一芯FirstChip已发布新FC1179主控的量产工具,版本号为20180903,是目前最稳定的版本,之前的版本可能会遇到一些bug,所以建议使用此版,首先确定主控是不是一芯FC1179,然后把U盘插上使用本工具量产即可,不会用的可以参考博主的教程。
更新日志:1、提升B16/B17开卡及BIN级良率2、优化HDBENCH随机写速度3、解决HDBENCH后对比失败问题4、解决多次系统格式化失败问题5、解决厂商信息显示不正常问题6、提升Micron/Intel双贴开卡良率及稳定性7、将之前1178+B16/B17/B05/L05的专用工具,合并到该版本中,可以使用同一版工具。
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纯html+JS完成的抽奖系统,友通数码港实力派团队开发。
1、号码抽取等级、数量可以自由定义前端定义,不用手工修改任何代码3、背景、主题和样式可根据会场需要自由更换修改2、全屏幕显示1024X768像素,界面美观大方,适合于投影仪投射晚会晚宴豪华场所抽奖系统。
3、可自由选择键盘及鼠标双重操作方式,其它无用键自动屏蔽。
4、环境要求低,只需要IE浏览器即可完成所有执行和配置工作。
5、未到场人员可以双击数字单独重新抽取。
6、开完配置一次抽一组或者抽一个。
7、自定义配置可以根据需要保存为配置文件。
8、抽奖完成后可以选择保存结果以便日后统计分析。
V1.0增加了键鼠屏蔽参数-----------------------------------------------V1.12010-12-28增加了是否可以重复抽取配置选项-----------------------------------------------V1.22011-01-05增加了每组是否逐个抽取配置选项2011-01-05对逐个抽取的号码显示做了美化-----------------------------------------------V1.2.12011-01-08修复了window.obo=1;时出现重复数字的错误,V1.1之前版本无此错误~感谢石路街道的领导提醒:)2011-01-08增加了可选滚动姓名的功能配置m_name=[];即可2011-01-08增加双击数字单独重抽时的提示选项“此号码在以后的环节是否还有机会抽到!”2011-01-08修改了结果显示部分的错位样式2011-01-08修复了组抽号码重复错误问题-----------------------------------------------V1.2.22011-01-14兼容了火狐浏览器,但本人建议仍然用IE,要用火狐只有按F11手动全屏了2011-01-14部分键F5、退格、Ctrl+R、Ctrl+N、Shift+F10、Alt+F4被屏蔽,避免一些意外发生2011-01-14优化了一些繁琐的结构,效率有所提升!2011-01-16去掉了配置参数r、r_name,奖项配置变为window.ini,使配合样式表更加灵活-----------------------------------------------V1.2.22011-02-10在配置文件增加了速度控制变量,以便于在不同机器环境中做速度微调-----------------------------------------------V1.2.3*2011-08-08本版本为政府单位定制版本不对外开放-----------------------------------------------V2.02011-09-13突破性的解决了手工修改代码烦恼增加了图形化界面2011-09-13可以通过图形化设置界面保存配置文件(只在IE下有效)2011-09-13配置文件从HTML内提取出来,变为ini.js2011-09-13图形化配置界面做了一些兼容性优化2011-09-13奖项框除了可以填写样式名还可以直接填写样式代码,程序可以自动识别2011-09-13增加了手动和自动整理列表功能-----------------------------------------------V2.0.12011-12-09bug处理:列表获取处理错误,已修正!使用请看压缩包内说明,用过了别忘了给好评,欢迎光临苏州友通数码港!
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包含详尽说明,没有bug(自我感觉是)若发现请指正,谢谢哈
2025/6/24 5:15:30 76KB object-c 源代码 入门 详细思路
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UML建模工具Jude 5.5.2 免安装版 绿色版 JUDE(Java and UML Developers Environment),一个小巧实用的UML建模软件,不到2M,绝对可以符合UML建模的要求,可以画CLASS,USECASE,STATECHART,ACTIVITY,OBJECT,SEQUENCE,COLLABORATION,COMPONENT和DEPLOYMENT图,可以导入JAVA源文件直接建模,也可以导入ROSE98的MDL文件,可以将模型导出成JAVA源文件,HTML和文本格式。
当然它不可能具备ROSE等大型软件的众多强大的功能,但我相信绝大部分人在绝大部分时间用的仅仅是ROSE不到1%的功能,而且还存在着版权的问题。
而JUDE是完全免费的,软件发布采用的SMALL RELEASE,一到两个星期就会发布一次,在不断开发新功能的同时,满足用户所提出的新功能的要求和修复前一版本可能存在BUG。
  JUDE是一个中日合作采用XP开发方式纯JAVA开发的软件,也可以说是半个国产软件,但这绝对不是我推荐这款软件的理由,我推荐她完全是因为我喜欢她,功能完善,速度快,易操作,易上手
2025/6/19 18:22:42 7.9MB
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【系统测试报告实例】是详述软件测试过程和结果的文档,主要目的是评估软件质量、分析测试过程,并为未来的测试活动提供参考。
本报告聚焦于XX后台管理系统,涵盖了测试总结、测试概要、测试环境等多个方面。
在【引言】部分,报告明确了编写目的:1. 分析测试结果以评估软件质量。
2. 通过分析测试过程、产品和资源,为后续测试计划提供指导。
3. 检视测试执行与测试计划的符合程度。
4. 针对发现的系统缺陷提出修复和预防建议。
【背景】和【用户群】未给出具体信息,但通常会包含项目的业务背景、目标用户和预期读者。
【定义】中列出了严重bug的标准,主要包括系统无响应、页面无法显示、操作异常错误以及必填字段验证失败等情况。
【测试对象】在这份报告中被省略,一般会详细列出测试的系统或模块。
【测试阶段】表明这是系统测试阶段,主要关注整个系统的综合功能和性能。
【测试工具】提到使用了Bugzilla作为缺陷管理系统,用于跟踪和管理测试中发现的问题。
【参考资料】列出了涉及的需求文档、设计说明、测试计划和用例等,这些是测试活动的基础。
【测试概要】提供了关键数据:- 测试从2007年7月2日开始,持续39天。
- 测试了174个功能点,执行了2385个测试用例。
- 发现了427个bug,其中严重级别68个,无效44个。
- 有11个测试版本,B1至B5是计划内的迭代开发,B6至B11为回归测试版本。
- 版本发布和测试进度与计划基本吻合,部分版本因延迟增加了额外工作日。
【进度回顾】详细记录了各版本的开始、完成时间及是否需要加班和增加资源。
【测试执行】强调了严格按照计划执行,覆盖了所有测试对象,遵循了测试策略和用例。
【测试用例】分为功能性测试和易用性测试:- 功能性测试涵盖了查询、添加、修改、删除等主要功能,以及分配酒店、权限、渠道绑定等次要功能,确保需求规定的输入输出和限制条件得到验证。
- 易用性测试关注操作提示信息的正确性、一致性和可理解性,以及必填项标识和输入方式,还有中文界面的本地化一致性。
【测试环境】部分介绍了软硬件配置,包括应用服务器、数据库服务器和客户端的CPU、内存、硬盘和操作系统等信息。
这份报告全面展示了XX后台管理系统测试的全貌,为项目管理和后续测试提供了重要参考。
通过这样的报告,可以清晰地了解测试的深度和广度,以及软件的质量状况。
对于项目团队来说,它不仅是评估和改进产品质量的依据,也是提升项目管理效率的重要工具。
2025/6/19 9:27:49 625KB
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EXTJS是一个广泛使用的JavaScript库,专门用于构建富客户端应用程序。
这个"ext-4.1.0-beta-2.zip"文件包含的是EXTJS框架的一个早期版本,4.1.0的测试版2。
EXTJS4.1.0引入了许多新特性和改进,使得开发者能够更加高效地创建具有复杂用户界面的Web应用。
`release-notes.html`文件通常包含了这个版本的发行说明,详述了从上一个版本到4.1.0-beta-2的改动、修复的bug、新增的功能以及可能存在的已知问题。
通过阅读这个文件,开发者可以了解这次更新的重要细节,决定是否应该升级到这个版本。
`index.html`是典型的网页入口文件,可能包含了EXTJS4.1.0-beta-2的示例或者演示页面,展示了框架的各种组件和功能。
开发者可以通过这些示例快速了解EXTJS的用法和潜在的应用场景。
`ext-all-dev.js`和`ext-all-debug-w-comments.js`都是EXTJS的完整开发版本,包含所有组件和源代码,并且带有一些调试帮助信息,如行号和注释。
`ext-all-debug.js`则是精简版的调试文件,没有注释
2025/6/19 6:07:59 48.38MB
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标题中的“bug-versions”指的是一个专门用于收集npm(Node.js包管理器)软件包中错误版本的工具。
这个工具的目的是帮助开发者识别并管理那些可能存在错误或问题的软件包版本,以确保他们的项目能够使用稳定可靠的依赖。
描述中提到,“收集npm软件包中的所有错误版本”,意味着该工具会遍历npm仓库,查找已知的问题版本,可能是由于代码错误、安全漏洞或其他已报告的问题。
它还提到可以在“npminstall”上使用,这暗示了bug-versions可能是npminstall的一个插件或者与之集成,可以在安装npm包的过程中自动检查错误版本,避免这些有问题的包被引入到项目中。
标签“JavaScript”表明这个工具是用JavaScript编写的,符合npm生态系统的标准,因为npm主要服务于JavaScript和Node.js的开发者社区。
JavaScript是编写npm包和相关工具的常用语言,因此这个工具的源代码可以被广泛理解、修改和扩展。
从压缩包子文件的文件名称“bug-versions-master”来看,这可能是一个GitHub项目的主分支(通常是“master”)的克隆或下载,
2025/6/19 1:10:47 7KB
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三星的驱动6410IIC驱动有很多bug,这个是自己修改后已测试不会报错的版本。
2025/6/18 10:53:06 46KB 6410 IIC
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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Windows 10 目前还有很多BUG, 以上的方法我也是遇到过自己找到的解决方法,亲自实践过的,如果有同学遇到系统严重卡顿的话,可以试试这个方法
2025/6/15 20:16:00 2KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡