Approximation.Algorithms.for.NP-Hard.Problems,.Dorit.S..Hochbaum,.PWS.1997,.WPCBJ.1998.311S
2024/8/31 11:13:47 13.22MB Approx imation Algori thms
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简易版扫雷程序代码publicclassMineSweeperGame2extendsApplication{Cell[][]cell;inttotalMines=0;intmarkBomb=0;//总的地雷数量,简单会有10个,一般会有40个,困难99个intshowMines=10;Strings=String.valueOf(showMines);Labeltips=newLabel("Gameisrunning!");LabelshowMineNum=newLabel("mines:"+s);publicvoidstart(StageprimaryStage){StagestartStage=newStage();//选择按钮的界面ButtonstartButton=newButton("RESTART");Buttonchooseeasy=newButton("EASY(10mines)");Buttonchoosenormal=newButton("NORMAL(40mines)");Buttonchoosehard=newButton("HARD(99mines)");BorderPaneprimaryPane=newBorderPane();HBoxstartPane=newHBox(15);StackPanetopButtonPane=newStackPane(startButton);StackPanetopButtonPane2=newStackPane(showMineNum);StackPanebuttomPane=newStackPane(tips);HBoxtopPane=newHBox(50);topPane.getChildren().addAll(topButtonPane,topButtonPane2);primaryPane.setTop(topPane);tips.setStyle("-fx-border-color:red;-fx-background-color:white;");showMineNum.setStyle("-fx-border-color:black");primaryPane.setBottom(buttomPane);buttomPane.setPadding(newInsets(15,15,15,15));topPane.setPadding(newInsets(15,15,15,15));startPane.setPadding(newInsets(15,15,15,15));startPane.getChildren().add(chooseeasy);startPane.getChildren().add(choosenormal);
2023/8/24 13:54:33 12KB java
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WC2018讲课课件,CommonAnts_浅谈卷积定理在OI中的使用及扩展,NP-Hard问题求解方法杂谈钟AK,OI中的超现实数和不平等博弈问题杜瑜皓...
2023/3/16 23:31:36 27.96MB WC2018 NOI CCF
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开发设置安装贡献叉它克隆仓库(https://github.com/{your-nickname}/battle_asserts.git)创建功能分支(gitcheckout-bmy-new-feature)做出改变运行测试(maketest)。
提交更改(gitcommit-am'Addedsomefeature')推送到分支(gitpushoriginmy-new-feature)创建新的拉取请求检查请求能否通过GithubActions如何新增一期1.使用功能签名和测试数据编写问题的描述问题的描述包括:level-问题的难度;
可能的值是elementary,easy,medium,hard。
description-问题的详细说明。
现在支持的语言是ru和en,en是必需的。
2015/5/27 2:21:32 180KB hacktoberfest Clojure
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近似算法的引入和发展是为了处理一大类重要的优化问题,人们常常遇到的这类问题是NP-Hard问题。
按照Garey和Johnson的说法:“我没能找到一个有效的算法,但是其他那么多名人同样也没找到!”如果找不到最优解时,那么合理的做法是牺牲一点最优性而去寻求有效的,好的,可行的近似解。
当然在保证解的有效性时候,其最优性要尽可能的保留。
近似算法的模式就是为了寻求这种平衡。
本书就是讨论关于若干类重要NP-Hard问题的近似解算法,书中回顾了近几十年来相关的设计技术,及其进展
2015/8/9 15:22:26 13.21MB NP 算法
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kubernetes-hard-way-ansible:运用Ansible自动化Kubernetes困难方式集群。
支持Vagrant和OIDC!续订证书,添加新的工作节点并升级Kubernetes版本的功能!
2022/9/6 2:51:12 90KB kubernetes ansible vagrant ubuntu
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现代优化算法是80年代初衰亡的启发式算法。
这些算法包括禁忌搜索(tabusearch),模拟退火(simulatedannealing),遗传算法(geneticalgorithms),人工神经网络(neuralnetworks)。
它们主要用于解决大量的实际应用问题。
目前,这些算法在理论和实际应用方面得到了较大的发展。
无论这些算法是怎样产生的,它们有一个共同的目标-求NP-hard组合优化问题的全局最优解。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡