今天小编给大家带来一款免费的图像处理工具,它就是PaintNET中文版。
Paint.NET是Windows平台上的一个图像和照片处理软件,它由华盛顿州立大学的学生开发和维护并由微软公司提供项目指导,早期定位于MSPaint的免费替代软件,现在逐渐发展为一个功能强大且易用的的图像和照片处理软件,支持图层,无限制的历史记录,特效,和许多实用工具,并且开放源代码和完全免费,界面看起来有点像Photoshop。
用来开发Paint.NET的语言是C#,而安装程序和界面整合相关功能所用的开发语言是C++。
Paint.NETPaint.NET中文版是一个免费的图像和照片处理软件,它由由美国华盛顿州大学开发,是微软官方支持的一个高级研究生设计项目成果。
Paint.NET开发初衷便是为用户提供一个免费的强大的微软绘图板替代软件,现在逐渐发展为一个功能强大且易用的的图像和照片处理软件,已经获得不少专业用户的青睐,成为主流图像编辑选择之一。
它功能强大,支持图层、CloneStmap、EdgeDetection、MotionBlur及History等无限制的历史记录、特效以及许多实用工具,并且开放源代码和完全免费,界面看起来有点像Photoshop。
该软件的开发语言是C#[1],在.NETFramework环境(事先需要安装)下运行。
支持简体中文等多语系界面。
最初作为一项计算机高级图形设计项目,Paint.NET在2004年春由华盛顿大学被提出。
在概念提出及维护者RickBrewster的不断努力下,其功能不断加强,并在2004年下学期得到进一步发展。
目前,RickBrewster在微软工作,当然,其最初成员也有来自微软及受微软赞助的背景,这使得Paint.NET开始受到人们的日益瞩目。
下面让我们在最新公布上的Paint.NETv2.5Beta4版中,一起来品味Paint.NET的疯狂与梦想。
Paint.NET工具面板与PS的感觉比较一致,其基本功能如选取、移动、魔棒、文字、色彩吸管、克隆、画笔、橡皮、颜色替换、刷子、直线、矩形、椭圆等共20项。
就数量和各工具的调整参数而言,与PS差距不小,不过满足日常的基本应用应该没有问题。
在Paint.NET中,各项工具的使用方法与PS基本保持一致,比如克隆工具,均采用Ctrl+鼠标左键定义“源”,并使用鼠标左键进行克隆。
Paint.NET的范围选取工具包括矩形、椭圆、套索、魔棒。
当选定范围时被选定区域显示为浅蓝色,同时区域边沿会有运动的点画线标识,动态效果十足。
文字功能在Paint.NET中显得比较弱,字体格式调整的参数几乎空白。
不过Paint.NET对中文字体支持比较好,笔者安装的数十种字体均可以正常显示并应用。
字体工具中与PS中使用习惯不同的是其移动方式,在Paint.NET中添加的文字右下角会出现一个十字光标的按钮,点击该按钮可以轻松移动文字对角,使用起来极为方便。
“层”概念的引入使Paint.NET有了质的提升,新层可设置名称、显示与否、混合模式(7种)、透明度(0-255)等参数。
历史面板的功能在Paint.NET也较为突出,只要你的硬盘空间足够,Paint.NET支持无限次“后退”操作。
作为重要的创作的工具,笔刷的样式在Paint.NET中提供了50种,可以满足更多人的需要。
不过,说实话,在使用中Paint.NET的笔刷效果依然给人一种意尤未尽的缺憾。
几何绘图工具在Paint.NET中包括直线、矩形、圆角矩形、椭圆和自定义形状(很可惜多边形工具没有)。
根据工具样上的三种模式选取,可以创造出更多的变化。
简单直观的用户界面Paint.NET使用WindowsAero界面,具有立体感、透视感,使用户拥有了家的感觉。
另外由于其简单直观的界面,使用户很容易找到自己需要的工具。
两侧共有四个窗口——工具、历史记录、颜色和图层。
用户可以在窗口顶部的下拉菜单中自行选择删除或添加。
键盘快捷键熟悉PS软件的人都知道,它支持许多键盘快捷键,而Paint.NET也支持。
当鼠标悬停在一个工具上时,就会显示出该工具的名称以及所代表的快捷键。
PaintNET性能Paint.NET运行很快速,不管你是哪种类型的电脑,Paint.NET运行速度都很快。
不过这也不能说明它就不会出现崩溃现象,目前只希望它能继续保持下去。
在线社区Paint.NET最大的特色就是有一个活跃的在线社区,用户之间可以进行交流和讨论问题。
在Paint.NET论坛上有两个主要特点就是教程和插件。
在线社区是一个不错的主意,相信这会帮助用户及时的解决问题。
PaintNET特殊效果Pa
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版本:8.24.1更新日期:2018-12-11共计142个英雄英雄数据结构如下:`id`varchar(15)NOTNULLCOMMENT'英雄名称',`key`int(4)NOTNULLCOMMENT'英雄标志id',`name`varchar(10)NOTNULLCOMMENT'英雄名称',`title`varchar(10)NOTNULLCOMMENT'英雄名字',`tag1`varchar(8)NOTNULLCOMMENT'英雄类型',`tag2`varchar(8)DEFAULTNULLCOMMENT'英雄第二类型',`attack`int(1)NOTNULLCOMMENT'物理攻击',`defense`int(1)NOTNULLCOMMENT'防御能力',`magic`int(1)NOTNULLCOMMENT'法术攻击',`difficulty`int(1)NOTNULLCOMMENT'上手难度',`lore`textCOMMENT'背景故事',`blurb`textCOMMENT'背景故事展开',`allytips`textCOMMENT'当你使用该英雄时',`enemytips`textCOMMENT'当敌人使用该英雄时'
2024/6/9 9:43:54 235KB mysql 英雄联盟
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Android的模糊基准和展示这是一个简单的基准测试和演示应用程序,它说明了Android2016中可能发生的模糊。
值得注意的是,此应用程序使用Android的Renderscriptv8支持库进行快速模糊处理。
另外,请查看我目前正在使用的,该使此处显示的许多功能都可以在您自己的应用中轻松实现。
下载应用程式该应用程序可以在找到。
模糊基准在此视图中,选择了要进行基准测试的图像大小,模糊半径和算法。
最后,您可以通过提供迭代来确定基准结果的准确性。
请注意,某些Java实现非常慢,因此高迭代可能需要一段时间才能完成。
运行一些基准测试后,将显示结果视图,您可以在其中单击每个元素并查看每个回合长度的图表。
这也揭示了通常由堆垃圾收集污染的基准。
稍后,您可以在表视图中检查最新的基准,也可以在具有不同视图选项的图中进行比较。
基准细节基准测试包括对单个图像进行模糊处理,并在一定的像素半径内定义一定数量的回合。
每个基准测试都有几个回合的预热阶段以“预热”虚拟机(如此处推荐的那样,)。
每轮时间将以纳秒为单位(如果SDKAPI级别允许,则以毫秒为单位)。
尽管我尽力
2024/4/30 21:49:19 3.52MB benchmark algorithm android-application blur
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图像运动模糊与去运动模糊的opencv实现,linux版本实现,含函数实现,测试代码,与测试demo,结果
2024/4/20 9:18:36 178KB Image Proces
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heLeesigmafilterwasdevelopedin1983basedonthesimpleconceptoftwo-sigmaprobability,anditwasrea-sonablyeffectiveinspecklefiltering.However,deficiencieswerediscoveredinproducingbiasedestimationandinblurringanddepressingstrongreflectedtargets.Theadvancementofsyntheticapertureradar(SAR)technologywithhigh-resolutiondataoflargedimensionsdemandsbetterandefficientspecklefilteringalgorithms.Inthispaper,weextendandimprovetheLeesigmafilterbyeliminatingthesedeficiencies
2024/3/25 17:36:35 442KB Sigma Filter
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模糊背景(blurredbackgrounds)长时间以来都是作为一个基本的照片效果,但在最近模糊背景已做为使设计元素脱颖而出的非凡工具,而受到很多设计师的青睐。
这种做法相当容易,悄无声息又自然的给予内容适当突出,图标和图形就能脱颖而出。
这样做能够二鸟一石。
首先,你可以为你的项目增加些不一样的效果;
其次,适当的增加这种设计效果对小尺寸的手机屏幕很有必要,能有效地提高可读性体验。
模糊的背景还提供了其他潜在的好处。
例如,你可以轻易减少你的调色板,而只侧重于一个主色,尤其是在使用白色为基调的设计,在模糊背景下看起来绝对精彩、干净。
至于图形,你可以使用面或线形的图形,都能很好地与这样的图像进行呼应。
2024/2/13 13:28:42 1.74MB 模糊背景设计的优雅(翻译)
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讲各种实时阴影技术的好书看目录:1Introduction11.1Denition...............................31.2ImportanceofShadows.......................121.3Di›cultyofComputingShadows.................151.4Overview...............................191.5GeneralInformationfortheReader................202BasicShadowTechniques212.1ProjectionShadows.........................222.2ShadowMapping..........................312.3ShadowVolumes...........................442.4StencilShadowVolumes......................482.5Transparency.............................722.6Summary...............................733Shadow-MapAliasing753.1ShadowMappingasSignalReconstruction...........753.2InitialSamplingError—Undersampling.............813.3ResamplingError..........................874Shadow-MapSampling894.1Fitting.................................894.2Warping................................934.3GlobalPartitioning.........................1104.4AdaptivePartitioning........................1234.5View-SampleMapping.......................1314.6Shadow-MapReconstruction...................1344.7TemporalReprojection.......................1364.8Cookbook...............................1375FilteredHardShadows1395.1FiltersandShadowMaps......................1405.2ApplicationsofFiltering......................1445.3PrecomputingLargerFilterKernels................1475.4Summary...............................1606Image-BasedSoft-ShadowMethods1616.1Introduction.............................1616.2Basics.................................1666.3AReferenceSolution........................1726.4AugmentingHardShadowswithPenumbrae..........1746.5BlurringHard-Shadow-TestResults................1786.6FilteringPlanarOccluderImages.................1876.7ReconstructingandBack-ProjectingOccluders.........1916.8UsingMultipleDepthMaps....................2046.9Summary...............................2067Geometry-BasedSoft-ShadowMethods2097.1PlausibleShadowsbyGeneratingOuterPenumbra.......2097.2InnerandOuterPenumbra..........
2023/12/10 22:25:11 47.01MB shadow realtime 阴影 3d
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2019-04-19新鲜出炉的原创作品超实用的Unity高斯模糊(GaussianBlur)在UGUI中[高效][易用][效果棒]的实用方案原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43452343/article/details/89407650应该就是你想要
2023/9/29 2:21:53 136KB Unity 高斯模糊 UGUI 源码
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在android下实现ios的实时毛玻璃效果的demo。
使用非常简单,可以根据自己的需求对代码进行修改。
一般情况下只需要把需要模糊的view继承BlurringView,然后设置背景的blurredView。
然后在画面刷新的时候使用invalidate()就好。
如果BlurringView需要继承ViewGroup的话记得加上setWillNotDraw(false);如果mBlurredView.draw(mBlurringCanvas)无效,可以尝试用mBlurredView.getDrawingCache()后bitmap,在转换成mBlurringCanvas;
注意:需要support.v8.renderscript包。
(对低版本的api)效果图:http://www.jcodecraeer.com/uploads/150319/1-150319202G6305.gif如何有问题可以留言讨论
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PS2018中的SmartBlur保边滤波器算法DEMO,对应于博客中的算法原理与代码实现!可以做磨皮美颜!
2023/7/1 18:37:14 10KB PS SmartBlur 美颜磨皮 保边滤波器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡