Java极限编程,通常指的是在软件开发过程中采用极限编程(Extreme Programming, XP)方法来优化Java项目。
极限编程是一种敏捷开发框架,它强调快速反馈、团队合作以及对变化的灵活响应。
这一部分的内容可能是关于如何在Java开发环境中应用XP实践的详细讲解。
在极限编程中,有几个核心原则和实践:1. **小批量**:通过频繁地提交小规模的代码更改,可以更快地发现并修复错误,避免大规模重构。
2. **持续集成**:团队成员应经常将他们的工作合并到主分支,确保代码始终处于可部署状态。
3. **结对编程**:两个开发者共享一个工作站,一起编写代码,即时检查对方的工作,提高代码质量和团队协作。
4. **客户测试驱动开发(Customer-Test Driven Development, TDD)**:在编写功能代码之前先编写客户测试用例,确保代码满足需求。
5. **重构**:定期整理和改进代码结构,保持代码的简洁性和可读性。
6. **计划游戏**:与客户协商确定优先级,制定短期工作计划。
7. **集体代码所有制**:所有团队成员都可以修改任何代码,鼓励代码审查和共享知识。
8. **简单的设计**:仅实现必要的功能,避免过度设计。
9. **现场客户**:客户代表常驻开发团队,即时提供反馈,减少沟通延迟。
10. **编码标准**:团队共同制定并遵守统一的编码规范,保证代码一致性。
这个“Java极限编程.part04”可能涵盖了上述某些实践在Java项目中的具体应用,例如如何在Java环境中实现持续集成,如何进行有效的结对编程,或者如何利用JUnit等工具进行测试驱动开发。
这部分内容可能还涉及了如何处理Java特有的挑战,比如垃圾回收、多线程编程,以及如何利用Java库和框架来简化极限编程的实践。
文件列表中的“Java极限编程.part04”表明这是一个分卷压缩文件的一部分,可能是一个系列教程或文档的第四部分,它可能详细解释了前面几部分的基础知识,并引入了更高级的概念或实践案例。
为了全面理解Java极限编程,需要结合其他部分的内容一同学习。
极限编程在Java开发中的应用旨在提升项目的灵活性、质量和开发效率,通过团队合作和严格的过程管理,降低项目风险,提高客户满意度。
这个压缩包资源对于想深入了解和实践极限编程的Java开发者来说,无疑是一份宝贵的学习资料。
2025/6/15 22:25:29 4.17MB
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简介:
sfb sfb可帮助SQL测试和估算取决于扫描量的服务成本。
描述检查SQL语法免费估算查询费用每次运行每月自动替换查询参数在持续集成中很有用使用dryrun include安装$ pip install sfb要求Python> = 3.6 Jupyter笔记本Google合作实验室google-cloud-bigquery> = 2.6.1 pyyaml> = 5.4.1用法估算查询费用# If runs with no arguments, execute files in ./sql/*.sql.$ sfb{ " Succeeded " : [ { " SQL File " : " /home/admin/project/sfb_test/sql/covid19_open_data.covid19_open_da
2025/6/15 19:48:03 14KB
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在Android开发中,自定义View是一项常见的任务,它允许开发者根据特定需求创建独特且功能丰富的UI元素。
本示例中的“自定义View实现仪表盘(账户安全)Demo”旨在展示如何构建一个能够显示用户账户安全等级的仪表盘。
这个仪表盘可以直观地向用户展示他们的账户安全性,例如通过颜色、刻度或指针的变化来表示不同的安全级别。
要实现自定义View,我们需要创建一个新的Java类,继承自`View`或者它的子类,如`LinearLayout`、`RelativeLayout`等。
在这个例子中,我们可能会选择`View`作为基类,因为我们需要从头开始构建仪表盘的全部视觉元素。
在类中,我们可以重写`onDraw()`方法,这是绘制自定义图形的核心函数。
在`onDraw()`中,我们使用`Canvas`对象进行绘图操作。
`Canvas`提供了多种绘制图形的方法,如`drawRect()`,`drawCircle()`,`drawArc()`,`drawPath()`等。
对于仪表盘,我们可能需要使用`drawArc()`来绘制表盘的背景和指针,用`drawText()`来添加刻度值和安全等级文字。
仪表盘的结构通常包括一个中心圆环(代表表盘),外围的刻度线,以及一个可移动的指针来指示当前的安全等级。
我们可以根据安全等级计算出指针旋转的角度,并利用`rotate()`方法将其设置为相应的角度。
此外,颜色编码也是仪表盘的一个重要组成部分,比如绿色表示安全,黄色表示警告,红色表示危险。
为了使仪表盘具有动态效果,可以监听数据变化,如用户的安全分数更新。
当分数改变时,更新指针角度和颜色,然后调用`invalidate()`或`postInvalidate()`来触发`onDraw()`的再次执行,实现视图的刷新。
在“Test_Customview2”这个文件中,可能包含了自定义仪表盘View的源代码、布局文件以及测试用例。
布局文件(可能是`activity_main.xml`)将自定义View添加到UI层次结构中,以便在应用中显示。
测试用例可能用于验证仪表盘的正确渲染和行为,确保在不同安全等级下能正确显示。
为了提高代码的可维护性和复用性,还可以考虑将仪表盘组件封装成一个独立的库,提供配置接口供其他开发者调整颜色、刻度数量、指针样式等参数。
这样,这个自定义View就能更方便地应用到其他项目中。
“自定义View实现仪表盘(账户安全)Demo”展示了如何在Android中创建一个自定义的UI组件,通过编程方式绘制出仪表盘并动态响应数据变化。
这样的技术对于开发者来说是提升应用用户体验和界面差异化的重要手段。
通过深入理解和实践这个Demo,开发者可以进一步掌握Android自定义View的设计与实现。
2025/6/15 0:01:33 1.42MB
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版本修改记录:V2.2.0.2修改:修改了HttpPost相对路径的一些问题。
V2.2.0.0增加:[id(0x00010041),helpstring("GetRevIndex")]HRESULTGetRevCount([out,retval]long*pbool);[id(0x00010042),helpstring("GetRevIndexInfo")]HRESULTGetRevInfo([in]longlIndex,[in]longlType,[out,retval]BSTR*pbool);[id(0x00010043),helpstring("SetDocProp")]HRESULTSetValue([in]BSTRstrValue,[in]BSTRstrName,[out,retval]long*pbool);[id(0x00010044),helpstring("SetDocVariable")]HRESULTSetDocVariable([in]BSTRstrVarName,[in]BSTRstrValue,[in]longlOpt,[out,retval]long*pbool);[id(0x00010045),helpstring("SavepageToDoc")]HRESULTSetPageAs([in]BSTRstrLocalFile,[in]longlPageNum,[in]longlType,[out,retval]long*pbool);----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LoadDso.jsvars=""s+=""s+=""document.write(s)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------接口文档:/*1.新建*///新建Worddocument.all.FramerControl1.CreateNew("Word.Document");//新建Exceldocument.all.FramerControl1.CreateNew("Excel.Sheet");/*2.打开文件*///打开制定的本地文件document.all.FramerControl1.Open("C:\\TestBook.xls");//制定用Word来打开c:\plain.txt文件document.all.FramerControl1.Open("C:\\Plain.txt",false,"Word.Document");//打开服务器的文件document.all.FramerControl1.Open"https://secureserver/test/mytest.asp?id=123",true,"Excel.Sheet","MyUserAccount","MyPassword");//打开服务器的文件document.all.FramerControl1.Open("http://localhost/1.doc",true);/*3.保存文件*///到本地document.all.FramerControl1.Save("c:\\1.doc",true);//服务器/*增加Http协议Post上传接口,可以Post一个动态页面(jsp,asp,php...),由动态页面负责解析数据boolHttpInit();boolHttpAddPostString(BSTRstrName,BSTRstrValue);boolHttpAddPostCurrFile(BSTRstrFileID,BSTRstrFileName);BSTRHttpPost(BSTRbstr);*///初始化Http引擎document.all.FramerControl1.HttpInit();//增加Post变量document.all.FramerControl1.HttpAddPostString("RecordID","20060102200");document.all.FramerControl1.HttpAddPostString("UserID","李局长");//上传打开的文件document.all.FramerControl1.HttpAddPostCurrFile("FileData","文档名.doc");//执行上传动作document.all.FramerControl1.HttpPost("http://xxxx.com/uploadfile.asp");/*4.修订留痕*///进入留痕状态document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(1);//进入非留痕状态document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(0);//接受当前修订document.all.FramerControl1.SetTrackRevisions(4);/*5.设置当前用户*/document.all.FramerControl1.SetCurrUserName("张三");/*6.设置当前时间(笔迹留痕会显示("Like2006:02:0711:11:11")*/document.all.FramerControl1.SetCurrTime("2006:02:0711:11:11");/*7.设置和创建书签,此功能比较强大,设置书签数据、添加书签和添加红头文件就靠他了SetFieldValue(BSTRstrFieldName,BSTRstrValue,BSTRstrCmdOrSheetName)strFieldName:书签名strValue:要设置的值strCmdOrSheetName:命令::ADDMARK::添加BookMark::DELMARK::删除这个BookMark::GETMARK::定位到这个BookMark::FILE::插入的是文件::JPG::插入的是图片一般来说:WORD中书签是做好的,可以通过此接口把外界数据设置进书签中去。
*///在当前WORD位置插入标签,标签名为"book1",数值为"test"document.all.FramerControl1.SetFieldValue("book1","test","::ADDMARK::");//设置书签"Time",数值为"2006-03-1622:22:22"document.all.FramerControl1.SetFieldValue("Time","2006-03-1622:22:22","");//在书签位置"hongtou",插入红头文件"http://222.222.222.222/hongtou1.doc"这样,红头就自动插进去了document.all.FramerControl1.SetFieldValue("hongtou","http://222.222.222.222/hongtou1.doc","::FILE::");/*8.设置菜单显示情况BOOLSetMenuDisplay(longlMenuFlag)lMenuFlag为以下数值的组合#defineMNU_NEW0x01#defineMNU_OPEN0x02#defineMNU_CLOSE0x04#defineMNU_SAVE0x08#defineMNU_SAVEAS0x16#defineMNU_PGSETUP0x64#defineMNU_PRINT0x256#defineMNU_PROPS0x32#defineMNU_PRINTPV0x126*///只有“新建”菜单可用document.all.FramerControl1..SetMenuDisplay(1);//只有“打开”菜单可用document.all.FramerControl1.SetMenuDisplay(2);//只有“打开”和“新建”菜单可用document.all.FramerControl1.SetMenuDisplay(3);/*9.保护文档和解保护文档lProOrUn:1:保护文档;
0:解除保护lProType:wdNoProtection=-1,wdAllowOnlyRevisions=0,wdAllowOnlyComments=1,wdAllowOnlyFormFields=2strProPWD:密码*///完全保护文档,密码为"pwd"document.all.FramerControl1.ProtectDoc(1,1,"pwd");//解除文档保护document.all.FramerControl1.ProtectDoc(0,1,"pwd");/*10.显示或隐藏修订内容ShowRevisions(longnNewValue)nNewValue=0则隐藏修订=1则显示修订*///显示修订留痕document.all.FramerControl1.ShowRevisions(1);//隐藏修订留痕document.all.FramerControl1.ShowRevisions(0);/*11.插入合并文件,strFieldPath文件路径,可以是http,ftp的路径pPos=0//当前鼠标位置1;文件开头2;文件末尾pPos的第4位为1的时候,代表插入的是图片InSertFile(BSTRstrFieldPath,longlPos)*///文件头部插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",1);//文件尾部插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",2);//当前光标位置插入文件document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.doc",0);//文件头部插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",9);//文件尾部插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",10);//当前光标位置插入图片document.all.FramerControl1.InSertFile("http://XX.com/XX.jpg",8);/*0x31.文档另存为HRESULTSaveAs([in]VARIANTstrFileName,[in]VARIANTdwFileFormat,[out,retval]long*pbool);参数:strFileName:文件本地路径,如c:\\11.docdwFileFormat:文件格式dwFileFormat的数值为:Excel:TypeenumXlFileFormat{xlAddIn=18,xlCSV=6,xlCSVMac=22,xlCSVMSDOS=24,xlCSVWindows=23,xlDBF2=7,xlDBF3=8,xlDBF4=11,xlDIF=9,xlExcel2=16,xlExcel2FarEast=27,xlExcel3=29,xlExcel4=33,xlExcel5=39,xlExcel7=39,xlExcel9795=43,xlExcel4Workbook=35,xlIntlAddIn=26,xlIntlMacro=25,xlWorkbookNormal=-4143,xlSYLK=2,xlTemplate=17,xlCurrentPlatformText=-4158,xlTextMac=19,xlTextMSDOS=21,xlTextPrinter=36,xlTextWindows=20,xlWJ2WD1=14,xlWK1=5,xlWK1ALL=31,xlWK1FMT=30,xlWK3=15,xlWK4=38,xlWK3FM3=32,xlWKS=4,xlWorks2FarEast=28,xlWQ1=34,xlWJ3=40,xlWJ3FJ3=41,xlUnicodeText=42,xlHtml=44};Word:TypeenumWdSaveFormat{wdFormatDocument=0,wdFormatTemplate=1,wdFormatText=2,wdFormatTextLineBreaks=3,wdFormatDOSText=4,wdFormatDOSTextLineBreaks=5,wdFormatRTF=6,wdFormatUnicodeText=7,wdFormatEncodedText=7,wdFormatHTML=8};PPT:enumPpSaveAsFileType{ppSaveAsPresentation=1,ppSaveAsPowerPoint7=2,ppSaveAsPowerPoint4=3,ppSaveAsPowerPoint3=4,ppSaveAsTemplate=5,ppSaveAsRTF=6,ppSaveAsShow=7,ppSaveAsAddIn=8,ppSaveAsPowerPoint4FarEast=10,ppSaveAsDefault=11,ppSaveAsHTML=12,ppSaveAsHTMLv3=13,ppSaveAsHTMLDual=14,ppSaveAsMetaFile=15,ppSaveAsGIF=16,ppSaveAsJPG=17,ppSaveAsPNG=18,ppSaveAsBMP=19};*//*0x32.删除本地文件HRESULTDeleteLocalFile([in]BSTRstrFilePath);参数:strFileName:文件本地路径,如c:\\11.doc*//*0x33.创建临时文件HRESULTGetTempFilePath([out,retval]BSTR*strValue);返回:临时文件的路径地址。
使用完后,用DeleteLocalFile删除*//*0x34.设置文档显示模式HRESULTShowView([in]longdwViewType,[out,retval]long*pbool);dwViewType的可取值为:enumWdViewType{wdNormalView=1,wdOutlineView=2,wdPrintView=3,wdPrintPreview=4,wdMasterView=5,//这个是大纲wdWebView=6};*///大纲模式document.all.FramerControl1.ShowView(5);/*0x39:下载远程文件HRESULTDownloadFile([in]BSTRstrRemoteFile,[in]BSTRstrLocalFile,[out,retval]BSTR*strValue);参数:strRemoteFile:远程路径地址,httporFtpstrLocalFile:本地保存地址,ifstrLocalFile==NULLthenCreateTempFileandreturnTempFile'sPath*//*0x40:增加Http上传时候的,附加其他文件HRESULTHttpAddPostFile([in]BSTRstrFileID,[in]BSTRstrFileName,[out,retval]long*pbool);参数:strFileID:文件的ID,供服务器端页面解析strFileName:本地文件地址*//*0x41,0x42.获取详细的修订信息。
GetRevCount([out,retval]long*pbool);GetRevInfo([in]longlIndex,[in]longlType,[out,retval]BSTR*pbool);例子如下*/varvCount;vCount=document.all.FramerControl1.GetRevCount();alert(vCount);varvOpt=0;varvDate;for(vari=1;i<=vCount;i++){vOpt=document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,2);if("1"==vOpt){vOpt="插入";}elseif("2"==vOpt){vOpt="删除";}else{vOpt="未知操作";}vDate=newString(document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,1));vDate=parseFloat(vDate);alert(vDate);dateObj=newDate(vDate);alert(dateObj.getYear()+"年"+dateObj.getMonth()+1+"月"+dateObj.getDate()+"日"+dateObj.getHours()+"时"+dateObj.getMinutes()+"分"+dateObj.getSeconds()+"秒");alert("用户:"+document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,0)+"\r\n操作:"+vOpt+"\r\n内容:"+document.all.FramerControl1.GetRevInfo(i,3));}/*0x43.设置基本信息:HRESULTSetValue([in]BSTRstrValue,[in]BSTRstrName,[out,retval]long*pbool);1.设置文件只读密码SetValue("password","::DOCPROP:PassWord");2.设置文件修改密码SetValue("password","::DOCPROP:WritePW");返回值:0正确-1:不支持此命令,请确定您的第二个参数没有传错-127:异常*///设置文件只读密码document.all.FramerControl1.SetValue("password","::DOCPROP:PassWord");//设置文件修改密码document.all.FramerControl1.SetValue("password","::DOCPROP:WritePW");/*0x44.设置文档变量,这个很少能用到HRESULTSetDocVariable([in]BSTRstrVarName,[in]BSTRstrValue,[in]longlOpt,[out,retval]long*pbool);strVarName:变量名strVlaue:变量值lOpt:操作类型,按位第一位为1:表示update域关联的第二位为1:表示如果没有这个变量则添加第三位为1:未来支持return:0:OK-127:异常*//*0x45:分页保存HRESULTSetPageAs([in]BSTRstrLocalFile,[in]longlPageNum,[in]longlType,[out,retval]long*pbool);strLocalFile:本地路径lPageNum:页数*/
2025/6/13 12:22:57 139KB web office word 在线
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文件中包含test.m文件和两个函数以及一张测试图片。
利用学习机会自己编写了均值滤波和中值滤波函数,并在test.m文件中运行,有详细代码注释,希望一起学习。
2025/6/11 12:33:57 14KB Matlab 均值滤波 中值滤波
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视点变换,旋转,加速减速,星空背景太阳,光晕各行星纹理#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")#pragmacomment(lib,"wininet")//纹理图像结构typedefstruct{intimgWidth;//纹理宽度intimgHeight;//纹理高度unsignedcharbyteCount;//每个象素对应的字节数,3:24位图,4:带alpha通道的24位图unsignedchar*data;//纹理数据}TEXTUREIMAGE;//BMP文件头#pragmapack(2)typedefstruct{unsignedshortbfType;//文件类型unsignedlongbfSize;//文件大小unsignedshortbfReserved1;//保留位unsignedshortbfReserved2;//保留位unsignedlongbfOffBits;//数据偏移位置}BMPFILEHEADER;#pragmapack()//BMP信息头typedefstruct{unsignedlongbiSize;//此结构大小longbiWidth;//图像宽度longbiHeight;//图像高度unsignedshortbiPlanes;//调色板数量unsignedshortbiBitCount;//每个象素对应的位数,24:24位图,32:带alpha通道的24位图unsignedlongbiCompression;//压缩unsignedlongbiSizeImage;//图像大小longbiXPelsPerMeter;//横向分辨率longbiYPelsPerMeter;//纵向分辨率unsignedlongbiClrUsed;//颜色使用数unsignedlongbiClrImportant;//重要颜色数}BMPINFOHEADER;//定义窗口的标题、宽度、高度、全屏布尔变量#defineWIN_TITLE"模拟太阳系各星球的转动"constintWIN_WIDTH=800;constintWIN_HEIGHT=600;BOOLisFullScreen=FALSE;//初始不为全屏#defineDEG_TO_RAD0.017453floatangle=0.0;staticGLdoubleviewer[]={0,0,0,0,0};//初始化视角GLUquadricObj*quadric;//建立二次曲面对象GLfloatangle_Z;//星空旋转角度boolg_bOrbitOn=true;//控制转动暂停floatg_fSpeedmodifier=1.0f;//时间控制floatg_fElpasedTime;doubleg_dCurrentTime;doubleg_dLastTime;GLfloatLightAmbient[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//环境光参数GLfloatLightDiffuse[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//漫射光参数GLfloatLightPosition[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};//光源的位置//纹理图象TEXTUREIMAGEskyImg;TEXTUREIMAGEsunImg;TEXTUREIMAGErayImg;TEXTUREIMAGEmercuImg;TEXTUREIMAGEvenusImg;TEXTUREIMAGEearthImg;TEXTUREIMAGEmarsImg;TEXTUREIMAGEjupiterImg;TEXTUREIMAGEsaturnImg;TEXTUREIMAGEuranusImg;TEXTUREIMAGEneptuneImg;TEXTUREIMAGEmoonImg;GLuinttexture[12];//纹理数组//星球速度定义staticfloatfSunSpin=0.0f;//太阳自转速度staticfloatfMercuSpin=0.0f;//水星自转速度staticfloatfMercuOrbit=0.0f;//水星公转速度staticfloatfVenusSpin=0.0f;//金星自转速度staticfloatfVenusOrbit=0.0f;//金星公转速度staticfloatfEarthSpin=0.0f;//地球自转速度staticfloatfEarthOrbit=0.0f;//地球公转速度staticfloatfMarsSpin=0.0f;//火星自转速度staticfloatfMarsOrbit=0.0f;//火星公转速度staticfloatfJupiterSpin=0.0f;//木星自转速度staticfloatfJupiterOrbit=0.0f;//木星公转速度staticfloatfSaturnSpin=0.0f;//土星自转速度staticfloatfSaturnOrbit=0.0f;//土星公转速度staticfloatfUranusSpin=0.0f;//天王星自转速度staticfloatfUranusOrbit=0.0f;//天王星公转速度staticfloatfNeptuneSpin=0.0f;//海王星自转速度staticfloatfNeptuneOrbit=0.0f;//海王星公转速度staticfloatfMoonSpin=0.0f;//月亮自转速度staticfloatfMoonOrbit=0.0f;//月亮公转速度voidMakeTexture(TEXTUREIMAGEtextureImg,GLuint*texName)//转换为纹理{glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);//对齐像素字节函数glGenTextures(1,texName);//第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,*texName);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,textureImg.imgWidth,textureImg.imgHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,textureImg.data);}//初始化OpenGLvoidInitGL(void){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);//设置黑色背景glClearDepth(2.0f);//设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启动深度测试glDepthFunc(GL_LEQUAL);//深度小或相等的时候渲染glShadeModel(GL_SMOOTH);//启动阴影平滑glEnable(GL_CULL_FACE);//开启剔除操作效果glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);//使用质量最好的模式指定颜色和纹理坐标的插值质量glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,LightAmbient);//设置环境光glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,LightDiffuse);//设置漫反射光glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照glEnable(GL_LIGHT1);//打开光源1//载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启2D纹理映射MakeTexture(skyImg,&texture;[0]);MakeTexture(sunImg,&texture;[1]);MakeTexture(rayImg,&texture;[2]);MakeTexture(mercuImg,&texture;[3]);MakeTexture(venusImg,&texture;[4]);MakeTexture(earthImg,&texture;[5]);MakeTexture(marsImg,&texture;[6]);MakeTexture(jupiterImg,&texture;[7]);MakeTexture(saturnImg,&texture;[8]);MakeTexture(uranusImg,&texture;[9]);MakeTexture(neptuneImg,&texture;[10]);MakeTexture(moonImg,&texture;[11]);quadric=gluNewQuadric();//建立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric,GLU_TRUE);//建立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric,GLU_FILL);//面填充}voidDisplay(void){glLoadIdentity();//设置观察点的位置和观察的方向gluLookAt(viewer[0],viewer[1],viewer[2],viewer[3],viewer[4],-5,0,1,0);//摄像机x,摄像机y,摄像机z,目标点x,目标点y,目标点z,摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z//获得系统时间使太阳系有动态效果g_dCurrentTime=timeGetTime();g_fElpasedTime=(float)((g_dCurrentTime-g_dLastTime)*0.0005);g_dLastTime=g_dCurrentTime;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定GL_MODELVIEW是下一个矩阵操作的目标glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);//将坐标系移入屏幕5.0fglRotatef(10,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕x轴旋转10度glEnable(GL_LIGHT0);//打开光源0/**********************************绘制背景星空********************************************/glPushMatrix();//当前模型矩阵入栈glTranslatef(-10.0f,3.0f,0.0f);glRotatef(angle_Z,0.0f,0.0f,1.0f);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);//星空纹理glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,-1.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(-1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glPopMatrix();//当前模型矩阵出栈/**********************************绘制太阳************************************************/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[2]);//光晕纹理glEnable(GL_BLEND);//开启混合glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度测试//绘制太阳光晕glDisable(GL_LIGHTING);//关闭光照glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);//半透明混合函数glColor4f(1.0f,0.5f,0.0f,0.5f);//设置RGBA值glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);glEnd();glDisable(GL_BLEND);//关闭混合glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_LIGHTING);//开启光照glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,LightPosition);//设置光源1位置glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);//太阳纹理//将坐标系绕Y轴旋转fSunSpin角度,控制太阳自转glRotatef(fSunSpin,0.0,1.0,0.0);gluSphere(quadric,0.3f,32,32);//绘制太阳球体/**********************************绘制水星************************************************/glDisable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理glPushMatrix();//当前模型视图矩阵入栈//将坐标系绕Y轴旋转fMercuOrbit角度,控制水星公转glRotatef(fMercuOrbit,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕X轴旋转-90度glTranslatef(0.5f,0.0f,0.0f);//将坐标系右移0.5fglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[3]);//水星纹理//将坐标系绕Z轴旋转fMercuSpin角度控制水星自转glRotatef(fMercuSpin,0.0f,0.0f,1.0f);gluSphere(quadric,0.04f,32,32);//水星球体glPopMatrix();//当前模型视图矩阵出栈//绘制轨道glBegin(GL_LINE_LOOP);for(angle=0;angle=-6.0)viewer[0]-=0.5;break;case'u':case'U':if(viewer[1]=-6.0)viewer[1]-=0.1;break;case'+':case'='://加速,减速,暂停g_fSpeedmodifier+=1.0f;glutPostRedisplay();break;case'':g_bOrbitOn=!g_bOrbitOn;glutPostRedisplay();break;case'-'://按'-'减小运行速度g_fSpeedmodifier-=1.0f;glutPostRedisplay();break;caseVK_ESCAPE://按ESC键时退出exit(0);break;default:break;}}voidspecial_keys(ints_keys,intx,inty){switch(s_keys){caseGLUT_KEY_F1://按F1键时切换窗口/全屏模式if(isFullScreen){glutReshapeWindow(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);glutPositionWindow(30,30);isFullScreen=FALSE;}else{glutFullScreen();isFullScreen=TRUE;}break;caseGLUT_KEY_RIGHT://视角上下左右旋转if(viewer[3]=-3.0)viewer[3]-=0.1;break;caseGLUT_KEY_UP:if(viewer[4]=-4.5)viewer[4]-=0.1;break;default:break;}}voidmouse(intbtn,intstate,intx,inty)//远近视角{if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)viewer[2]+=0.3;if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN&&viewer;[2]>=-3.9)viewer[2]-=0.3;}voidLoadBmp(char*filename,TEXTUREIMAGE*textureImg)//载入图片{inti,j;FILE*file;BMPFILEHEADERbmpFile;BMPINFOHEADERbmpInfo;intpixel_size;//初始化纹理数据textureImg->imgWidth=0;textureImg->imgHeight=0;if(textureImg->data!=NULL){delete[]textureImg->data;}//打开文件file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL){return;}//获取文件头rewind(file);fread(&bmpFile;,sizeof(BMPFILEHEADER),1,file);fread(&bmpInfo;,sizeof(BMPINFOHEADER),1,file);//验证文件类型if(bmpFile.bfType!=0x4D42){return;}//获取图像色彩数pixel_size=bmpInfo.biBitCount>>3;//读取文件数据textureImg->data=newunsignedchar[bmpInfo.biWidth*bmpInfo.biHeight*pixel_size];for(i=0;idata+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+2,sizeof(unsignedchar),1,file);//绿色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+1,sizeof(unsignedchar),1,file);//蓝色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+0,sizeof(unsignedchar),1,file);//Alpha分量if(pixel_size==4){fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+3,sizeof(unsignedchar),1,file);}}}//记录图像相关参数textureImg->imgWidth=bmpInfo.biWidth;textureImg->imgHeight=bmpInfo.biHeight;textureImg->byteCount=pixel_size;fclose(file);}//程序主函数voidmain(intargc,char**argv){//读图片LoadBmp("Picture//Sky.bmp",&skyImg;);LoadBmp("Picture//Sun.bmp",&sunImg;);LoadBmp("Picture//Ray.bmp",&rayImg;);LoadBmp("Picture//Mercu.bmp",&mercuImg;);LoadBmp("Picture//Venus.bmp",&venusImg;);//金星LoadBmp("Picture//Earth.bmp",&earthImg;);LoadBmp("Picture//Mars.bmp",&marsImg;);//火星LoadBmp("Picture//Jupiter.bmp",&jupiterImg;);//木星LoadBmp("Picture//Saturn.bmp",&saturnImg;);//土星LoadBmp("Picture//Uranus.bmp",&uranusImg;);//天王星LoadBmp("Picture//Neptune.bmp",&neptuneImg;);//海王星LoadBmp("Picture//Moon.bmp",&moonImg;);glutInit(&argc;,argv);//初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//初始化显示模式glutInitWindowSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);//初始化窗口大小glutInitWindowPosition(20,20);//初始化窗口位置GLuintwindow=glutCreateWindow(WIN_TITLE);//建立窗口InitGL();//初始化OpenGLglutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(Reshape);glutKeyboardFunc(keyboard);glutSpecialFunc(special_keys);glutMouseFunc(mouse);glutIdleFunc(Display);//设置窗口空闲时的处理函数glutMainLoop();//进入事件处理循环}
2025/6/8 20:47:10 3.53MB 三维动画 模拟太阳系
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Java实现压缩与解压缩ZIP  importjava.io.BufferedInputStream;  importjava.io.BufferedOutputStream;  importjava.io.File;  importjava.io.FileInputStream;  importjava.io.FileOutputStream;  importjava.util.zip.ZipEntry;  importjava.util.zip.ZipOutputStream;  publicclassZip{  staticfinalintBUFFER=2048;  publicstaticvoidmain(Stringargv[]){  try{  BufferedInputStreamorigin=null;  FileOutputStreamdest=newFileOutputStream("E:\\test\\myfiles.zip");  ZipOutputStreamout=newZipOutputStream(newBufferedOutputStream(  dest));  bytedata[]=newbyte[BUFFER];  Filef=newFile("e:\\test\\a\\");  Filefiles[]=f.listFiles();  for(inti=0;i<files.length;i++){  FileInputStreamfi=newFileInputStream(files[i]);  origin=newBufferedInputStream(fi,BUFFER);  ZipEntryentry=newZipEntry(files[i].getName());  out.putNextEntry(entry);  intcount;  while((count=origin.read(data,0,BUFFER))!=-1){  out.write(data,0,count);  }  origin.close();  }  out.close();  }catch(Exceptione){  e.printStackTrace();  }  }  }  解压缩的  importjava.io.BufferedInputStream;  importjava.io.BufferedOutputStream;  importjava.io.File;  importjava.io.FileOutputStream;  importjava.util.Enumeration;  importjava.util.zip.ZipEntry;  importjava.util.zip.ZipFile;  publicclassUnZip{  staticfinalintBUFFER=2048;  publicstaticvoidmain(Stringargv[]){  try{  StringfileName="E:\\test\\myfiles.zip";  StringfilePath="E:\\test\\";  ZipFilezipFile=newZipFile(fileName);  Enumerationemu=zipFile.entries();  inti=0;  while(emu.hasMoreElements()){  ZipEntryentry=(ZipEntry)emu.nextElement();  //会把目录作为一个file读出一次,所以只建立目录就可以,之下的文件还会被迭代到。
  if(entry.isDirectory())  {  newFile(filePath+entry.getName()).mkdirs();  continue;  }  BufferedInputStreambis=newBufferedInputStream(zipFile.getInputStream(entry));
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1、包含jquery、touchslider的js插件代码,以及两个使用案例,其中test.html为关键的注释版例子。
2、该代码主要展示了手机端H5滑动切换页面的使用方法。
2025/5/8 14:36:51 40KB jquery touchslider 滑动切换页面
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bsds500标准图片库之test图片,用于matlab对图片进行测试的标准图片库
2025/5/5 16:42:53 14.54MB bsds500
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全是代码用户登录注册先关程序代码注册页面//去空格String.prototype.Trim=function(){varm=this.match(/^\s*(\S+(\s+\S+)*)\s*$/);return(m==null)?"":m[1];}//验证手机号String.prototype.isMobile=function(){return(/^(?:13\d|15[189])-?\d{5}(\d{3}|\*{3})$/.test(this.Trim()));
2025/4/27 18:34:57 14KB Asp+access
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡