采用VisualC++6.0开发的一个TCP文件传输系统,采用多线程的传输方式,支持断点续传,利用配置文件设置基本的初始化信息。
文件包括源代码和安装包,源代码里包括自定义的文件传输通信协议。
程序采用分层的设计方案,将底层的配置文件和文件操作封装成基本模型组件,并定义了文件传输模型,提供视图和底层模型进行交互的外观;
视图层分离为视图和控制两块,视图信息的更新由控制层进行控制。
新版本利用内存文件映射的技术重写了文件模型,使得程序支持大文件的传输(最大16EB),提高了文件操作效率;
此外,改善了视图的显示方式,更加方便了传输进度信息的查看。
2025/4/15 21:20:30 2.6MB TCP 内存文件映射 文件传输 断点续传
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官方原版VisualC++2010Express(内附有注册秘钥,也可可以自己联机注册),用于计算机二级考试。
注意:安装时需要联网。
2025/4/8 17:12:26 3.17MB 编译器
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网上down的跳棋程序源码,C++可视化编程
2025/4/8 6:35:56 409KB MFC VC++ 跳棋 源码
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visualC++上写的银行排队系统。
数据结构的大作业。
包含源程序,系统导航和实验报告。
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visualc++HGE游戏引擎人物移动的走跑动画.zip
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2025/3/28 18:56:42 44.04MB VisualC++ 自学教程 pdf 源码
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visualc++vc全屏播放视频文件(视频文件我没上传,你自己从硬盘上找几个)
2025/3/25 8:48:47 22KB 全屏播放视频
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2025/3/21 12:17:16 4.56MB Visual C# Databases Access
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡