看我的文章:Unity在安卓端、ios、PC分别使用Sqlite数据库存储数据
2025/8/9 2:37:48 153.01MB Sqlite Unity 安卓、ios
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日记本开发,基本功能都有,sqlite数据库写的,条理清晰
2025/8/2 18:40:19 2.2MB 安卓开发
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用C#实现了对sqlite数据库的操作,包括动态连接库的引用,数据库操作类,增删改查,操作方便。
2025/7/20 17:08:38 595KB C# winForm sqlite 登录
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苹果iPhoneAPP开发教程iOS教程.zip1.如何注册成为苹果开发者10.通用应用程序(非手机app)12.相机管理13.定位操作2.下载IDE3.Xcode4.Objective-C5.创建第一款iPhone应用程序6.操作和输出口7.委托(Delegetas)8.UI元素9.加速度传感器(accelerometer)14.SQLite数据库15.发送电子邮件16.音频和视频17.文件处理18.地图开发19.应用内购买(App支付功能)20.iAD整合21.游戏开发GameKit22.故事板(Storyboards)23.自动布局24.
2025/7/11 17:42:41 1.91MB 苹果 iphone app ios
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一个简单的个人记事本软件,它是基于安卓平台实现的的个人记事本软件,使用SQlite实现存取。
具有简单的实用性,分为三个功能。
一是添加新的记事项、二是浏览所有记事项、三是删除指定的记事项。
2025/7/8 19:46:22 450KB Android 个人记事本 SQLite 数据库
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源代码:采用Xposed技术直接从微信运行过程中提取微信访问自己数据库的加密密码。
使用这个密码可以用访问微信的SQLite数据库。
2025/7/3 14:08:01 1.95MB Xposed Java weixin 微信
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在qt的main.cpp文件中连接SQlite数据库,并且创建用户表、心愿表、评论表。
稍加修改也可以连接mysql数据库。
2025/6/16 20:38:30 2KB sqlite
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《Android图书管理系统源码》是基于Android平台开发的一款图书管理应用,它包含了完整的源代码,以及与之配套的PHP服务器端源码,旨在为用户提供一套完整的图书管理解决方案。
这款系统不仅可以帮助用户对个人或机构的图书进行高效管理,还具备了网络同步功能,通过PHP服务器端实现数据的云端存储和远程访问。
从Android客户端的角度来看,这个系统可能采用了MVP(Model-View-Presenter)架构模式,这种模式有利于代码组织和测试,提高代码复用性。
在视图层,它可能使用了Android原生的UI组件,如RecyclerView用于显示图书列表,EditText和Spinner等用于数据输入,同时结合了SQLite数据库进行本地数据存储。
Model层则负责与数据库交互,获取和存储图书信息。
Presenter作为业务逻辑层,处理用户操作并协调Model和View的通信。
图书信息的展示和检索可能涉及到Android的异步处理,如使用AsyncTask或者Retrofit库进行网络请求,将服务器端的数据加载到本地。
为了优化用户体验,可能还实现了下拉刷新和上拉加载更多的功能,这通常需要
2025/6/9 11:06:15 7.9MB
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一款可以恢复sqlitedb数据库删除信息的工具。
如果删掉了sqlitedb里面的数据,可以用这个工具查看已删除的记录,上传到资源里面了,可以去下载
2025/6/6 19:15:26 5.9MB Sqlite 删除 iphone android
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SQLite数据库可打开.db,打开svn数据库
2025/6/6 7:09:24 1.6MB sqlite 数据库 .db
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡