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二级分类:
用C语言实现的卡尔曼滤波+小波分析结合的数字信号处理方法
用C语言实现的卡尔曼滤波+小波分析结合的数字信号处理方法
2025/12/22 15:18:24
6KB
用C语言实现的卡尔曼滤波+小波分析结合的数字信号处理方法
1
DDC的MATLAB代码
用MATLAB语言实现DDC功能,包括混频,滤波,抽取等功能。
运行无误。
2025/12/22 15:01:53
10KB
DDC
1
4交通灯_STC89C52.zip
STC89C52_51单片机_例程4_交通灯_C语言代码_STC89C52_51单片机_例程4_交通灯_C语言代码_STC89C52_51单片机_例程4_交通灯_C语言代码_
2025/12/22 5:19:22
24KB
STC89C52
51单片机
C语言代码
1
编译原理实验二语法分析java代码JavaCC
设计MiniC的上下文无关文法,利用JavaCC生成调试递归下降分析程序,以便对任意输入的符号串进行分析。
本次实验的目的主要是加深对递归下降分析法的理解。
按照MiniC语言的语法规则检查词法分析输出的记号流是否符合这些规则,并根据这些规则所体现出的语言中的各种语法结构的层次性。
把规则写入到JavaCC的.jjt文件中,可以生成树状的层次结构。
3KB
语法分析
JavaCC
jjt
1
垃圾收集(中英文).pdf
第1章简介1.1内存分配的历史1.1.1静态分配1.1.2栈分配1.1.3堆分配1.2状态、存活性和指针可到达性1.3显式堆分配1.3.1一个简单的例子1.3.2垃圾1.3.3悬挂引用1.3.4共享1.3.5失败1.4为什么需要垃圾收集1.4.1语言的需求1.4.2问题的需求1.4.3软件工程的课题1.4.4没有银弹1.5垃圾收集的开销有多大1.6垃圾收集算法比较1.7记法.1.7.1堆1.7.2指针和子女1.7.3伪代码1.8引文注记第2章经典算法2.1引用计数算法2.1.1算法2.1.2一个例子2.1.3引用计数算法的优势和弱点2.1.4环形数据结构2.2标记一清扫算法2.2.1算法2.2.2标记—清扫算法的优势和弱点2.3节点复制算法2.3.1算法2.3.2一个例子2.3.3节点复制算法的优势和弱点2.4比较标记—清扫技术和节点复制技术2.5需要考虑的问题2.6引文注记第3章引用计数3.1非递归的释放3.1.1算法3.1.2延迟释放的优点和代价3.2延迟引用计数3.2.1deutsch-bobrow算法3.2.2一个例子3.2.3zct溢出3.2.4延迟引用计数的效率3.3计数域大小受限的引用计数3.3.1“粘住的”计数值3.3.2追踪式收集恢复计数值3.3.3仅有一位的计数值3.3.4恢复独享信息3.3.5“oughttobetwo”缓冲区3.4硬件引用计数3.5环形引用计数3.5.1函数式程序设计语言3.5.2bobrow的技术3.5.3弱指针算法3.5.4部分标记—清扫算法3.6需要考虑的问题3.7引文注记第4章标记—清扫垃圾收集4.1与引用计数技术的比较4.2使用标记栈4.2.1显式地使用栈来实现递归4.2.2最小化栈的深度4.2.3栈溢出4.3指针反转4.3.1deutsch-schorr-waite算法4.3.2可变大小节点的指针反转4.3.3指针反转的开销4.4位图标记4.5延迟清扫4.5.1hughes的延迟清扫算法4.5.2boehm-demers-weiser清扫器4.5.3zorn的延迟清扫器4.6需要考虑的问题4.7引文注记第5章标记—缩并垃圾收集5.1碎片现象5.2缩并的方式5.3“双指针”算法5.3.1算法5.3.2对“双指针”算法的分析5.3.3可变大小的单元5.4lisp2算法5.5基于表的方法5.5.1算法5.5.2间断表5.5.3更新指针5.6穿线方法5.6.1穿线指针5.6.2jonkers的缩并算法5.6.3前向指针5.6.4后向指针5.7需要考虑的问题5.8引文注记第6章节点复制垃圾收集6.1cheney的节点复制收集器6.1.1三色抽象6.1.2算法6.1.3一个例子6.2廉价地分配6.3多区域收集6.3.1静态区域6.3.2大型对象区域6.3.3渐进的递增缩并垃圾收集6.4垃圾收集器的效率6.5局部性问题6.6重组策略6.6.1深度优先节点复制与广度优先节点复制6.6.2不需要栈的递归式节点复制收集6.6.3近似于深度优先的节点复制6.6.4层次分解6.6.5哈希表6.7需要考虑的问题6.8引文注记第7章分代式垃圾收集7.1分代假设7.2分代式垃圾收集7.2.1一个简单例子7.2.2中断时间7.2.3次级收集的根集合7.2.4性能7.3提升策略7.3.1多个分代7.3.2提升的闽值7.3.3standardmlofnewjersey收集器7.3.4自适应提升7.4分代组织和年龄记录7.4.1每个分代一个半区7.4.2创建空间7.4.3记录年龄7.4.4大型对象区域7.5分代间指针7.5.1写拦截器7.5.2入口表7.5.3记忆集7.5.4顺序保存缓冲区7.5.5硬件支持的页面标记7.5.6虚存系统支持的页面标记7.
2025/12/21 22:55:38
68.71MB
垃圾收集
Garbage
Collection
1
vs2012中文语言包
vs2012中文语言包,下在后直接运行会自动安装的。
2025/12/21 16:18:12
697KB
vs2012
中文语言包
1
C语言动画设计卫星环绕地球(初学者)
该程序,设计了一个简单的动画,卫星环绕地球。
适合初学者,大牛勿喷!
2025/12/21 10:01:01
354KB
C语言地球
1
网站批量检测工具(测速.IP.页面大小.标题.打开耗时),数据可导出
网站批量检测工具(测速.IP.页面大小.标题.打开耗时),数据可导出,带清除缓存功能,方便测试!看图说话,有需要的网站工作者可以下方便一些检测操作.做网站,或者网站多的站群之类的从业者,可以用来检测是否打得开,网站是否被篡改,ip是否正确域名是否被劫持,我就是有这个需求才写的报毒添加信任,易语言编写,这个实在没办法
2025/12/21 7:24:55
948KB
网站批量检测
网站测速
1
C语言控制台版贪吃蛇游戏.rar
用C和C++并用写的贪吃蛇游戏,写的比较仓促,没有把各个功能区分开,游戏有闯关模式,有经典的诺基亚那种没有墙壁的模式,有随机地图模式,也支持自己创建地图。
地图中有五种地形空地草地墙壁酒瓶和传送门其中酒瓶会使你方向颠倒十秒,传送门两两对应。
(这个传送门耗费了我很长时间,因为在创建地图时你要保障两两对应,其中一个被销毁还要提醒玩家再建立一个,还要检测是否所有传送门都有了与之相对应的。
而且总要紧的是游戏支持随时保存功能,在被保存后再读取时还要知道哪两个传送门是一对。
)游戏支持随时保存,可以自建地图。
可以保存地图。
挑战模式及自建地图时会有随机奖励物产生,包括减速,加速,十秒无敌等[图片][图片][图片][图片]
2025/12/21 7:28:02
22.31MB
C语言游戏
贪吃蛇游戏
控制台版
1
专访赵桂华:.Net也有春天及高性能网站架构实践
随着业务需求的发展,网站交互性的要求也越来越高,因此,高性能网站架构也成为开发者不得不面对的难题。
近日,笔者联系到了linli8博主赵桂华,就这一方面的话题进行了探讨。
在本次专访之前,笔者一直都对.NET这个平台有所偏见,或者说是看不到.NET的优势,对JavaWeb、PHP、Ruby等更加看好,而之后SSH、ROR、LAMP等的流行也让笔者对这个观点更加坚信。
然而在浏览完赵桂华的个人Blog后,笔者逐渐认识到对.NET这种不公平的看待,或许正如赵桂华所说,打造高性能网站架构是一个系统的工程,并非某个平台或某种语言能完成,所以高性能通常与编程语言无关。
同时,.NET被看轻的一部分原因还来自Vi
2025/12/21 7:10:15
159KB
专访赵桂华:.Net也有春天及高性能网站架构实践
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
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