该项目是通过。
您将在下面找到一些有关如何执行常见任务的信息。
您可以在找到本指南的最新版本。
目录更新到新版本CreateReactApp分为两个包:create-react-app是用于创建新项目的全局命令行实用程序。
react-scripts是所生成项目(包括此项目)中的开发依赖项。
您几乎几乎不需要更新create-react-app本身:它将所有设置委派给react-scripts。
当您运行create-react-app,它将始终使用最新版本的react-scripts创建项目,因此您将自动获得新创建的应用程序中的所有新功能和改进。
要将现有项目更新为
2024/12/15 7:57:47 269KB react stylelint eslint styled-components
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ViewAssessmentResult:Multiple-ChoiceQuiz2Yourperformancewasasfollows:1.Thedegreeofatableisthenumberof_____inthetable.(a)keys(b)columns(c)rows(d)foreignkeysCorrectansweris(b)Yourscoreonthisquestionis:10.00Feedback:(b)--------------------------------------------------------------------------------2.Thearityofatableisthenumberof_____inthetable.(a)keys(b)columns(c)foreignkeys(d)rowsCorrectansweris(b)Yourscoreonthisquestionis:10.00Feedback:(b)--------------------------------------------------------------------------------3.Whatinformationisnecessarywhenspecifyingthestructureofatable?(a)thenameofthetableandtheamountofstoragespacetobeallocatedtothetable(b)thenameofthetable,thenamesofthetable'sattributes,thedatatypesofthetable'sattributes,theformatsofthetable'sattributes,andthemaximumnumberofrowsthatthetablecanhave(c)thenameofthetableandthenamesofthetable'sattributes(d)thenameofthetable,thenamesofthetable'sattributes,thedatatypesofattributes,andtheformatsofattributesCorrectansweris(d)Yourscoreonthisquestionis:10.00Feedback:(d)--------------------------------------------------------------------------------4.TheforeignkeyinatableT1_____thesame_____asthecorrespondingprimarykeyintableT2.musthave,nameneednothave,namemusthave,domain(a)I,II,andIII(b)IandII(c)IandIII(d)IIandIIICorrectansweris(d)Yourscoreonthisquestionis:10.00Feedback:(d)--------------------------------------------------------------------------------5.WhichofthefollowingSQLstatementscanbeusedtoaddarowtoatable?(a)CREATE(b)INSERT(c)APPEND(d)ADDCorrectansweris(b)
2024/12/2 8:58:25 259KB SSD7 Multiple-Choice
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验证好友主题:React路由器保护路线axios软件包AJAX承诺认证令牌指示任务1:设置初始化项目在此项目的根目录中运行npminstall以安装API服务器的依赖项。
运行npmstart启动API服务器。
在项目根目录下的另一个终端窗口中运行npxcreate-react-appfriends--use-npm以创建启动程序。
如果您遇到npx问题,则可以通过运行create-react-appfriends--use-npm来创建启动程序。
cd进入friends文件夹,然后键入npminstallaxiosreact-router-dom,它将安装所需的依赖项。
任务2:MVP项目描述有内置的API,其中内置了身份验证。
该API包含朋友列表,并允许您从该列表中添加,编辑或删除朋友。
所有API端点(登录端点除外)都被
2024/11/15 22:35:52 17KB JavaScript
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已经厌烦在WM_SIZE里面写一堆布局计算的代码了么,或许这份代码可以帮助你。
这是一些用C++写的布局类,包含Border,Box,Flow,Grid,Stack五种布局,它们可以嵌套,通过结合Margin可以完成一些常见的界面布局效果,如居中,拉伸,居左,居右等。
各个对象布局的机制很简单(主要包括calc和adjust两个阶段),因此复杂的布局效果得要自己扩展。
另外,所有对象均自己管理内存,通过各个类的create函数来创建对象。
资源2分就当是鼓励吧。
2024/11/12 18:46:11 80KB C++ VC MFC WIN32
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<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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这是一款可以通过网络对弈的中国象棋程序源代码。
程序使用方法:Create创建主机,对方Join后即可开战!
2024/9/22 4:07:22 172KB 游戏编程类
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Create_Missing_Tables_In_MySQL
2024/9/4 8:41:40 3KB Shell
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1.调用方法_打印预览 CPrintFrame*pWndPrint=newCPrintFrame; CCreateContextcontext; context.m_pNewViewClass=RUNTIME_CLASS(CPrintView); context.m_pCurrentFrame=pWndPrint; context.m_pCurrentDoc=NULL; context.m_pLastView=NULL; pWndPrint->Create(NULL,"打印",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CFrameWnd::rectDefault, NULL,NULL,0,&context); pWndPrint->PrintPreview();2.调用方法_直接打印 CPrintFrame*pWndPrint=newCPrintFrame; CCreateContextcontext; context.m_pNewViewClass=RUNTIME_CLASS(CPrintView); context.m_pCurrentFrame=pWndPrint; context.m_pCurrentDoc=NULL; context.m_pLastView=NULL; pWndPrint->Create(NULL,"打印",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CFrameWnd::rectDefault, NULL,NULL,0,&context); pWndPrint->Print();3.参数设置 可设置打印方向,映射模式、打印页数等,测试样例使用的是DMORIENT_LANDSCAPE(横向打印),MM_LOMETRIC,10页好用的话,大家给个好评哦
2024/8/22 9:57:14 4KB MFC 打印 文档 VS2008
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usesLua,LuaLib;typeTMyLua=class(TLua)publishedfunctionHelloWorld(LuaState:TLuaState):Integer;end;functionTMyLua.HelloWorld(LuaState:TLuaState):Integer;varArgCount:Integer;I:integer;beginArgCount:=Lua_GetTop(LuaState);writeln('Delphi:HelloWorld');writeln('Arguments:',ArgCount);forI:=1toArgCountdowriteln('Arg1',I,':',Lua_ToInteger(LuaState,I));//ClearstackLua_Pop(LuaState,Lua_GetTop(LuaState));//PushreturnvaluesLua_PushInteger(LuaState,101);Lua_PushInteger(LuaState,102);Result:=2;end;varMyLua:TLua;beginMyLua:=TMyLua.Create;MyLua.DoFile('Helloworld.lua');MyLua.Free;end;helloworld.luaprint("LuaDelphiTest");p1,p2=HelloWorld(1,2,3)print"Results:";print(p1);print(p2);
2024/8/3 14:05:15 840KB LuaDelphi
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设计一个较实用的用户界面,方便用户使用。
要求提供以下相关文件操作:(1)具有login(用户登录)(2)系统初始化(建文件卷、提供登录模块)(3)文件的创建:create(4)文件的打开:open(5)文件的读:read(6)文件的写:write(7)文件关闭:close(8)删除文件:delete(9)创建目录(建立子目录):mkdir(10)改变当前目录:cd(11)列出文件目录:dir(12)退出:logout
2024/7/10 14:53:37 1.9MB 文件管理系统__
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡