软件工程师我测试程序游戏资讯这里介绍的项目是一个简单的基于文本的基于回合的RPG。
在游戏中,您将与不同的敌人战斗(已提供了一个敌人,将要实施另一个敌人)。
角色具有与健康,力量,防御等相关的价值。
每次击败敌人时,您都会升级。
游戏属性力量:此值代表您的常规攻击造成的基础伤害的数量防御:这是一个十进制值,表示将阻止多少伤害。
如果攻击是10点伤害,而你的防御是0.1点,那么你将遭到9点伤害。
如果攻击次数是10,而防御力是0.25,那么您将遭到8点伤害,因为它会舍入。
这种防御可以防止常规攻击和攻击。
max_mana:您的最大法力值。
这可能会遭到统计信息更改的影响。
max_health:您的最大健康状况。
这可能会遭到统计信息更改的影响。
您要实施的项目完成Player.level_up()函数完成Enemy.choose_action()函数完成Abilit
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