最新ECALL认证标准,非常详尽的阐述了E-call认证的测试项,测试spec!非常有用的认证标准!
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游戏内存找CALL和基址图文教程+源码,非常适合找CALL和基址学习入门,本人感觉受益匪浅。
绝对不骗人,采用游戏找CALL练习实例one做演示。
骗人者回复后送分。


2024/8/27 21:44:10 1.2MB 找CALL 基址 教程 实例
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Msys:1.0.10MinGW:5.1.4make:3.81.90gcc:4.3.2w32api:3.13SDL:1.2.1MinGW-Runtime:3.15MINGW+MSYS环境已经配置完成。
移植到其他电脑上时需要根据情况做修改:若msys文件夹放在D盘根目录下,找到D:\msys\1.0\etc\fstab,以记事本或写字板打开,将以下所示部分改为现在实际所在的路径,即D:/msys/1.0/mingw。
若在C盘,则无需更改。
#Win32_PathMount_Pointc:/msys/1.0/mingw/mingw注意是/,不是\,因为linux下的路径都是用/的。
若电脑上安装了VC++,找到c:\msys\1.0\msys.bat并以记事本或写字板或notepad打开,在第一行添加:call"C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT"双引号内的路径不固定,以VC安装的路径为准。
msys使用技巧:复制:选中一段文字,就将这段文字复制到剪贴板。
粘贴:shift+鼠标左键,就将剪贴板的内容粘贴到命令行了。
参考文章地址:http://blog.csdn.net/bihaichentian/archive/2010/08/20/5826859.aspxFFMPEG-0.6的配置1.解压后拷贝到c:/msys/home/目录下。
(C:/msys/home/ffmpeg-0.6)2.运行c:/msys.bat,进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5源码目录,创建release目录(madirrelease)和debug目录(mkdirdebug)目录,视需求编译release或debug版本:3.进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5/release目录下执行:../configure--disable-static--enable-shared--enable-small--enable-memalign-hack--enable-gpl--extra-cflags=-I/local/include--extra-ldflags=-L/local/lib5.或进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5/debug目录下执行:../configure--disable-static--enable-shared--enable-memalign-hack--enable-gpl--extra-cflags=-I/local/include--extra-ldflags=-L/local/lib--enable-debug=3--disable-optimizations--disable-stripping6.make7.makeinstall
2024/8/12 13:57:15 17.64MB minGW Windows
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一个非常著名的用c语言开发的astrology32占星软件的源代码。
astrlog1.icoastrlog2.icoastrlog3.icoastrlog4.icoastrolog.castrolog.datastrolog.defastrolog.hastrolog.makastrolog.rccalc.ccharts0.ccharts1.ccharts2.ccharts3.cdata.cdata2.cextern.hfile_id.dizgeneral.cintrpret.cio.cmakefilemakefile.bgimakefile.cfgmakefile.unxmatrix.cLICENSE.TXTswe_call.cASTROLOG.VCWASTROLOG.WSPresource.hwdialog.cwdriver.cxcharts0.cxcharts1.cxcharts2.cxdata.cxdevice.cxgeneral.cxscreen.cswedate.cswedll.hswejpl.cswejpl.hswemmoon.cswemosh.hswemplan.cswemptab.csweodef.hsweph.csweph.hswephexp.hswephlib.cswephlib.hALOIS.DATreadme.541MAKEFILE.VCWMAKEFILE.WSP
2024/6/23 17:24:35 449KB 占星源码
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该文档主要是elasticsearch7.x版本的安装及集群配置,配合head,ik插件的安装。
【备注,配置参数更新如下:cluster.name:es-7node.name:t-1network.host:10.96.141.45http.port:9200transport.tcp.port:9301node.master:truenode.data:truebootstrap.memory_lock:truediscovery.seed_hosts:["10.xx.xx.104:9300","10.xx.xx.45:9300","10.xx.xx.45:9301"]discovery.zen.minimum_master_nodes:2bootstrap.system_call_filter:falsecluster.initial_master_nodes:["10.xx.xx104","10.xx.xx.45"]#外网访问http.cors.enabled:truehttp.cors.allow-origin:"*"】
2024/6/22 13:01:09 7KB elasticsearch 集群
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外挂无间道驱动版-内存写入监视器-做外挂必备外挂无间道-内存写入监视器-偷别人的外挂数据-支持偷DLL和EXE[驱动版]一、支持各种语言外挂的支持:支持偷易语言模块写的外挂、支持偷VC++写的外挂支持偷VB写的外挂支持偷Dephi写的外挂......二、支持exe形式的外挂(用普通模式或驱动模式)三、支持DLL形式的外挂(用驱动模式)除了不能偷CALL数据,其他基址和偏移,还有一些汇编字节修改的数据全部可以偷。
小知识:对于如何帮助你偷到精确的数据有帮助。


游戏内存可以简单分:1、代码段内存(是游戏执行流程-穿墙的判断就在这里。
比如修改跳转JMP等)这个区域是只读的比如《植物大战僵尸》的无CD,去暂停窗口等变态修改都在这个代码段内存进行修改的又比如《武林外传》隐藏建筑物、穿墙、无限表情都是在这个代码段内存里面修改的还有《魔兽真三》全图挂、《梦三国》全图挂、《起凡》全图挂也是在这个代码段内存里面修改的《武神》的穿墙也是在这个代码段内存区域修改的2、数据段内存(是人物X坐标,人物血,人物蓝,人物走路速度等人物属性内存)这个区域是可读可写比如植物大战僵尸的阳光数值就是指针结构[6A9EC0]+768]+5560,这个数据是在数据段内存又比如《QQ西游》的飞天,加速,瞬移就是在这个数据段里面的(速度指针、x和y坐标指针、z坐标指针)包括《武神》的加速瞬移也是在这个数据段内存里面的(速度指针、x和y坐标指针)《武林外传》飞天指针结构、血指针结构、蓝指针结构总结:外挂无间道也得分这两种情况去偷。




即可汇编字节模式和基址偏移模式
2024/4/28 20:34:36 3.68MB 外挂偷数据
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首先声明这源码之前有坛友发表过,之前研究过不成功。
最近重新拿出来测试发现可以使用,特出来讲解下应该很多朋友都尝试过。
对应的版本微:v2.4.5.37,编译出来为version.dll文件,放入微X安装目录下启动即可。
实现自己信息获取,好友信息获取,接收信息。
发送信息没进行HOOK。
原理劫持version.dll,获取基址-写入汇编函数-CALL回调函数。
用了个HOOK内存模块,可以通过论坛的模块反编译工具反编译出来。
开源才能更好的学习感谢之前开源的伙伴,希望大家不要藏私了,,**写的完整源码分享下!
2024/1/11 23:37:23 163KB 微信HOOK
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全是图片,玩深度学习,机器学习的人点击,打call***************************************************************************************
2023/9/27 15:27:37 7.92MB 图片 机器学习 深度学习 训练集
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是pl0的语法分析器,编译原理实验;
用C写的。
/语法分析过程中/利用词法分析的结果进行分析/严格按照PL0程序定义来编写//::=./::=PROGRAM;/::=[][][]/::=CONST{,};/::==/::=VAR{,};/::=;;【原课件中没有最后的分号,经分析应该有分号】/::=PROCEDURE/::=|/::=BEGIN{;}END【符合语句应该注意的是,END前距离END最近的那条语句一定没有分号,其他语句必须有分号】/::=||||||/::=:=/::=READ({,})/::=WRITE({,})/::=CALL【原课件中有分号,实际不应该有】/::=IFTHEN/::=WHILEDO/::=||()/::={}/::=*|//::=[+|-]{}/::=+|-/::=|ODD/::=#|=|>|>=|<|<=
2023/9/9 7:24:35 597KB PL0 编译原理 语法分析
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通过内存关系找万能按键
2023/9/4 20:31:34 2.24MB 找CALL 万能按键
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡