HyperLedgerFabric网络平台部署需要一些特定的二进制文件,如cryptogen、configtxgen、configtxlator以及peer等。
这些二进制文件用于辅助生成证书、密钥以及各项配置文件等。
可以直接参考并按照官方的具体步骤执行,地址为http://hyperledger-fabric.readthedocs.io/en/latest/samples.html#download-platform-specific-binaries
2025/1/5 0:31:47 48.63MB hyperledger fabric 1.3.0
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androidplatform-tools-23.1.0文件包,直接解压覆盖sdk中的platform-tools文件夹即可,同时将-23.1.0去掉,ide会自动识别
2025/1/2 11:54:13 2.65MB platform tools 23.1.0
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SDSoC自带的platform只能完成最基本的工作,DP显示,USB接口统统没有,该SDSoCPlatform跟Ubuntu的rootfs一起启动,能够显示输出。
2024/12/17 20:40:25 30.19MB zcu104 SDSoC ZYNQ FPGA
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将下载的支持包解压后放到如下位置位于:Xcode.app//Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport重启xcode即可
12.57MB 真机包
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使用Java自动化方法模拟Android人工点击、触屏事件(含platform-tools工具)
2024/11/10 1:28:49 1.66MB Java自动化 Android点击 adbshell
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command+shift+G前往文件夹/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport将更新包解压进去即可
2024/10/28 10:22:21 5.77MB xcode 最新安装包 ios 11.2
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IOS12.3beta版真机调试包,真机运行的支持包的位置位于:Xcode.app//Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport,直接解压拷贝进去即可使用
2024/10/16 5:44:10 12.56MB ios12.3 12.3 真机调试包 调试包
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谷歌安卓开发SDKPlatform-Tools这是adb,fastboot等工具包。
把解压出来的platform-tools文件夹放在androidsdk根目录下,并把adb所在的目录添加到系统PATH路径里,即可在命令行里直接访问了adb,fastboot等工具。
platform-tools保存着一些Android平台相关通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android2.3开始这些工具被划分为通用了。
打开网址看详细教程https://blog.csdn.net/qq_30483585/article/details/80605153
2024/10/5 4:36:19 4.56MB 刷机
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收集了从IOS8.0到11.4的SDK可以直接解压放入/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport下即可
2024/9/21 18:43:25 183.73MB IOS8 IOS9 IOS SDK
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/***初始化SDK*/privatestaticvoidinitSDK(Stringappid,Stringappkey){ProxySelectordefaultProxySelector=ProxySelector.getDefault();Proxyproxy=null;ListproxyList=null;try{proxyList=defaultProxySelector.select(newURI("http://www.google.it"));}catch(URISyntaxExceptione){e.printStackTrace();}if(proxyList!=null&&proxyList.size()>0){proxy=proxyList.get(0);Log.d(TAG,"CurrentProxyConfiguration:"+proxy.toString());}AppInfoappInfo=newAppInfo();appInfo.setAppId(appid);//应用IDappInfo.setAppKey(appkey);//应用KeyappInfo.setCtx(ctx);/**VersionCheckLevelNormal版本检查失败可以继续进行游戏VersionCheckLevelStrict*版本检查失败则不能进入游戏默认取值为VersionCheckLevelStrict*/appInfo.setVersionCheckStatus(AppInfo.VERSION_CHECK_LEVEL_STRICT);//初始化SDKCommplatform.getInstance().Init(0,appInfo,newCallbackListener(){@Overridepublicvoidcallback(finalintparamInt,IntegerparamT){ctx.runOnUiThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){Log.i(TAG,"InitparamInt="+paramInt);//ok.setEnabled(true);LogUtil.send("初始化:"+paramInt);}});}});}/***用户登录**/publicstaticvoidloginEx(Contextcontext){Bundlebundle=newBundle();bundle.putString("nounce",UUID.randomUUID().toString().replace("-",""));Commplatform.getInstance().LoginEx(context,bundle,newCallbackListener(){@Overridepublicvoidcallback(intresultCode,Bundlebundle){if(resultCode==ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS){//完成参数验签//处理登录成功逻辑//HomeActivity.show(ctx);//Stringuin=bundle.getString("uin");LogUtil.send("登录成功:");//Stringuin=bundle.get("nounce").toString();Stringuin=Commplatform.getInstance().getLoginUin();LogUtil.send("登录成功uin:"+uin);UnityPlayer
2024/8/25 11:15:30 920KB eclipse unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡