UDP编程C#窗体编程会议室C#网络编程副代码UDP编程C#窗体编程会议室C#网络编程副代码UDP编程C#窗体编程会议室C#网络编程副代码UDP编程C#窗体编程会议室C#网络编程副代码UDP编程C#窗体编程会议室C#网络编程副代码UDP编程C#窗体编程会议室C#网络编程副代码
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股票,证券等,用这个来发布行情数据,刷刷的。
UDP通信的优势速度比TCP快。
UDP通信的缺点一旦UDP包过大的话,也能正常工作。
只是优势就丢失了。
idUdpClient主要用于发送udp请求,在接收udp响应的时候是同步的,所以一定要设置超时,否则的话程序容易死。
idUpdServer即能用于发送udp数据包,也能用于接收udp数据包。
但是设计的主要目的还是用于收到udp数据包之后给于反馈。
UDP包的大小问题资料1:以太网的MTU是1500字节,IP包头占20个字节,UDP首部占8个字节,也就是说实际数据应该小于1472字节.资料2:鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.测试结果:0-548字节:会完美的展现UDP协议的优势(速度刷刷的)。
大于1472字节以后的话,也可以正常执行。
你会见识到什么叫做不可靠的信道(经过测试90%以上还是成功的,只是速度慢了很多)。
数据包大于2K速度明显变慢了;
数据包大于3K,成功率60%到80%;
数据包大于4k,成功率20%以下。
结论:1.UDP协议还是比较可靠的。
使用它能充分挖掘速度的潜力。
通常大部分请求和相应都在548以下,小部分请求超过548。
2.548字节,可以存储274个汉字呢。
比手机短信都长。
你传什么那么大?3.尤其是双方都在修改数据,需要实施数据实时同步的时候。
修改量都比较小,用udp再合适不过了。
客户端的阻塞式响应不太理想可以采用的办法是双方都开UDP服务器来接受。
2023/8/28 6:20:42 665KB udp delphi 通信 源码
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第一次作业简单的网络应用程序编写利用socket编写一个简单的网络应用程序,获取服务器当前的时间和日期。
说明与要求:1)对客户与服务器之间使用的协议进行设计。
2)分别采用流式套接字和数据报套接字进行实现。
3)可以使用C/C++或Java编程言语。
代码齐全!!!!MFC整个项目都在里面
2023/2/7 0:14:20 59.23MB MFC UDP
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在进行计算机网络编程学习的时候,对于比较抽象的网络编程的理解始终是不太明白,然后查找相关资料后整理了16张关于网络基础知识及编程模型的图,形象化的加深了我对网络编程的理解,其中包括IP报文格式、TCPIP协议簇的四个层次,TCP包首部、TCP编程模型、UDP编程模型、UDP的封装、网络的传输过程,局域网上运行两台FTP主机的模型、以太网数据帧的分用过程以及用于以太网的ARP请求或应答分组格式等16张图,希望对大家对计算机网路的学习也有些许的协助。
2018/11/14 14:50:46 396KB 网络图 网络 网络传输 Linux网络编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡