源码源码。



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264KB 源码
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jsp+servlet技术实现的一个基本的网上商城,数据库使用Mysql,直接修改配置文件可以直接运行.GitHub地址:https://github.com/Npc-h/yunshop预览地址:http://www.yangjunsi.top/lanqiaoshop/
2025/9/18 8:01:44 48.5MB javaweb mysql
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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在现代电力电子和自动控制系统的研究与开发中,使用仿真软件进行电路设计和控制策略验证是一项至关重要的工作。
PLECS(PiecewiseLinearElectricalCircuitSimulation)是一款专注于电力电子系统仿真的软件工具,它能够对复杂的电力电子系统进行快速精确的仿真分析。
本篇内容将详细解析NPC(NeutralPointClamped,中点钳位)三电平逆变器的PLECS仿真文件,特别强调其中包含的由VisualStudio(VS)编写控制程序以及如何调用DLL(DynamicLinkLibrary,动态链接库)文件来完成仿真。
NPC三电平逆变器是一种常见的电力转换装置,它通过在直流电源和交流负载之间提供三电平的电压输出来降低输出电压的谐波含量,从而提高系统的效率和性能。
与传统的两电平逆变器相比,NPC三电平逆变器在处理高功率应用时,尤其是在电机驱动和可再生能源系统中,具有显著的优势,如能更好地控制电流和电压,减少电磁干扰,以及降低开关损耗等。
PLECS仿真文件通常包含了电力电子电路的拓扑结构、元件参数、控制策略以及仿真环境设置等。
在本例中,文件WB_inverter.plecs应该是包含NPC三电平逆变器电路设计和参数配置的PLECS仿真模型文件。
这个文件可以被PLECS软件读取和执行,以模拟NPC逆变器在不同控制策略下的工作状态。
文件WB_inverter.dll可能是一个动态链接库文件,它在PLECS仿真中可能扮演了与VS编写的控制程序交互的角色。
在PLECS中,用户可以通过编写控制程序来实现特定的算法和控制逻辑,而这些控制程序可以通过编译成DLL文件与PLECS仿真环境进行交互。
DLL文件是微软公司开发的一种可以包含可执行代码、数据或资源的模块化组件,它能够在多个程序中被共享和重复使用。
控制程序通常包含了逆变器的调制策略,如载波脉宽调制(SPWM,SinePulseWidthModulation)等。
SPWM是一种常见的逆变器控制方法,通过调整开关器件的开通和关断时间来控制输出电压的大小和频率。
在DLL文件中,可能包含了针对NPC逆变器优化的SPWM算法,以及在PLECS中进行仿真的相关接口和数据交换机制。
文件WB_inverter20190304SPWM可用,从文件名推测,这可能是控制程序的一个版本,包含了特定日期(2019年3月4日)编写的SPWM算法,且该算法已被验证可用。
开发者可能通过日期标记来区分不同版本的控制程序,以便于管理和维护。
该压缩包中的文件构成了一个完整的仿真环境,允许研究人员和工程师模拟NPC三电平逆变器在PLECS软件中的运行情况,评估控制策略的有效性,并优化逆变器性能。
通过这种仿真,可以在实际硬件制造之前预测和解决可能出现的问题,节省开发成本,并加速产品上市时间。
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在现代电力电子和自动控制系统的研究与开发中,使用仿真软件进行电路设计和控制策略验证是一项至关重要的工作。
PLECS(PiecewiseLinearElectricalCircuitSimulation)是一款专注于电力电子系统仿真的软件工具,它能够对复杂的电力电子系统进行快速精确的仿真分析。
本篇内容将详细解析NPC(NeutralPointClamped,中点钳位)三电平逆变器的PLECS仿真文件,特别强调其中包含的由VisualStudio(VS)编写控制程序以及如何调用DLL(DynamicLinkLibrary,动态链接库)文件来完成仿真。
NPC三电平逆变器是一种常见的电力转换装置,它通过在直流电源和交流负载之间提供三电平的电压输出来降低输出电压的谐波含量,从而提高系统的效率和性能。
与传统的两电平逆变器相比,NPC三电平逆变器在处理高功率应用时,尤其是在电机驱动和可再生能源系统中,具有显著的优势,如能更好地控制电流和电压,减少电磁干扰,以及降低开关损耗等。
PLECS仿真文件通常包含了电力电子电路的拓扑结构、元件参数、控制策略以及仿真环境设置等。
在本例中,文件WB_inverter.plecs应该是包含NPC三电平逆变器电路设计和参数配置的PLECS仿真模型文件。
这个文件可以被PLECS软件读取和执行,以模拟NPC逆变器在不同控制策略下的工作状态。
文件WB_inverter.dll可能是一个动态链接库文件,它在PLECS仿真中可能扮演了与VS编写的控制程序交互的角色。
在PLECS中,用户可以通过编写控制程序来实现特定的算法和控制逻辑,而这些控制程序可以通过编译成DLL文件与PLECS仿真环境进行交互。
DLL文件是微软公司开发的一种可以包含可执行代码、数据或资源的模块化组件,它能够在多个程序中被共享和重复使用。
控制程序通常包含了逆变器的调制策略,如载波脉宽调制(SPWM,SinePulseWidthModulation)等。
SPWM是一种常见的逆变器控制方法,通过调整开关器件的开通和关断时间来控制输出电压的大小和频率。
在DLL文件中,可能包含了针对NPC逆变器优化的SPWM算法,以及在PLECS中进行仿真的相关接口和数据交换机制。
文件WB_inverter20190304SPWM可用,从文件名推测,这可能是控制程序的一个版本,包含了特定日期(2019年3月4日)编写的SPWM算法,且该算法已被验证可用。
开发者可能通过日期标记来区分不同版本的控制程序,以便于管理和维护。
该压缩包中的文件构成了一个完整的仿真环境,允许研究人员和工程师模拟NPC三电平逆变器在PLECS软件中的运行情况,评估控制策略的有效性,并优化逆变器性能。
通过这种仿真,可以在实际硬件制造之前预测和解决可能出现的问题,节省开发成本,并加速产品上市时间。
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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基于零序电压注入的三电平NPC逆变器中点电位平衡控制方法
2024/3/23 14:03:23 339KB 三电平NPC 中点电位平衡控制方法
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紧凑型NPCLib创建NPC的库。
这是的“紧凑”(和实验性)版本,它使用Javassist和Reflection为任何Minecraft实体创建NPC类。
请检查或以获取更多信息。
Maveninventive-repohttps://repo.inventivetalent.org/content/groups/public/<depende
2024/1/28 18:23:41 143KB api minecraft library spigot
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详细介绍了npc问题的证明思路,并拿顶点覆盖问题做了例子
2024/1/4 23:52:44 341KB np完全问题
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三相三电平NPC型逆变器的SVPWM控制算法的C代码。
2023/9/21 21:18:42 13KB SVPWM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡