#include#include#include#includeusingnamespacestd;intw=0;//尾数累加器intp=0;//指数累加器intj=0;//十进制小数位数计数器inte=1;//用来记录十进制数的符号,当指数为正时为1,为负时为-1inti=0;//用来标志元素位置intd=0;//用来表示每个数值型元素对应的数值constintN=40;//用来确定输入识别符的最大长度chardata[N];//存放输入的识别符boolis_digit;//标志是否是数字stringCJ1;//确定是整形还是实型doubleCJ2;//记数值//函数声明voidcheck(charc);//检查首字母是否是数字的函数voiddeal_integer(charc);//处理识别符的整数部分voiddeal_point(charc);//用来处理小数部分voiddeal_index(charc);//用来处理指数部分voids_next();//确定实型voidz_next();//确定整型voidlast();//计算CJ2voiderror();//程序中错误处理程序voiddeal();//处理函数主体intmain(){//主函数coutdata;deal();//处理函数主体last();//计算CJ2system("pause");return0;}voidcheck(charc)//判断输入的首字母是否是数字{is_digit=isdigit(c);while(is_digit!=true){//输入的首字母不是数字时coutdata;check(data[0]);}}voiddeal_integer(charc){//处理识别符的整数部分d=(int)c-48;w=w*10+d;i++;if(isdigit(data[i])!=0)//下一个仍是数值时,调用程序本身deal_integer(data[i]);}voiddeal_point(charc){//用来处理小数部分inttemp=i;if(isdigit(c)!=0)//是数值字符时deal_integer(c);else{error();//错误处理程序deal();//处理函数主体}j=i-temp;//记录十进制小数位数}voiddeal_index(charc){//用来处理指数部分if(c=='-'){e=-1;i++;}//是'-'号时else{if(c=='+')i++;//是'+'号时else{if(isdigit(c)==false)//非数值字符时{error();//错误处理程序deal();//处理函数主体}else
2024/12/19 11:09:24 33KB 无符号数的词法分析程序
1
SiliconVLSITechnology-Funds,PracticeandMdlgJames_D._Plummer,_Michael_Deal,_Peter_D._Griffin略微有点歪。
2024/12/8 6:50:22 39.22MB Silicon VLSI
1
3目录说明.....................................................................................................................1.如何做动画.................................................................................................2.OpenFOAM第5次workshop...................................................................3.OpenFOAM中不可压缩湍流大涡求解器oodles说明...........................4.OpenFOAM中的神奇方程定义方式的背后.............................................5.OpenFOAM中雷诺时均湍流求解器turbFoam使用...............................6.pimple算法简述(2009-09-3009:22:33)转载..........................................7.粒子方法讨论版开版..................................................................................8.面向对象—我的一点理解..........................................................................9.如何搞多面体网格......................................................................................10.OpenFOAM-1.6-ext的安装过程探讨...................................................11.多态实现及其子类父类数据传递的方式.............................................12.OpenFOAM与无限元程序包deal.II的无缝耦合方法........................13.CAD->GAMBIT->CFD几何......................................................................14.OpenFOAM中非均匀初始场的设定.....................................................15.OpenFOAM-1.6中sample的使用.........................................................16.利用pyFOAM残差的输出......................................................................17.也来谈谈传值和传址..............................................................................18.从pisoFoam谈谈OpenFOAM-1.6湍流模型的结构变化...................19.非惯性旋转系统稳态求解器simpleSRFFoam的使用........................20.linux常用命令集.....................................................................................21.一起看看OpenFOAM-1.6中的pisoFoam..........................................22.一起看看OpenFOAM-1.6中的pisoFoam..........................................23.深入解析OpenFOAM时间控制参数字典文件controlDict.................24.OpenFOAM
2023/3/10 16:06:28 1.68MB OpenFOAM
1
完成一个变形版的纸牌21点游戏。
该游戏来源于21点游戏,实现人机对战。
游戏说明如下:(1)该游戏需要两副牌,没有Joker,共104张。
每张“纸牌”应具有花色与数字两个属性。
(2)游戏在机器与人类玩家之间进行。
游戏一开始应先洗牌(将104张牌打乱)。
(3)机器永远是庄家,所以永远先给机器发牌,机器的牌不可见,只能看到机器要了几张牌。
机器停止要牌后,再给人类玩家发牌。
(4)游戏胜利与失败的条件与普通21相同;
除此以外,一方在当前牌没有爆掉的前提下,如果下一张牌使得手中有两张完全一样的牌(同数字、同花色)则立刻胜利。
(5)游戏结束时机器的牌要全部显示,并提示谁胜利了。
程序设计要求如下:(1)程序中应至少有Card类和CardGame类。
(2)Card类需要重写Object类的equals(Objecto)函数,用于比较两张牌能否完全一样;
重写toString函数,用于输出牌时直接显示牌的花色与数字。
(3)CardGame类应具有shuffle(洗牌)、deal(发牌)、win(胜利判别)等函数。
(4)选择适当的java集合类来实现“发牌牌堆”和“手牌”(不允许都使用数组)。

2021/2/16 8:30:57 18KB 21点小游戏 黑杰克 java
1
该程序是关于XML文件批量处理的,里面有详细的正文说明,供下载者理解
2022/9/3 19:55:29 1KB xml文件批量处理 xml
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡