写SQL语句,并进行单元测试以确保每个组件的正确性。
系统截图则直观地展示了用户界面和操作流程,帮助用户理解和使用系统。
测试环节是验证系统功能是否符合预期的重要步骤,包括单元测试、集成测试和系统测试,确保在不同场景下系统的稳定运行。
最后,总结部分回顾了整个项目开发的过程和经验教训,致谢部分表达了对指导老师和团队成员的感激之情,参考文献列出了在研究和开发过程中引用的相关资料。
总的来说,这个毕业论文项目旨在通过SSM框架和Eclipse结合MySQL数据库,构建一个高效、易用的同城配送管理系统,解决传统管理方式的弊端,提升配送服务的信息化水平,为管理者和用户提供更优质的体验。
论文详尽地论述了从需求分析到系统实现的全过程,体现了作者对Web开发技术和项目管理的深入理解。
2025/6/15 20:06:11 1.33MB
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简介:
在.NET框架中,C#语言的类(class)属于引用类型。
这意味着当你声明一个类的实例时,实际上是在堆上创建一个对象,并在栈上创建一个引用指向这个对象。
因此,当你将对象作为参数传递给函数时,实际上是传递了这个引用的副本,而不是对象本身。
这就是所谓的"传引用"或"按引用传递"。
让我们深入探讨一下这个问题,以标题和描述中给出的代码为例:```csharpclass Program{ static void Main(string[] args) { TestClass objA = new TestClass(); objA.Name = "I am ObjA"; Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name)); TestFun(objA); Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name)); Console.Read(); } static void TestFun(TestClass obj) { obj.Name = "I am be modified in TestFun"; Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name)); } public class TestClass { public string Name { get; set; } }}```在这个例子中,`TestFun`函数接收到`objA`的引用副本`obj`。
当在`TestFun`中修改`obj.Name`时,实际上是修改了`objA`引用的对象,因为它们都指向同一个堆上的实例。
因此,`Main`函数中再次打印`objA.Name`时,值已经被修改为"I am be modified in TestFun"。
然而,如果我们更改`TestFun`的实现:```csharpstatic void TestFun(TestClass obj){ TestClass objB = new TestClass(); obj = objB; obj.Name = "I am ObjB"; Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));}```这里我们创建了一个新的`TestClass`实例`objB`,然后让`obj`引用`objB`。
虽然在`TestFun`内部`obj`的值改变了,但这不会影响`Main`函数中的`objA`,因为`objA`仍然指向原始的`TestClass`实例。
所以,`Main`函数中的`objA.Name`输出仍然是"I am ObjA",因为`objA`并没有被修改指向新创建的`objB`。
这个现象可以用内存模型来解释,就像描述中提到的那样。
在调用`TestFun`时,`objA`的地址被复制到`obj`,但是`objA`本身并未改变。
在`TestFun`中,`obj`被重新分配给`objB`的地址,但`objA`仍然指向原始对象,所以`Main`中的`objA`不会受到影响。
C#中的对象参数传递特性对于理解和调试代码非常重要。
理解这种行为可以帮助我们避免意外地修改了原本不想修改的对象,同时也能有效地利用引用传递来共享和修改数据。
在编写函数时,要清楚地知道参数是值类型(value type,如int、struct)还是引用类型(reference type,如class),因为这将直接影响到参数的处理方式和函数的行为。
2025/6/15 20:02:36 44KB
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uint8_tProgram_verify(uint8_t*buff1,uint8_t*buff2,uint32_tcount);voidWB_Serial_NAND_Pageprogram_Pattern(uint8_taddh,uint8_taddl,uint8_t*program_buffer,uint32_tcount);voidWB_Serial_NAND_Program_Excute(uint8_taddh,uint8_taddl);/*statuscheck*/uint8_tWB_Check_Embedded_ECC();uint8_tWB_Check_Program_Erase_Fail_Flag();uint8_tWB_Read_Serial_NAND_StatusRegister(uint8_tsr_sel);voidWB_Serial_NAND_ReadyBusy_Check();uint32_tWB_NAND_Read_JEDEC_ID();uint8_tWB_Serial_NAND_bad_block_check(uint32_tpage_address);voidWB_Serial_NAND_LUT_Read(uint16_t*LBA,uint16_t*PBA);/*StackfunctionforW25Mseries*/voidWB_Die_Select(uint8_tselect_die);/*statusset*/voidWB_Enable_Embedded_ECC();voidWB_Disable_Embedded_ECC();voidWB_Enable_Buffer_mode();voidWB_Disable_Buffer_mode();voidWB_Serial_NAND_StatusRegister_Write_SR1(uint8_tSR1);voidWB_Serial_NAND_StatusRegister_Write_SR2(uint8_tSR2);voidWB_Serial_NAND_StatusRegister_Write_SR3(uint8_tSR3);voidWB_NAND_Reset();voidWB_Protect();voidWB_Unprotect();voidWB_Serial_NAND_LUT_Set(uint16_tLBA,uint16_tPBA);/*erasefunction*/voidWB_Serial_NAND_BlockErase(uint8_tPA_H,uint8_tPA_L);/*readfunction*/voidWB_Serial_NAND_PageDataRead(uint8_tPA_H,uint8_tPA_L);voidWB_Serial_NAND_Normal_Read(uint8_taddh,uint8_taddl,uint8_t*buff,uint32_tcount);voidWB_Serial_NAND_Continuous_Normal_Read(uint8_t*buff,uint32_tcount);
2025/6/11 15:24:57 7KB W25N01G
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MinGW-W64GCC-8.1.0是针对Windows平台的一个开源的GCC(GNUCompilerCollection)版本,专为64位和32位应用程序的开发设计。
GCC是一套广泛使用的编程语言编译器,包括C、C++、Objective-C、Fortran、Ada和Go等。
MinGW-W64是对原始MinGW的扩展,增加了对64位Windows操作系统的支持,而MinGW仅支持32位。
在VSCode(VisualStudioCode)这样的集成开发环境中,配置并使用GCC编译器是提升开发效率的重要步骤。
MinGW-W64GCC-8.1.0提供了与VSCode配合的编译环境,使得开发者能够在VSCode内直接编写、编译和运行C/C++代码,无需离开IDE。
安装mingw-w64-install.exe这个执行文件,会帮助用户在本地系统上安装所需的编译工具链,包括g++(C++编译器)和gcc(C编译器)。
在安装过程中,你需要选择合适的架构(x86_64for64-bit或i686for32-bit)以及安装目录。
安装完成后,你需要将MinGW-W64的bin目录添加到系统环境变量PATH中,以便于在任何位置调用gcc和g++命令。
使用VSCode编译GCC项目,首先需要安装C/C++插件。
然后,在项目根目录下创建一个名为`tasks.json`的文件,定义编译任务。
例如,对于一个简单的C++程序,`tasks.json`可能如下:```json{"version":"2.0.0","tasks":[{"label":"build","type":"shell","command":"g++","args":["-g",//添加调试信息"${file}",//当前打开的文件"-o","${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"//输出可执行文件],"problemMatcher":["$gcc"]}]}```接下来,通过按`Ctrl+Shift+B`或点击左侧活动栏的任务图标,VSCode会自动识别并运行这个编译任务。
如果一切配置正确,你的C/C++程序就能顺利编译并通过VSCode的内置终端运行。
此外,为了调试代码,你还需要在`.vscode`目录下创建一个`launch.json`文件,设置调试配置。
例如,对于C++程序,你可以这样配置:```json{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"GDB调试","type":"cppdbg","request":"launch","program":"${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe","args":[],"stopAtEntry":false,"cwd":"${workspaceFolder}","externalConsole":false,"MIMode":"gdb","miDebuggerPath":"gdb.exe","setupCommands":[{"description":"启用C++的自动完成","text":"-enable-pretty-printing","ignoreFailures":true}]}]}```通过这些步骤,你就可以在VSCode中愉快地使用MinGW-W64GCC-8.1.0进行C/C++的开发工作了。
记得保持GCC的更新,以获取最新的语言特性支持和错误修复。
同时,熟悉VSCode的其他功能,如代码自动完成、代码格式化和版本控制集成,将有助于提升开发效率。
2025/5/10 15:36:36 918KB gcc编译 vscode编译gcc
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这个资源是2009年1月2日发布是从垂钓听竹轩的官网上一篇篇粘贴下来的这是关于Prolog的中文版基础教程现在网上很难找的中文版的Prolog教程顺便把垂钓听竹轩的网址发一下:http://hyry.dip.jp/cdtzx/program/program.htm刚刚试了一下可以用
2025/3/24 8:35:26 352KB 垂钓听竹轩 Prolog 教程
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本文档是达梦官方发布的DM7编程手册,也就是达梦提供给程序员用的接口说明。
2025/2/27 20:36:35 2.84MB DM7
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输入单词串,以“#”结束,如果是文法正确的句子,则输出成功信息,,否则输出“输入有误,输入了错误的符号:‘’”。
例如:输入{height=2;}#输出{ID=NUM;}=>simpleexpr=NUM=>multexprprime=empty=>multexpr=simpleexprmultexprprime=>assgstmt=ID=arithexpr;=>stmt=assgstmt=>stmts=empty=>stmts=stmtstmts=>compoundstmt={stmts}=>program=compoundstmt接受!输入{aa}#输出{ID}输入有误,输入了错误的符号:‘}’
2025/2/19 5:53:51 49KB LR(0) 语法分析
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Arduino增加ESP32支持mirrors-arduino-esp32-masterESP32的板子支持库解压后,放在arduino-1.8.13的安装目录\hardware\里面例如:D:\program\arduino-1.8.13\hardware其他库:ESP32-Arduino-SoftwareSerial虚拟串口库ESPAsyncWebServer-masterHTTP网络服务器支持库AsyncTCP-master-arduino异步TCP库ESP32TCP异步库,HTTP服务库需要加载方法IDE菜单---项目--加载库--添加ZIP
2025/1/4 13:22:44 51.04MB ESP32 Arduino 开发 支持
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输入ybc的数据后按program键,按下播放键,机械会自动模拟加工
2024/12/15 13:21:32 1.46MB 弯管机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡