介绍SVN各个目录使用规范Svn目录使用规范TortoiseSVN客户端工具选择创建SVN目录结构的选项(生成trunk、branches、tags目录),如下图:1、trunk是主分支,是日常开发进行的地方。
2、branches是分支。
一些阶段性的release版本,这些版本是可以继续进行开发和维护的,则放在branches目录中。
3、tags目录一般是只读的,这里存储阶段性的发布版本,只是作为一个里程碑的版本进行存档。
注:在这需要说明下分三个目录的原因,如果项目分为一期、二期、三期等,那么一期上线时的稳定版本就应该在一期完成时将代码copy到branches上,这样二期开发的代码就对一期的代码没有影响,如新增的模块就不会部署到生产环境上。
而branches上的稳定的版本就是发布到生产环境上的代码,如果用户使用的过程中发现有bug,则只要在branches上修改该bug,修改完bug后再编译branches上最新的代码发布到生产环境即可。
tags的作用是将在branches上修改的bug的代码合并到trunk上时创建个版本标识Trunk目录:Doc(文档库,放项目相关文档类)、sourcecede(代码库)Doc目录下按项目存放文档,以下以proj1为例做说明Proj1----项目名1、Controlled------组织级scm建一个名为controlled的目录,当项目某文档通过评审后,组织级scm从项目目录下找到那文档,复制到controlled目录下。
(一般用不到)2、Develop---开发文档2.1、Design----设计文档2.1.1、DbDesign---数据库设计文档2.1.2、HLD---概要设计2.1.3、InterfaceDesign---接口设计2.1.4、ServiceDesign---服务设计2.2、REQ---需求文档2.3、SRS---软件需求规格说明2.4、Test---测试文档2.4.1、Review---可空2.4.2、TestCese---测试用例2.4.3、TestDoc---测试文档2.4.4、TestEnv---测试环境说明2.4.5、TestReport---测试报告3、Document---项目文档4、Management---管理文档4.1、Meetings--会议纪要4.2、PIM---4.3、Plan---计划4.3.1、review4.3.2、SDP---软件开发策划文档4.3.3、SPP---软件项目策划文档4.4、report---报告4.4.1、Milestonereport---版本报告4.4.2、ProjectTrackReport---项目跟踪报告4..4.3、SCM---软件配置管理文档 4.4.4、SQA---软件质量保证计划4.4.5、项目周报4.5、Sow---工作说明书4.6、Summarize---总结4.7、Template---模板4.8、Trainning---培训文档打标签/分支有两种方式:1、选中项目,就是trunk下的本地项目,右击,选中Branch/Tag,出现如下对话框。
下图中的配置完成了之后,点击OK即可完成“打标签/分支”。
2、直接在SVN上在对应的标签/分支目录下创建对应的版本文件夹,将trunk下稳定版本的代码直接copy到对应的文件目录下即可。
2025/2/25 9:09:55 394KB SVN
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POLYV保利威是易方信息旗下拥有自主知识产权的视频云计算服务平台,我们希望在这个过度娱乐化的时代当中,通过保利威视频技术和服务能推动实体经济,用视频为企业创造源源不断的商业价值。
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首先让我们先来了解一下,敏捷方案的一些概念P(Plan)--计划,确定方针和目
2024/3/17 14:24:23 485KB 敏捷项目管理,POLYV来支招
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2023/7/1 14:17:05 13.98MB Software Engineering 9th pdf
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from-query-plan-to-query-performance-supercharging-your-apache-spark-queries-using-the-spark-ui-sql-tab使用SaprkSQLUI页签分析执行计划中的性能问题
2023/6/9 5:22:26 47.09MB apachespark sql
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告知tfnotify剖析Terraform召唤的实施下场,并将其使用于纵情模板,而后告知给GitHub评释等。
成果有一些召唤,譬如plan以及applyonTerraform召唤,然则许多开拓人员感应他们想查验这些召唤的实施能否告成。
Terraform召唤但每一每一经由CI(譬如CircleCI)实施的,但在这种情景下,您需要转到CI页面举行查验。
这很省事。
假如能够使用GitHub评释或者Slack等举行查验,这将极其实用。
您能够使用此召唤实施此操作。
装置从GitHub版本中患上到二进制文件(推选)要末$goget-ugithub.com/mercari/tfnotifytfnotify做甚么剖析Terraform的实施下场将剖析下场绑定到Go模板随时将其告知任何平台(譬如GitHub)能够从配置配备枚举文件(稍后描摹)中自定义诸如模板以及告知目的之类的详尽尺度。
用法底子的tfnotify只是CLI召唤。
于是,您能够在患上到二进制文件后从当地运行它。
底子上tfnotify期待来自Stdin的输入。
于是,tfnotify需要经由管道传递Terra
2023/4/29 11:37:02 159KB github slack golang circleci
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可以一次批量读取多个患者放射医治计划DicomRTstructure,dose,plan文件并格式化输出DVH数据到excel的matlab代码;
该代码文件内描述了需要输入的患者dicom文件的命名格式
2020/5/23 12:43:49 24KB dicom dvh excel matlab
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可以一次批量读取多个患者放射医治计划DicomRTstructure,dose,plan文件并格式化输出DVH数据到excel的matlab代码;
该代码文件内描述了需要输入的患者dicom文件的命名格式
2020/5/23 12:43:49 24KB dicom dvh excel matlab
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"PreproductionBlueprint"isacompletesystemforplanningyourgameenvironmentsandleveldesigns.Thiscouldbeforaplayableleveloragameenvironmentexplorationtoshowoffinaportfolio.Planningprocessiscalledpre-productionandwhatyouendupwithisa"PreproductionBlueprint".Itisanessentialsteptofinishingyourprojects.Unfortunately,planningtendstobearushedpartoftheprocessorcompletelyignored.Creatingagameenvironmentoraleveldesignisverysimilar.Onceyouhaveanideayouhavetogothroughthestepsof:KnowingwhatyouaregoingtocreateHowthegameenvironmentisgoingtolookHowthelevelwillplayLocation,themeandsettingofyourgameenvironmentorleveldesignCreatingatop-downlayoutDefininganddesigningobjectives,obstaclesandscriptedeventsKnowingyourprojectpurposeCollectingphotoreferenceCreatingastoryVisualdevelopmentCreatingtodolists,aplanofactionRushingintoaleveldesignorgameenvironmentwithoutplanningwillmostlikelyresultinunfinishedproject.Allyouneedisasolidplanofwhatyourenvironmentisgoingtolookandplaylikepriortocreatingit."PreproductionBlueprint"istheplanningsystemandworkbook.ThesearethesamestepsIusetodesignenvironmentsandlevels.Ittookmeyearstofigureoutandtorefinesoyoudon’thaveto.Ilaideverythingoutforyoutouseinastep-by-stepprocess.Aftergoingthroughthebook,you’llbeabletocloseyoureyesandwalkthroughtheenvironment.Thelevelwillbefinishedinyourmind.Thenextstepwillbetoopenupaleveleditorandbeginconstruction.TableofContentsInnerCoverLegal:Copyright,Trademarks,DisclaimersAcknowledgementsTableofContent:TheSecretBehindPreproductionBlueprint11StepPlanningOverviewHowtoFollow“PreproductionBlueprint”PlayableLevelorStand-AloneGameEnvironmentStep1:IdeasStep2:Setting,LocationandThemeStep3:ProjectPurposeStep4:Feat
2020/9/23 7:25:33 11.92MB Blueprint Game Designs
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国科大2017-2018年高级软件工程程相关的复习考试真题资料。
本人整理和同学对了答案的试题和答案内容:一、概念解释1.敏捷开发方法与Scrum方法2.基于计划-文档开发方法(Plan-and-DocumentbasedDevelopment)3.DRY(Don’tRepeatYourself)无重复代码4.MVC(软件作为服务的开发框架)5.SMART用户故事6.TDDand红-绿-重构7.FIRST测试原则8.代码味道及类内方法SOFA原则(说明S、O、F、A分别代表什么?违法该原则的代码的不好特征、重构和修复的方法)9.类间关系的SOLID原则(说明每个原则的意义、违法该原则的代码的不好特征、重构和修复的方法)(1)单一责任原则(2)开闭原则(3)里氏替换原则(4)依赖注入原则(5)迪米特法则10.持续集成及开发11.文档对象模型(DOM)和jQuery12.JavaScript函数特点13.HTML14.ruby面向对象15.ruby访问控制public、private和protected16.CSS规则构成17.ruby中的数组18.Ruby哈希(Hash)19.Ruby迭代器:each和collect20.Git工作流程
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请假流程管理零碎框架搭建(spring+struts)itcastActiviti_plan
2021/4/7 1:37:47 29.26MB activiti
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡