创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见
2024/9/23 6:19:50 6.09MB OpenGL 图形学 画球体 算法
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包含有Ronsenbrock,Schaffer,Schewel,Schwefel,ShiftedRonsenbrock,ShiftedSphere,Sphere,Step,SumDIfferent,SumSquares,Zakharov,等测试函数,代码是MATLAB实现的,并且都是子函数形式,方便使用
2024/3/13 14:22:25 4KB 测试函数
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photo-sphere-viewer-demo-master.zip
2024/3/5 21:13:16 6.82MB 全景
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LibNoise分形噪声函数库的JAVA翻译版,个人开发,仅供参考。
包中包含:异常模块:noise.Exceptionnoise.ExceptionInvalidParam无效的参数异常。
noise.ExceptionNoModule无模块异常,无法检索到该源模块noise.ExceptionOutOfMemorynoise.ExceptionUnknown模型模块:noise.model.Line线noise.model.Plane平面noise.model.Sphere球体noise.model.Cylinder圆柱发生器模块:noise.module.Perlin培林噪声 noise.module.RidgedMulti脊多重分形噪声noise.module.Billow巨浪 value=|perlin_value|*2-1.0;noise.module.Voronoi细胞噪声,Voronoi图noise.module.Const常量 value=const;noise.module.Cylinders圆柱noise.module.Checkerboard棋盘格 value=(floor(x)&1^floor(y)&1^floor(z)&1)!=0?-1.0:1.0;noise.module.Spheres球体选择器模块:noise.module.Select选择noise.module.Blend混合 value=((1.0-(modules[3].value+1)/2)*modules[0].value)+((modules[3].value+1)/2*modules[1].value);修饰器模块:noise.module.Invert倒置 value=-value;noise.module.Abs绝对值 value=|value|;noise.module.Clamp截取 value=(valueupperBound?upperBound:value);lowerBound:下截取值;upperBound:上截取值noise.module.Curve曲线 value=noise.module.Curve.ControlPoint控制点noise.module.ScaleBias偏移缩放, value=value*scale+offsetnoise.module.Turbulence湍流 value=modules[0].getValue(x+modules[1].value*power,y+modules[2].value*power,z+modules[3].value*power);noise.module.Exponent指数 value=(pow(abs((value+1.0)/2.0),exponent)*2.0-1.0);组合模块:noise.module.Add添加 value=modules[0].value+modules[1].value;noise.module.Max最大值 value=max(value);noise.module.Min最小值 value=min(value);noise.module.Multiply乘法 value=modules[0].value*modules[1].value;noise.module.Power权重 value=pow(modules[0].value,modules[1].value);变压模块:noise.module.Displace位移替换,扭曲value=modules[0].getValue(x+modules[1].value,y+modules[2].value,z+modules[3].value);noise.module.RotatePoint点旋转noise.module.ScalePoint点缩放,轴缩放 value=modules[0].getValue(x*xScale,y*yScale,z*zScale);noise.module.Terrace露台,梯台noise.mod
2023/7/8 13:24:28 53KB java 噪声 分形 地形
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使用VRMLPad编写的约莫样例,不图片,vr试验报告,可运行。
圆柱Cylinder,长方体Box,球体Sphere
2023/3/27 17:22:01 9KB vrml
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Photo-Sphere-Viewer简单案例,启动本地服务器看html页面可以正常看,不然会有跨域成绩
2021/4/11 10:16:44 550KB 全景图插件
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benchmark函数的基本引见MATLAB图像6个基本函数Schaffer、Griewank、Rastrigin、Ackley、Rosenbrock、Sphere
2018/5/3 18:47:12 699KB benchmark 函数图像 多模函数评价
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benchmark函数的基本引见MATLAB图像6个基本函数Schaffer、Griewank、Rastrigin、Ackley、Rosenbrock、Sphere
2018/5/3 18:47:12 699KB benchmark 函数图像 多模函数评价
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该游戏仅仅采用了unity3d里面自带的模型资源,包括(sphere,cube,cylined,capsule),是雷电游戏的3D版!完全是本人一个人独立完成!直接导入包就可使用。
2019/2/16 13:06:43 45.12MB unity3d游戏
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测试函数用的是Sphere,如果想换可以换别的。
万恶的五十字。




2015/5/8 2:41:51 2KB 智能算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡