这可能是全网最全的C#操作USB设备,每一个我都测试过,你不用再找了,每一个都给标了备注,如果这个你还是使用不了,那么你也不用浪费时间再网上搜了,自己看USB协议吧
2024/1/13 21:51:56 6.09MB c# usb 读写USB
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USB协议学习的资料(全部都是中文的)USB协议学习的资料(全部都是中文的)USB协议学习的资料(全部都是中文的)USB协议学习的资料(全部都是中文的)
2023/11/12 17:04:47 1.21MB USB协议中文 USB中文
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USB协议规范1.1--支持USB低速和全速规范(12Mbps)USB协议规范2.0--支持USB高速协议规范(480Mbps)USB协议规范3.0--支持USB超高速协议规范(5Gbps)本资源包括USB1.1、2.0以及3.0的协议规范文档。
随着USB设备的普及,USB协议显得越来越重要。
这三个文档是使用USB协议时必备的核心文档,希望对大家有帮助。
2023/9/22 14:22:14 9.97MB USB 协议规范 1.1 2.0
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首要怪异小编对于USB协议方面博文的一些民间资料,搜罗usb2.0,3.0的协议,usb存储介质方面用到的scsi,spc4协议,以及uvc协议文档等
2023/4/5 12:28:45 33.59MB USB UVC SPC4
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本论文以USB视频类协议为标准,进行相关项目的技术研发。
整个系统分为两部分,一部分是设备端,也就是带有USB接口的数字摄像机,在这里我们称之为Firmware;
另一部分是PC端的基于Windows操作系统的驱动程序。
2016/7/2 21:48:03 1.64MB USB 数字视频
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本工程只提供了USB设备虚拟端的核心部分代码,驱动代码属于WDM工程,非WDF框架。
同时提供了完整的例子程序,包括USB数据采集端和USB虚拟端,可以一起模拟一个USB设备的远程访问效果。
驱动目录可以用WDK7编译,同时也可以使用带WDK10的vs2015编译。
在不到两个月时间里既要学习研究USB协议和Windows平台下USB系统的框架流程(感谢ReactOS提供的接近windows内核的源码),同时要实现USB数据采集端,也要实现USB虚拟设备端,同时还要实现虚拟USB控制器和根集线器。
因而时间比较紧,错误难免,还望不吝提出和纠正本工程的BUG。
本代码和例子程序供学习和研究使用,不可不经修改直接用于商业盈利目的。
若你的工程引用了本工程的代码,请在引用的地方注明原始开发作者。
本工程对应的博客地址http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/51420096以及后续章节。
2022/9/2 20:23:25 518KB WINDOWS USB 驱动
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡