1章计算机网络技术的研究与发展第2章广域网技术第3章局域网技术第4章城域网技术第5章IPv4协议第6章IPv6协议第7章移动IP协议第8章TCP与UDP协议第9章网络应用和应用层协议第10章无线Adhoc网络、无线传感器网络与无线网格网研究第11章网络安全技术研究第12章网络性能分析、网络模拟与开源工具包
2025/12/24 8:28:27 9.59MB 网络,TCP,IPv6
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楼主自己做的答案,不能保证完全正确,望大家多多指教.
2025/11/27 6:04:09 430KB 习题解答
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《魔兽世界WLKTBC怀旧服登录器易语言源码解析与应用指南》魔兽世界,这款全球知名的角色扮演游戏,拥有着众多忠实玩家。
在它的WLK(巫妖王之怒)和TBC(燃烧的远征)版本中,怀旧服的推出更是让许多老玩家重温了经典。
然而,为了在局域网或家庭网络中搭建自己的游戏服务器,自定义登录器成为了一种需求。
本篇文章将深入探讨易语言编写的WOW登录器源码,帮助有志于此的网友理解其工作原理,并提供DIY和修改的指导。
易语言,是一款基于中国本土化开发的编程语言,以其直观的界面和简单的语法吸引了大量的初学者。
在本例中,易语言被用来编写WOW登录器,这是一项相对复杂的任务,涉及到网络通信、数据加密、用户验证等多个关键环节。
登录器的核心功能是连接到游戏服务器并进行身份验证。
源码中可能包含了建立TCP连接的代码,通过发送特定的数据包来请求服务器的响应。
这部分通常涉及网络编程的基础知识,如套接字编程,以及TCP/IP协议的理解。
登录器需要处理用户输入的游戏账号和密码。
这些敏感信息必须进行加密处理,以防止在传输过程中被截获。
易语言中可能存在使用某种加密算法(如MD5或SHA系列)对用户凭证进行哈希处理的代码,以确保数据安全。
再者,登录器还需要解析服务器返回的验证信息,判断是否允许用户登录。
这可能涉及到解析二进制或文本格式的网络响应,理解游戏服务器的协议规范是必不可少的。
对于想要DIY和修改这个登录器的网友,以下几点是需要注意的:1.**理解协议**:首先要深入研究魔兽世界服务器与客户端之间的通信协议,了解数据包结构和命令格式。
2.**替换URL**:源码中的网址需要替换为自己的服务器地址,这通常涉及修改网络连接相关的代码部分。
3.**安全更新**:确保使用最新的加密算法和安全实践,以保护用户数据的安全。
4.**测试与调试**:修改后,必须进行详尽的测试,确保登录器能正常连接到服务器并完成验证。
5.**法律合规**:请注意,私自搭建和运营服务器可能触及版权法和相关法规,务必在合法范围内操作。
易语言编写的WOW登录器源码提供了一个很好的学习和实践平台,对于想深入了解网络编程、游戏客户端和服务器交互原理的开发者来说,这是一个绝佳的实践项目。
但同时,也要谨慎对待可能涉及的法律问题,尊重原版游戏的知识产权。
2025/11/16 9:45:49 2.65MB
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这是罗克韦尔的EtherNet/IP协议示例,有代码,编译结果,参考文档等等内容。
这是罗克韦尔的EtherNet/IP协议示例,有代码,编译结果,参考文档等等内容。
8.93MB EtherNet/IP
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dll里封装sockettcp/ip协议然后附加MFC程序调用Server函数,和调用Client函数,一个三个文件,包括简单的字符串的拼接和拆分,下载即可运行,代码简单易懂。
运行时先点击加载,然后点击接收,在MFC文本框里输入要传的数据点击发送即可,文本框属性我设置的是double类型的,大家要发送字符串的话,稍微改动一下就行了,
2025/10/21 13:35:40 63.52MB dll socket tcp/ip 简单易懂
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即时通讯(InstantMessaging,简称IM)软件是一种允许用户实时交流的通信工具,广泛应用于个人聊天、团队协作和在线会议等多种场景。
本项目是基于C++语言实现的即时通讯软件,适用于学习和完成大型作业,提供了客户端和服务器端的完整代码,并配以TXT说明文档,帮助用户理解并操作软件。
C++作为一门强大的面向对象编程语言,因其高效、灵活和丰富的库支持,常被用于开发系统级和性能要求高的应用,包括网络编程领域。
在C++中实现即时通讯软件,需要掌握以下几个核心知识点:1.**网络编程基础**:C++中的网络编程主要依赖于套接字(Socket)API,这是操作系统提供的接口,用于在网络间进行数据传输。
了解TCP/IP协议族,包括TCP和UDP协议,理解它们的区别和应用场景至关重要。
2.**套接字编程**:创建套接字、绑定IP地址和端口、监听连接请求、接受连接、发送和接收数据等是C++网络编程的基本操作。
对于即时通讯,通常使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
3.**多线程编程**:为了实现并发处理多个客户端连接,服务器端需要使用多线程或异步IO。
C++11引入了标准库``,提供了线程管理的便利工具,如`std::thread`用于创建新线程,`std::mutex`用于同步线程访问共享资源。
4.**数据序列化与解析**:即时通讯软件中,消息需要在网络中传输,因此需要将数据结构序列化为二进制或文本格式,如JSON、XML或自定义协议。
C++可以借助库如protobuf或RapidJSON进行序列化和反序列化。
5.**用户界面设计**:客户端通常需要一个友好的用户界面,可以使用C++GUI库如Qt、wxWidgets或GTK+。
这些库提供了丰富的组件和事件处理机制,便于构建交互式界面。
6.**安全性**:即时通讯软件涉及到用户隐私和数据安全,需要考虑加密技术,如SSL/TLS,确保通信过程中的数据不被窃取或篡改。
7.**错误处理和异常安全**:良好的错误处理和异常处理机制可以提高程序的健壮性。
C++中的异常处理机制可以帮助捕获运行时错误,并进行适当恢复。
8.**设计模式**:使用设计模式如工厂模式、单例模式和观察者模式等,可以使代码更易于理解和维护。
9.**测试**:单元测试和集成测试是保证代码质量的关键。
C++有如GoogleTest这样的测试框架,可以帮助编写和执行测试用例。
10.**文档编写**:TXT说明文档可能是对软件功能、安装步骤、使用方法及常见问题的详细解释,有助于用户快速上手。
通过这个C++即时通讯软件项目,开发者不仅可以深入理解C++的高级特性,还能掌握网络编程、多线程、GUI设计等多个领域的实践知识,对于提升综合编程技能大有裨益。
对于初学者来说,这是一个很好的学习平台,能够将理论知识与实际操作相结合。
2025/9/20 15:19:04 279KB 网络编程
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目录序言前言第1章网络互连介绍 11.1认证目标1.01:网络互连模型 11.1.1网络的发展 21.1.2OSI模型 21.1.3封装 31.2认证目标1.02:物理层和数据链路层 41.2.1DIX和802.3Ethernet 51.2.2802.5令牌环网 71.2.3ANSIFDDI 81.2.4MAC地址 91.2.5接口 91.2.6广域网服务 121.3认证目标1.03:网络层和路径确定 171.3.1第3层地址 171.3.2已选择路由协议和路由选择协议 171.3.3路由选择算法和度 181.4认证目标1.04:传输层 181.4.1可靠性 181.4.2窗口机制 181.5认证目标1.05:上层协议 181.6认证目标1.06:Cisco路由器、交换机和集线器 181.7认证目标1.07:配置Cisco交换机和集线器 201.8认证总结 201.92分钟练习 221.10自我测试 23第2章从CiscoIOS软件开始 312.1认证目标2.01:用户界面 312.1.1用户模式和特权模式 312.1.2命令行界面 322.2认证目标2.02:路由器基础 352.2.1路由器元素 352.2.2路由器模式 352.2.3检查路由器状态 372.2.4Cisco发现协议 382.2.5远程访问路由器 392.2.6基本测试 392.2.7调试 402.2.8路由基础 412.3认证目标2.03:初始配置 432.3.1虚拟配置注册表设置 462.3.2启动序列:引导系统命令 472.3.3将配置传送到服务器或从服务器上复制配置 472.4认证目标2.04:自动安装配置数据 492.5认证总结 492.62分钟练习 502.7自我测试 51第3章IP寻址 583.1认证目标3.01:IP地址类 583.1.1IP地址的结构 583.1.2特殊情况:回路、广播和网络地址 593.1.3识别地址类 603.1.4子网掩码的重要性 613.1.5二进制和十进制互相转换 623.2认证目标3.02:子网划分和子网掩码 643.2.1子网划分的目的 653.2.2在默认子网掩码中加入位 653.3认证目标3.03:子网规划 663.3.1选择子网掩码 663.3.2主机数目的影响 663.3.3确定每个子网的地址范围 673.4认证目标3.04:复杂子网 683.4.1子网位穿越8位位组边界 683.4.2变长子网掩码 693.4.3超网划分 703.5认证目标3.05:用CiscoIOS配置IP地址 713.5.1设置IP地址和参数 713.5.2主机名称到地址的映射 713.5.3使用ping 723.5.4使用IPTRACE和Telnet 733.6认证总结 733.72分钟练习 743.8自我测试 75第4章TCP/IP协议 884.1认证目标4.01:应用层服务 894.2认证目标4.02:表示和会话层服务 894.2.1远程过程调用 894.2.2Socket 894.2.3传输层接口 904.2.4NetBIOS 904.3认证目标4.03:协议的详细结构 904.3.1传输层 914.3.2TCP 914.3.3UDP 934.4认证目标4.04:网络层 944.4.1网际协议 944.4.2地址解析协议 954.4.3反向地址解析协议 964.4.4逆向地址解析协议 964.4.5网际控制消息协议 964.5认证目标4.05:操作系统命令 974.5.1UNIX 97
2025/9/8 22:48:42 8.22MB CCNA 中文
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《多媒体技术基础(第3版)》在第2版的基础上,《多媒体技术基础(第3版)》对部分章节的内容做了更新,增加了MPEG-4AVI/H.264和多媒体传输方面的内容。
为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,《多媒体技术基础》仍由四个部分组成:一是多媒体压缩和编码(第2-13章),主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识、压缩和编码方法;
二是多媒体存储(第14-16章),主要介绍CD、DVD、HD-DVD和Blu-rayDisc存储器的存储原理和存储格式;
三是多媒体传输(第17-20章),主要介绍多媒体网络应用、服务质量(QoS)、因特网、TCP/IP协议和多媒体传输的基础知识;
四是多媒体内容处理语言(第21-22章),主要介绍HTML和XML的基础知识。
每章附有练习和思考题以及参考文献和站点。
  《多媒体技术基础》适合大学本科或本科以上学生使用,可作为多媒体爱好者的自学教材,也可作为信息技术工作者的参考书。
林福宗,清华大学计算机科学与技术系教授,1970年毕业于清华大学自动控制系。
从1989年开始对多媒体产生兴趣,其后一直从事多媒体技术基础的教学与应用研究,出版图书9本,包括《英汉多媒体技术辞典》、《多媒体技术基础》和《多媒体与CD-ROM》,在国内外学术期刊和会议上发表文章70多篇。
2025/8/6 4:50:42 15.42MB 多媒体
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利用TCP/IP协议,使用Socket在Android端与服务端进行简单的输入通讯
2025/7/20 12:08:32 58KB Android 服务端 TCP Socket
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PING程序使用了RAW模式的SOCKET编程,程序使用ICMP的封装机制,通过IP协议来工作。
本程序支持连续Ping而且支持域名方式ping
2025/7/14 2:48:22 3.99MB socket ping 课程设计 C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡