一个简单的C++实现UDP组播发送和接收的程序
2024/8/11 5:25:36 315KB udp 组播 多播
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实时流协议(RTSP)是应用层协议,控制实时数据的传送。
RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。
数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。
该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP(RFC1889)上传送机制提供方法。
2024/7/4 14:28:28 272KB RFC2326 RTSP 协议 中文版
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udp广播打破了传统的点对点对发,但终端很多的话会消耗大量的网络资源。
而udp组播实现群聊,共享一个组播ip节约了网络资源。
小以事例与大家共同讨论。
2024/6/27 7:46:04 5KB udp、 组播、网络编程
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默认是接收网络udp组播窜流,然后解析TS,播放音视频。
也可以做些小改动,改为读取本地TS文件。
里面核心的代码是解析TS流,使用ffmpeg软解,使用sdl播放三大块。
希望对你们有所协助。
2017/8/18 2:30:57 16.3MB vs2010 ts 组播 udp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡