自己做的一个IP数据包的捕获与分析程序。
C++实现,利用winpcap实现抓包,程序有日志文件记录操作。
包括以太网DLC帧头分析、IP数据报报头分析和UDP、ICMP、IGMP、TCP的具体分析。
文件中自带技术文档。
保准一看即懂
2025/2/22 9:41:02 1.4MB IP数据包捕获与分析 C++ Winpcap实现
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RAW模式的SOCKET编程PING程序是面向用户的应用程序,该程序使用ICMP的封装机制,通过IP协议来工作。
为了实现直接对IP和ICMP包进行操作,实验中使用RAW模式的SOCKET编程。
熟悉SOCKET的编程,包括基本的系统调用如SOCKET、BIND等;
2、具体内容1)定义数据结构需要定义好IP数据报、ICMP包等相关的数据结构;
2)程序实现在WINDOWS环境下实现PING程序;
3)程序要求在命令提示符下输入:PINGΧΧΧ.ΧΧΧ.ΧΧΧ.ΧΧΧ其中ΧΧΧ为目的主机的IP地址,不要求支持域名,对是否带有开关变量也不做要求。
不带开关变量时,要求返回4次响应。
返回信息的格式:REPLYFROMΧΧΧ.ΧΧΧ.ΧΧΧ.ΧΧΧ或REQUESTTimeOut(无法PING通的情况)。
2024/10/22 10:13:25 1.32MB ping c++
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计算机网络课程设计——IP数据报流量统计
2024/7/25 18:20:35 46KB IP流量统计
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IP数据报的基本算法,是学习计算机网络很有用的资料
2024/4/2 8:08:24 31KB 数据报
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自己做的一个IP数据包的捉拿与阐发法度圭表标准,自带试验报告。
C++实现,行使winpcap实现抓包,法度圭表标准有日志文件记实操作。
搜罗以太网DLC帧头阐发、IP数据报报头阐发以及UDP、ICMP、IGMP、TCP的详尽阐发。
不图形界面
2023/5/6 8:13:54 1.21MB IP数据包捕获与分析 winpcap
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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第十三讲三网融合TCP/IP网络结构TCP/IP结构及相关协议本讲目录TCP/IP协议栈具有简单的分层设计,与OSI参考模型有清晰的对应关系。
使用层表示层会话层传输层网络层数据链路层物理层使用层传输层网络层7654321物理层数据链路层OSI参考模型TCP/IPTCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议栈的封装过程用户数据用户数据Appl首部使用数据Tcp首部Ip首部使用数据Tcp首部以太网首部使用数据Tcp首部Ip首部以太网首部TCP段IP数据报1420204以太网帧46-1500字节使用程序TCPIP以太网驱动程序TCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议数据封装方式TELNET23FTP20/21SMTP25TFTP69SEGMENTIPPACKETSFRAMESBITS*TCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议栈HTTP、Telnet、FTP、TFTP、Ping、etcTCP/UDPARP/RARPIPIGMPICMP
2016/9/6 7:27:15 1.43MB 三网融合 TCP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡