这个是我的毕业设计,除了很少量的UI设计外,代码都是自己写的,欢迎大家拿去参考,水平有限,请大家多指教。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统。
客户端采用C/S结构,管理端采用B/S的结构,用Tomcat作为服务器,MySQL作为数据库,还使用到了WindowBuilder开源框架进行界面开发。
主要功能:客户端可以实现注册,即时聊天,相互之间收发文件,发送截图,查看历史聊天记录等功能。
收发消息时,可以实现离线接收。
服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。
服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。
在后台管理系统,可以到对用户进行增删改查,查看在线用户,和踢用户下线主要技术:1、即时通讯原理首先验证登陆,如果成功,则建立与服务端的socket连接,服务端新开启一个线程专门为它服务,将打包好的Message发送给服务器端,服务器端根据Message里面的信息,再将信息转发给其他用户。
一个标准的C/S模式。
2、Swing技术3、Javaweb采用B/S的结构实现服务器端,对用户和在线用户进行增删改查,和踢用户下线,以及开启服务器和关闭服务器。
说明:本项目采用mysql做数据库,下载后请先看read_me.txt,按照说明可运行程序。
系统默认是单机情况,如果要进行局域网的测试,请点击登陆窗口下方的设置,然后输入服务端程序所运行机器的IP。
另外附上我的论文,以便大家更快的了解该项目我的“java即时聊天系统”是完全可以运行的,很多人根本就是不会设置eclipse或者myeclipse,甚至还有些人都分不清java版本的区别,就在那喊“代码有错误”、“程序无法运行”,让我很无语。
在此我不是想说我的代码写的有多好,但绝对是没有错误的。
转载请注明出处thankyou本工程功能完成,完全可以正常运行。
对于下方评论说无法运行的,请提高自己的姿势水平,学习下基本的mysql与java知识。
2025/4/10 9:40:34 4.88MB java socket 即使通信 QQ
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该聊天室是基于TCP。
程序分为两个部分,客户端和服务器端,利用Socket(套接字)编程,实现了多个客户端之间的简单通信。
该程序是学习网络编程的最佳选择,它能帮助你迅速的掌握网络编程的思路。
2025/2/9 11:17:11 414KB TCP 聊天室 客户端 服务器端
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<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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此文件包含一体化的基于vc++6.0的MFC程序设计制作出来的windows扫描技术,采用WinPcap,实现了端口扫描,局域网监控,本地流量监控。
包含论文以及源码,经编译通过。
可能需要其他安装文件支持vc6的最后sdk,地址在下面1.前言 22Winpcap网络扫描 22.1原理说明 22.2WinpCap常用函数说明 32.3WinpCap内部构造说明 52.4基于WinPcap捕获数据包的原理 62.5基于WinpCap实现 62.5.1数据截取 82.5.2关与网络流量 132.5.3关于本地信息的显示 153.基于socket的端口扫描 173.1socket(套接字)编程原理 173.2套接字函数的分析 183.3SOCKET端口扫描的程序思想 203.4基于SOCKET程序扫描的实现 204.总结 215.参考文献 226.附录 23收到此文件后,请按如下步骤安装1.安装支持vc6的最新sdk(可选,可跳过,如果不能编译的话可补上步骤1)2.按WinPcap的配置以及安装文件里面描述的方法先安装WinPcap_4_0_2.exe,其他按照Winpcap.doc安装方法里面的说明进行4.如果自行编译时候出现问题,请在下面查找应对措施5.免责申明,本文系本人自行编写,免费共享,切勿用于商业用途,仅供参考,因此产生的法律问题本人一律不负责,此资源仅做参考
2024/9/20 21:54:32 2.61MB WinPcap 毕业设计 端口扫描 流量统计
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在C/S架构下用Socket套接字写的网络小游戏——五子棋。
2024/5/27 6:17:20 277KB C/S架构
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本实验应用DES,RSA,MD5等加密算法,以及Socket套接字实现一个简单的加密解密的聊天工具CryptTalk。
本实验的程序在jdk1.6与Eclipse开发环境下编写,基本实现了消息加密的聊天工具的功能。
通信的步骤基本如下:首先,服务器端随机产生一对RSA密钥,将公钥发送给客户端,客户端将自己的对称密钥用公钥加密发送给服务器端,服务器端接收到加密后的密钥后,用自己的私钥解密得到对称密钥。
然后服务器端和客户端都利用这个对称密钥对发送的消息加密,进行加密后的聊天。
同时把消息经过MD5加密生成摘要发送,在接收端解密后进行MD5加密比较,检查信息是否被篡改。
2024/1/31 22:44:21 1.98MB DES MD5 RSA Socket
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本资源是基于linux下的一个简易聊天室,有注册、登陆、一对一私聊,一对多群聊功能。
涉及到的知识点有linux基本知识,C语言,sqlite的基本操作,基本数据结构,Socket套接字
2023/12/27 16:32:16 48KB linux sqlite socket
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使用C++的socket套接字编写的简单的木马程序,实现了获取屏幕截图、控制开关机、获取目录列表、获取单位时间内的键盘按键记录等简单功能压缩包里是客户端和服务器端的源代码;
可以根据自己的实际需要调整IP和监听关系
2023/12/27 16:43:06 6KB  C++      木马  
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开发工具为VS2017,属于MFC应用程序,利用Socket(套接字),实现客户端与服务器端的通信
2023/12/16 6:48:30 151.08MB MFC
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C#4.0利用Socket套接字写的Winform多人聊天功能,有服务端Server,和客户端Client,目前只支持局域网的多人聊天,可用于C#学习使用,和Socket的了解。
2023/12/9 8:50:15 110KB Socket 通讯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡