Unity——VideoPlayer完整运行实例,包括Url播放和本地视频播放,及大部分VideoPlayer的API接口实现。
2025/3/25 9:34:32 12.43MB Unity
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加密锁(Dongle)是一款智能型的软件和数据保护产品,它包含一个安装在计算机USB口或并口上的硬件,及一套内容丰富的SDK开发包,包含多种编程语言的API接口库、示例、用户手册及工具软件等。
加密锁基于硬件保护技术,其目的是通过对软件与数据的保护防止知识产权的非法使用
2025/3/16 10:33:54 2.69MB 加密狗
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restful前后端分离api接口文档模板,javaweb开发接口文档
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TradeX交易接口用户参考手册,包括完整的交易接口TradeX软件安装、使用、API接口调用函数描述、常见问题回答,难得的技术资料
2025/2/9 6:54:46 468KB TradeX.dll Trade.dll
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淘宝店铺宝贝批量下载复制大师可以把淘宝,阿里巴巴店铺里的产品批量复制到自己的淘宝店铺,是目前网上唯一能完美复制阿里巴巴产品属性,淘宝产品属性的软件。
可以下载任意淘宝店的宝贝(包括商城店铺的宝贝),复制别人的宝贝,而且可以整个店铺搬过来,把别人的商品图片搬过来,自动放到我的空间,不用一个一个的上传图片,不用辛苦去找该放到那个商品类目,不用输入烦锁的商品属性 软件功能:可以快速批量复制别人产品哦任意淘宝网站任意一家店铺的产品(包括天猫商城),支持按店铺分类采集产品数据,包括完整描述,图片,标题,价格,属性等信息,简单设置就可以上架销售。
支持复制完直接导入自己的(阿里店铺淘宝助理淘宝店铺拍拍店铺拍拍助理慧聪店铺)可以生成淘宝助理4.x版本和淘宝助理5.x的导入文件。
可以复制食品类商品,复制食品专项内容。
 本软件使用的是淘宝的官方API接口,100%的可以正确下载宝贝属性,支持图片搬家功能,可以自己调整商品价格,商品库存数。
 三种方式添加网址:1、从整个店铺,2、分类商品列表,3、单个商品支持下载的产品图片自动添加水印,支持删除去掉别人图片上的水印支持导出为淘宝助理5.X/4.X版本的数据包文件 本软件区别于其他同类型软件的特点:图片搬家到你的空间可以添加自己的图片水印,制成的CSV数据有自己的店铺类目、所在地、邮费模版,可以说导入的商品完全不用再修改,直接可以上传了。
使用方法:输入淘宝地址—》点击“下载列表”—》点击“下载宝贝”—》将“保存文件”导入淘宝(拍拍、有啊)助理—》编辑部分资料—》成功上传!全部批量完成! 1.支持下载复制网站店铺首页、所有产品、产品分类、店内任意搜索、单个产品、商城搜索地址,店铺首页地址自动识别跳转功能;
也可以设置只下载单页,可将采集页面可见的产品全部采集,可采集店铺首页所有窗口的产品(包括推荐产品);
2.支持多线程抢占式下载产品列表和产品详细信息,最大可以设置多个线程同时下载,提高下载速度;
并可设置读取页面和下载图片超时时间,支持下载失败重试功能。
3.支持执行多线程过程暂停和停止功能,暂停时可添加/清空产品地址功能。
增加了可以复制食品类商品,可以复制食品专项内容
2025/2/7 8:11:35 27.24MB 网络软件-网络辅助
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小程序地图采用微信小程序提供的map组件;
周边的数据坐标点通过高德地图提供的API接口,获取定位位置的周边或者指定位置周边的数据。
此代码提供小程序map搜索/定位/检索/天气/路线规划
2025/2/2 6:02:01 21KB 搜索/定位/
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根据网络上的相关文档结合自己的实际操作整理的AWVS11的API接口文档,官方的API接口文档是商务付费的,所以只能自己整理。
我所使用的接口测试工具为curl,curl的具体安装和相关参数请度娘。
核心参考文档请看附件。
如果遇到了报文编码问题,请更换其他可以指定报文字符集的工具或用代码自己实现
2025/1/25 9:29:02 20KB AWVS API 接口
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亚马逊报告API接口调用,下载亚马逊商城的卖家订单报告
2025/1/2 15:44:50 539KB 亚马逊 mws
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api接口,支持oauth2.0授权码模式,客户端模式sssssssssss
2024/12/29 8:20:52 6.15MB tp5
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡