SFSU-C编码C语言的基本编码任务,在旧金山州立大学完成,作为操作系统课程的一部分。
如果阅读这些内容来断言我的技能水平,那么最好的起点是作业4或5。
如果打算在Ubuntu16.04以外的操作系统上运行程序,则作业3是最佳的选择。
概述:作业1:HelloWorld作业2:构建基本外壳作业3:使用多线程程序对.txt文件中的字母进行计数。
使用互斥体来防止竞争状况作业4:比较带有和不带有互斥锁的多线程程序作业5:使用信号量解决了生产者使用者问题,该信号量仅在Ubuntu上运行(在VirtualBox中测试)作业6:使用read(),write(),open()和close()编写自己的“cp”命令。
2024/9/18 13:13:16 8KB C
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可以先去看看效果哦,喜欢的话,请支持。
预览http://9p0rd5.coding-pages.com/
2024/9/15 20:35:02 50KB 程序员表白
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常见的银行机构代码汇总,可用于银行信息记录时,银行卡号所属银行的归属筛选基表。
本表的基本字段(`coding`,`name`,`level`,`is_del`)
2024/9/9 7:34:09 6KB 银行 机构代码 数据表
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一个几百行代码做出http/https代理服务器的脚本,启动即可做httphttps透明代理使用pythonproxy.py8992使用非阻塞io模式,性能还可以。
可以和浏览器一样保持长连接,代码有点乱,不管那么多了能跑就行几百行代码做出http/https代理服务器代码片段*1.* [代码][Python]代码#!/usr/bin/python#-*-coding:utf-8-*-importsocket,loggingimportselect,errnoimportosimportsysimporttracebackimportg
2024/8/15 6:38:42 58KB fd host http
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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Distributedsourcecodingisoneofthekeyenablersforefficientcooperativecommunication.Thepotentialapplicationsrangefromwirelesssensornetworks,ad-hocnetworks,andsurveillancenetworks,torobustlow-complexityvideocoding,stereo/Multiviewvideocoding,HDTV,hyper-spectralandmultispectralimaging,andbiometrics.Thebookisdividedintothreesections:theory,algorithms,andapplications.PartonecoversthebackgroundofinformationtheorywithanemphasisonDSC;parttwodiscussesdesignsofalgorithmicsolutionsforDSCproblems,coveringthethreemostimportantDSCproblems:Slepian-Wolf,Wyner-Ziv,andMTsourcecoding;andpartthreeisdedicatedtoavarietyofpotentialDSCapplications.Keyfeatures:Clearexplanationofdistributedsourcecodingtheoryandalgorithmsincludingbothlosslessandlossydesigns.Richapplicationsofdistributedsourcecoding,whichcoversmultimediacommunicationanddatasecurityapplications.Self-containedcontentforbeginnersfrombasicinformationtheorytopracticalcodeimplementation.Thebookprovidesfundamentalknowledgeforengineersandcomputerscientiststoaccessthetopicofdistributedsourcecoding.Itisalsosuitableforseniorundergraduateandfirstyeargraduatestudentsinelectricalengineering;computerengineering;signalprocessing;image/videoprocessing;andinformationtheoryandcommunications.TableofContentsChapter1:IntroductionPartI:TheoryofDistributedSourceCodingChapter2:LosslessCompressionofCorrelatedSourcesChapter3:Wyner–ZivCodingTheoryChapter4:LossyDistributedSourceCodingPartII:ImplementationChapter5:Slepian–WolfCodeDesignsBasedonChannelCodingChapter6:DistributedArithmeticCodingChapter7:Wyner–ZivCodeDesignPartIII:ApplicationsChapter8:Wyner–ZivVideoCodingChapter9:CorrelationEstimationinDVCChapter10:DSCforSolarImageCompressionChapter11:SecureDistributedImageCodingChapter12:Se
2023/8/8 15:58:31 16.36MB Distributed Source Coding
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包含uavs3e_structure.png、uavs3e_structure.xmind、coding_unit_tree.c、coding_unit.c、block.c五个文件。
前两个文件是AVS3码流结构思维导图,后三个文件是AVS3中的核心码流结构(C语言描述,带注释),原始代码来源于AVS3标准草案(FCD2.0)。
相应博客:https://blog.csdn.net/leelitian3/article/details/112445617
2023/8/6 17:32:08 352KB AVS3 码流结构
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应对挑战CoodingChallanges是一个仓库,我将定期添加编码挑战,每当我在学习过程中解决/尝试解决编码挑战时,都将在此处添加。
第一次挑战一个非常简单的JS程序,用于计算两个人的BMI并进行比较。
学分:[Jhonas课程]()
2023/7/28 1:36:50 1KB HTML
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https://coding.imooc.com/learn/list/241.html这个课程的条记,人民收拾的,挺好的
2023/3/22 5:11:29 1.32MB java 调优 监控
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不只实现了基本的绘图功能,而且实现了很多win7画图板类似的功能,欢迎初学者当做经典范例学习与提高自己的coding标准。
2016/9/23 11:33:55 16.95MB 强大 练习 欢迎继续扩充
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡