importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;importjava.sql.*;publicclasssystemextendsJFrame{ JDesktopPanedeskpane=newJDesktopPane();//在窗体里建立虚拟桌 JPanelp=newJPanel();//创建一个面板并实例化 publicsystem(){//构造函数 setTitle("订单管理系统");//设置窗体标题 Containercon=getContentPane(); con.setLayout(newBorderLayout());//创建一个布局 con.add(deskpane,BorderLayout.CENTER);//实例虚拟桌面的布局 Fontf=newFont("新宋体",Font.PLAIN,12); JMenuBarmb=newJMenuBar();//实例化菜单栏 mb.setOpaque(true); setJMenuBar(mb); mb.setOpaque(true); setJMenuBar(mb); JMenusystemM=newJMenu("系统管理"); systemM.setFont(f); mb.add(systemM); JMenuItemland=newJMenuItem("重新登陆"); land.setFont(f); JMenuItemexit=newJMenuItem("退出系统"); exit.setFont(f); systemM.add(land); systemM.add(exit); JMenuuserM=newJMenu("用户管理"); userM.setFont(f); mb.add(userM); JMenuItempassword=newJMenuItem("密码修改"); password.setFont(f); JMenuItemaddDelete=newJMenuItem("添加/删除用户"); addDelete.setFont(f); userM.add(password); userM.add(addDelete); JMenumesM=newJMenu("信息管理"); mesM.setFont(f); mb.add(mesM); JMenuaddM=newJMenu("添加信息"); addM.setFont(f); JMenuviewM=newJMenu("查看信息"); viewM.setFont(f); JMenumodifM=newJMenu("修改信息"); modifM.setFont(f); JMenudeleteM=newJMenu("删除信息"); deleteM.setFont(f); mesM.add(addM); mesM.add(viewM); mesM.add(modifM); mesM.add(deleteM); JMenuItemaddgoods=newJMenuItem("添加商品信息"); addgoods.setFont(f); addM.add(addgoods); JMenuItemaddclient=newJMenuItem("添加客户信息"); addclient.setFont(f); addM.add(addclient); JMenuItemviewgoods=newJMenuItem("查看商品信息"); viewgoods.setFont(f); viewM.add(viewgoods); JMenuItemviewclient=newJMenuItem("查看客户信息"); viewclient.setFont(f); viewM.add(viewclient); JMenuItemmodifgoods=newJMenuItem("修改商品信息"); modifgoods.setFont(f); modifM.add(modifgoods); JMenuItemmodifclie
2024/9/13 6:09:25 163KB 需求分析 代码 数据源
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java项目packageproject.action.dialogAction;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjavax.swing.JOptionPane;importproject.dao.common.DbException;importproject.dao.dataDao.LoginInfoDao;importproject.dao.dataDaoImpl.LoginInfoDaoImpl;importproject.view.dialog.AddLoginInfoDialog;importproject.vo.LoginInfoVo;/***添加登录账号action**@authorAdministrator**/publicclassAddLoginInfoActionimplementsActionListener{privateAddLoginInfoDialogdialog;publicAddLoginInfoAction(AddLoginInfoDialogdialog){this.dialog=dialog;}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Stringname=e.getActionCommand();if(name.equals("确定")){//检验输入是否正确if(dialog.checkInputValue()){LoginInfoDaodao=null;LoginInfoVovo=null;try{//获得界面输入信息vo=dialog.getInputInfo();Stringconfirm=dialog.getConfirm();if(vo.getLog_pwd().equals(confirm)){dao=newLoginInfoDaoImpl();if(dao.insertLoginInfo(vo)){//打印提示信息JOptionPane.showMessageDialog(null,"添加登录人员成功","提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);dialog.dispose();}else{//打印提示信息JOptionPane.showMessageDialog(null,"添加登录人员失败","提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);}}else{//如果密码确认输入错误,打印提示信息JOptionPane.showMessageDialog(null,"密码确认错误,请重新输入","提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);}}catch(DbExceptionex){JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.getMessage(),"提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);}}else{JOptionPane.showMessageDialog(null,"请确认输入是否完整正确","提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);}}elseif(name.equals("取消")){dialog.dispose();}}}
2024/9/12 19:34:35 4.13MB java项目 餐饮管理系统
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importjava.applet.Applet;importjava.awt.*;importcom.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;importjava.awt.BorderLayout;importcom.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;importjavax.media.j3d.*;importjavax.vecmath.*;importcom.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;importcom.sun.j3d.utils.behaviors.keyboard.*;importcom.sun.j3d.utils.picking.behaviors.*;importcom.sun.j3d.utils.geometry.*;importcom.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.JFrame.*;importjavax.swing.*;
2024/8/28 14:15:17 15KB JAVA 3D 魔方源代码
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publicclassChiceScanGunActivityextendsActivity{@OverrideprotectedbooleanonKeyEvent(KeyEventevent){if(event.getAction()==KeyEvent.ACTION_DOWN){intkeyCode=event.getKeyCode();if(keyCode<=6){returnfalse;}if(mScanGun.isMaybeScanning(keyCode,event)){returntrue;}}returntrue;}@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();//TODOmScanGun=newScanGun(newScanGunCallBack(){@OverridepublicvoidonScanFinish(StringscanResult){if(!TextUtils.isEmpty(scanResult)){Toast.makeText(DetectionService.this.getBaseContext(),"无界面监听扫描枪数据:"+scanResult,Toast.LENGTH_SHORT).show();}}});mScanGun.setMaxKeysInterval(50);}}
2024/7/14 20:08:41 8KB android usb扫描枪
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ngx-input-searchTL;DR:用于输入搜索输入以改善用户体验(UX)的Angular指令。
通过其唯一的输出,您将能够获得与搜索输入相关的良好实践,如:等到用户停止写以执行所需的操作避免对同一流执行操作修剪条件上的空白当条件的长度大于期望的长度时流<inputtype="text"(ngxInputSearch)="doTheSearch($event)"/>如何使用它dummy.component.ts@Component({selector:'dummy-component',templateUrl:'dummy.component.html',})classDummyComponent{doTheSearch($event:Event){conststringEmitted=($event.targetasHTMLInputElement).value;console.log(stringEmitted);
2024/6/28 22:13:04 836KB npm unit-testing angular tdd
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inflearn-new-year-event-2020:壮举-壮举。
짐다짐이벤트
2024/6/5 12:35:34 673KB python clustering scikit-learn pandas
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本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
项目包含两个工程:simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。
simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDLUpdate)版,加入了简单的SDL的Event。
这显示该程序的最终版,除了支持VC2010之外,也支持如下几种编译方式:cl.exe命令行编译;
mingw编译;
gcc编译;
gcc(MacOS)编译;
此外修复了个别操作系统(例如Ubuntu)中绿屏的问题。
2024/5/29 4:28:22 16.93MB FFmpeg SDL 视频 解码
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事件循环桥接到并行事件安装要通过安装,请使用以下命令,它将自动检测最新版本并将其与~绑定。
composerrequirereact-parallel/event-loop用法设置就像ReactPHP事件循环一样,您应该只有一个网桥。
您可以有多个,并且与ReactPHP事件循环不同,它可以工作,但如果有多个循环,它将增加额外的开销。
在不同的主要情况下都有专心致志。
共享此桥,以便其他程序包可以使用它们,并且只有一个实例检查事件。
useReact\EventLoop\Factory;useReactParallel\EventLoop\EventLoopBridge;$loop=Factory::create();$eventLoopBridge=newEventLoopBridge($loop);$loo
2024/5/22 2:19:27 52KB hacktoberfest PHP
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脑电信号(Electroencephalograph,EEG)是脑神经细胞电生理活动在大脑皮层或头皮表面的总体反映,其包含了大量的生理与病理信息,并可以用许多特征量来描述其特征信号。
P300电位即受试者辨认“新异”(oddball)刺激序列中低概率的“靶刺激”时,在头皮记录到的潜伏期约为300ms的最大晚期正性波,是事件相关电位(Event-RelatedPotential,ERP)中应用最广、与认知功能关系最为密切的成分。
脑机接口(BCI)是一种不依赖于外周神经和肌肉等常规输出通道的信息交流系统。
P300是神经系统接受特定模式下的视觉刺激所产生的特定电活动,适合于脑机接口应用。
本文针对P300脑电信号的特点,即诱发电位中的P300成分通常是在新异刺激模型中对不同刺激进行辨别、分类、判断时产生的,所以采用视觉“Oddball”范式诱发事件相关电位,然后采用EGI64导脑电系统采集原始脑电信号,再用Net-Station软件对原始数据进行预处理,预处理步骤包括滤波(Filter)、数据分段(Segmentation)、人工伪迹检测(ArtifactDetection)、坏通道替换(BadChannelReplacement)、叠加平均(Averaging)、参考点转换(AverageReferencing)、基线校正(BaselineCorrection)等,最后采用功率谱分析与相关系数矩阵相结合的方法选取恰当的电极,确定少量活跃电极分布在头顶位置,活跃电极主要集中在后脑区域,为脑机接口应用产品的开发奠定理论基础。
2024/5/17 0:11:15 4.6MB 脑电信号
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题目:java拼图游戏姓名学号指导教师(签名)二○一一年七月十四日java拼图游戏[摘要]• 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。
• 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力;• 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。
前言编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和addMouseMotionListener(this)来完成的。
这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
//首先是程序实现及注释importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.awt.event.*;publicclasspintuextendsApplet implementsMouseListener,MouseMotionListener{ privateImagepicture; privateGraphicsbuffer; privateImagepic[]; privateImageoff_pic[]; privateGraphicsoff_buf[]; privateImageoff_screen; privateGraphicsoff_buffer; privateImageoff_drag; privateGraphicsoff_drag_buf; privateintmap[][]; privateintran[]; privateintwidth=0; privateintheight=0; privateintlastx; privateintlasty; privateintlast_downx; privateintlast_downy; privateintstepx; privateintstepy; privatebooleanchoose; privatebooleanclick[][]; privatebooleanm_down; privatebooleanm_drag; privatebooleannot_redraw; privatebooleanable; Fontfont1,font2; //程序的初始化 publicvoidinit() {
2024/3/20 15:44:49 799KB java j2ee 课程设计报告
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡