BNC软件是由BKG开发的一款用于实时同步接收、解码及转换的GNSS数据流管理软件。
采用BNC软件进行实时精密单点定位时,其主要功能是接收来自NtripCaster的由IGS提供的精密轨道和钟差的改正系数,以及实时广播星历数据流,并对其进行解码,同时通过TCP/IP、UDP通讯接收来自测站接收机的观测值,通过这些数据流完成精密单点定位,这是最新版本源码,值得下载来调试。
2024/5/17 22:05:04 134.62MB BNC NTRIP RTCM 实时数据流
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用C#实现了一个简单的UDP通讯客户端与移动端采用UDP通讯
2024/3/20 22:57:16 336KB C# UDP
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UDP通讯的例子,完美的解决包的提取问题,适合
2024/3/6 20:12:35 351KB UDP通讯例子解决封包协议
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SSCOM32的升级版SSCOM5.12,单个文件,极小,很快!USB串口误拔后大部分不会再死机了.且回插后能自动恢复.windows7以上下可以保存窗口.通讯接口除了串口外,增加了网络TCP/IP,UDP通讯波特率自定义支持到50MBPS支持数据包加时间戳显示方式支持预定义99组数据串发送,且可设置顺序和单独的延时支持发送数据包加校验字符串发送模式支持转义符号输入支持接收数据直接保存到文件,任意大小.发送文件大小不再限制.支持STM32单片机的ISP烧写.支持数据显示为图像窗口大小,字体,背景颜色均可自定义并保存.更多功能正在持续开发中...
2024/2/16 18:40:34 406KB SSCOM 串口调试 串口助手
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c++tcpudp通讯文件操作容器操作mysql操作mfc界面等等另外的服务器代码通过博客查找网页地址:http://blog.csdn.net/perfectguyipeng/article/details/71698826
2024/1/8 17:34:31 39.06MB 即时通讯
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Labview基于局域网的UDP通讯子程序,包括如下:1、发送字符串2、接收字符串3、发送数组4、接收数组
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这是本人基于c++开发的UDP通讯的轮子,并且封装成类,兼容window和linux,方便使用,包含.cpp和.h两个文件,亲测可用,注释详细,欢迎参考
2023/10/7 2:52:16 2KB C++ UDP 网络编程 工具类
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unity3d高仿王者荣耀源代码。
实现类王者荣耀游戏的MOBA功能。
程序提供了服务端和客户端,实现了基本的人物,技能,小兵,防御塔以及水晶的功能,实现了单局胜利的简单逻辑。
客户端可以生成手机或者电脑端,均测试好用。
实现了位置无错位同步,UDP通讯
更改客户端指向服务端的IP地址位置在源代码的NetWorking.cs下1、启动服务端,开启服务2、点击登录游戏,可以分红和蓝两队,分别是左右两个颜色的开始游戏3、如果电脑操作方向用鼠标,技能可以用AQWE几个键来实现。
2023/9/18 11:09:26 233.33MB unity3d 王者荣耀 竞技游戏 MOBA
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c#SocketUdp协议实时在线云消费机服务器端开发示例,本示例展示了c#监听UDP通讯端口,向端口发送信息,只需在本示例上加上数据库的增、删、查、改等操作就可快速完成实时一卡通消费系统。
2023/7/7 15:51:56 898KB c#socket C#网络编程 c#UDP
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c++tcpudp通讯文件操作容器操作mysql操作mfc界面等等另外的客户端代码通过博客查找网页地址:http://blog.csdn.net/perfectguyipeng/article/details/71698826
2023/6/7 5:02:08 37.28MB 局域网通讯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡