正交频分复用(OFDM:OrthogonalFrequencyDivisionMultiplexing)是一种多载波调制技术,早在20世纪60年代就已经提出了OFDM的概念,不过由于实现复杂度高,大家并不怎么关注,之后随着DFT(离散傅立叶变化)、FFT(快速傅立叶变换)的提出以及DSP芯片技术的发展,极大减少了OFDM实现复杂度和成本,OFDM逐步在通信领域得到了广泛的应用,并且成为了高速移动通信中的主流技术。
OFDM使用相互重叠但正交的窄带传输数据,相比传统的多载波系统具有更高的频谱利用率。
3gpp选择OFDM作为LTE下行数据传输制式。
由于OFDM信号是多个子载波信号的叠加,所以存在较高的PAPR(峰均比),对功放的要求较高,不适合于上行使用,所以为了克服OFDM的缺点,3gpp在上行引入了单载波频分多址(SC-FDMA:SingleCarrierFrequencyDivisionMultipleAccess)机制,SC-FDMA是OFDM的一种修正形式,和OFDM使用多载波并行方式传输数据相比,SC-FDMA采用单载波串行方式传输数据,从而具有较低的PAPR。
2025/10/28 14:07:05 8.48MB LTE,OFDM
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本项目是一个仓库管理的安卓毕业设计项目源码,只是初步了实现了单机的仓库管理操作,可以对商品、客户、供应商信息进行简单的增删改查,也可以简单的进行库存管理,在实用性方面做的比较差强人意,不过可以修改一下作为自己的毕业设计。
本项目包括安卓客户端源码、一个26页的毕设报告、一个开题报告,本项目是一个简单的安卓仓库管理系统模型,不要指望有多高的实际应用性。
不过应付一般的本科专科水平的毕业设计完全没有问题。
编译版本2.3.3编码GBK,源码有简单的注释。
也可以作为安卓新手练习SQLite使用的例子。
2025/10/28 14:03:51 3.03MB Android 仓库管理系统
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用VC++写的点阵字生成器对于有VC基础的朋友是不错的练习通过程序可以理解点阵字的原理点阵字应用还是很广泛的...
2025/10/28 11:38:41 239KB 点阵字
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《SonyEffioE方案:4140与5148官方电路图解析》SonyEffioE方案是索尼公司推出的一种高级视频处理技术,它主要用于CCTV摄像机领域,提升图像质量和性能。
该方案的核心是4140和5148这两款芯片,它们在电路设计中扮演着至关重要的角色。
下面我们将详细探讨这两个组件以及它们在电路图中的应用。
让我们了解4140芯片。
这款芯片是SonyEffioE方案中的前端处理单元,主要负责图像信号的采集和初步处理。
它集成了高灵敏度的传感器接口,能够接收并转换来自摄像头感光元件的模拟信号,并将其转化为数字信号。
4140还包含了先进的噪声过滤和信号增强算法,能够有效减少在低光照条件下的噪点,提高图像清晰度。
在官方电路图中,4140的位置和连接方式至关重要,因为它直接影响到图像质量。
接下来是5148芯片,它是EffioE方案的后端处理单元。
5148主要负责数字信号的进一步处理,如色彩校正、动态范围扩展、数字变焦等功能。
此外,它还包含视频编码模块,可以将处理后的信号编码为标准的视频流格式,如MPEG-4或H.264,以便于存储和传输。
在电路图中,5148与4140之间的数据交互通道必须准确无误,以确保图像处理的流畅性。
在“enhancedeffioesystem_frontend_v080_110428.pdf”文件中,我们可以深入研究4140前端处理系统的具体细节,包括传感器接口、信号调理电路、A/D转换器以及各种滤波器的设计。
这份文档会提供关于如何优化信号采集和预处理的宝贵信息,对于理解图像质量的提升过程至关重要。
另一方面,“enhancedeffioesystem_backend_v080_110428.pdf”文件则侧重于5148后端处理系统的解析,涵盖了数字信号处理、编码算法以及系统接口的设计。
通过这份文档,工程师们可以学习如何实现高效的视频处理和编码,同时保证低延迟和高效率。
SonyEffioE方案4140与5148芯片在CCTV摄像机领域的应用,展示了现代视频处理技术的先进性和实用性。
通过对官方电路图的深入理解和分析,无论是制造商还是维修人员,都能更好地掌握这一技术,从而优化设备性能,提升监控画面的质量。
这两份PDF文件作为官方参考资料,对于理解EffioE方案的工作原理和优化设计提供了详尽的信息,对于专业人士来说是不可多得的学习资料。
2025/10/28 11:37:48 210KB 4140 5148
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8G数据集太大,分开下载(打开我的页面可以下载所有)FruitRecognition水果数据集,15个分类,训练识别应用
2025/10/27 15:17:58 401.11MB 数据集
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视频处理与压缩是多媒体计算与通信领域的核心主题之一,是连接视频采集传输和视觉分析理解的关键桥梁,也是诸多视频应用的基础。
当前“5G+超高清+AI”正在引发多媒体计算与通信领域的新一轮重大技术革新,视频处理与压缩技术正在发生深刻变革,亟需突破针对视频大数据的高效紧凑表示理论和方法。
2025/10/27 9:31:41 4.23MB 视频处理 压缩技术
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APDL(参数化设计语言)是ANSYS的高级分析技术之一,也是ANSYS高级应用的基础,它提供一种逐行解释性的编程语言工具,可以很好地用于实现参数化的有限元分析、分析批处理、专用分析系统的二次开发以及设计优化等,是ANSYS不可缺少的重要技术,所有ANSYS使用人员都应该掌握它,丰富自己的分析手段,提高工作效率。
2025/10/27 3:44:10 12.2MB 关于APDL的经典书籍
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基于SQLite数据库的Android应用,包含有文档。
2025/10/26 20:56:57 31.94MB android database design
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前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。
发下目录,自己看着办吧。
目录译者序前言第一部分基础第1章概述 11.1Windows基础 11.1.1窗口类结构 21.1.2消息 21.1.3客户区和非客户区 21.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口 21.1.5父窗口和宿主窗口 31.2Windows消息 31.2.1发送或寄送消息 41.2.2消息类型 41.2.3接收消息 41.2.4窗口处理函数的子类化 51.3窗口绘图 51.3.1设备环境 51.3.2绘图工具 61.3.3映射模式 61.3.4窗口视和视口视 61.3.5逻辑单位和设备单位 71.3.6绘图函数 71.3.7抖动和非抖动颜色 71.3.8设备无关位图 81.3.9元文件 81.3.10何时绘图 81.4MFC基础 81.5DeveloperStudio基础 91.6Windows和MFC总结 101.7基本类 101.8应用类 111.8.1文档视 111.8.2CWinApp(OC) 111.8.3文档模板 121.8.4线程 121.8.5CFrameWnd(OCW) 121.8.6CDocument(OC) 121.8.7CView(OCW) 131.8.8对话框应用程序 131.8.9SDI应用程序 131.8.10MDI应用程序 131.9其余用户界面类 131.9.1通用控件类 131.9.2菜单类(O) 141.9.3对话框类 151.9.4通用对话框MFC类 151.9.5控件条类(OCW) 151.9.6属性类 151.10绘图类 161.11其他MFC类 161.11.1文件类 161.11.2CArchive和序列化 161.11.3数据库类 171.11.4ODBC类 171.11.5DAO类 171.11.6数据集合类 171.11.7通信类 181.12类的消息机制 181.12.1MFC如何接收一个寄送消息 181.12.2MFC如何处理接收的消息 181.12.3UI对象 201.13小结 20第2章控制条 212.1通用控制条 212.2用API创建控制条 222.3用MFC创建控制条 242.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 242.3.2CToolBar和CStatusBar 242.3.3CControlBar 262.4停靠栏 272.4.1设置停靠功能 282.4.2自动改变大小和移动 302.4.3停靠栏小结 302.5浮动条 312.6MFC的高级控制条类小结 322.7视和控制条如何共享客户区 322.7.1CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2CWnd::RepositionBars() 332.7.3CControlBar::OnSizeParent() 332.7.4CalcDynamicLayout()和CalcFixedLayout() 342.7.5CToolBar::CalcFixedLayout()和CToolBar::CalcDynamicLayout() 352.7.6工具栏布局 352.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout() 362.7.8CDockBar::CalcFixedLayout() 362.7.9共享客户区小结 362.8对话条 372.9伸缩条 382.9.1CReBar和CReBarCtrl 392.9.2CReBar::CalcFixedLayout() 392.10命令条 392.11控制条窗口小部件风格 402.11.1工具栏按钮风格 402.11.2状态栏窗格风格 402.11.3伸缩条段风格 402.12设计自己的控制条 412.12.1重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 412.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器 412.12.3重载CMainFrame::RecalcLayout() 412.12.4从CDockBar派生 422.13实例 422.14总结 42第3章通信 433.1进程间通信 433.1.1通信策略 433.1.2同步和异步通信 443.2窗口消息 443.2.1打开和关闭 443.2.2读与写 453.2.3回顾 453.3动态数据交换 463.3.1客户/服务器 463.3.2打开和关闭 463.3.3读和写 473.3.4其他DDE函数 483.3.5MFC支持 483.3.6回顾 493.4消息管道 493.4.1打开和关闭 493.4.2读和写 503.4.3回顾 513.5Windows套接字 513.5.1打开和关闭 523.5.2读和写 523.5.2通过Windows套接字序列化 533.5.3数据流和数据报 533.5.4回顾 543.6串行/并行通信 543.6.1打开和关闭 543.6.2读和写 543.6.3配置端口 553.6.4回顾 553.7Internet通信 563.7.1打开和关闭文件 563.7.2读文件 563.7.3打开和关闭连接 563.7.4其他Internet类 573.8通信方式小结 573.9共享数据 583.10共享内存文件 583.10.1创建和销毁 583.10.2读和写 583.10.3回顾 593.11文件映射 593.11.1打开和关闭 593.11.2读和写 603.11.3数据同步 603.11.4回顾 603.12客户/服务器 613.12.1传递调用参数 613.12.2远程过程调用 623.13小结 62第二部分用户界面实例第4章应用程序和环境 644.1实例1:在工具栏中添加静态标识符 644.2实例2:在工具栏中添加动态标识符 714.3实例3:只启动一个实例 754.4实例4:创建对话框/MDI混合式应用程序 774.5实例5:在系统托盘中添加图标 794.6实例6:主菜单状态栏中的标记 81第5章菜单、控件条和状态栏 855.1实例7:在菜单中添加图标 855.2实例8:调整命令条外观 975.3实例9:可编程工具栏 1025.4实例10:在对话框中添加工具栏、菜单和状态栏 1275.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记 1295.6实例12:工具栏上的下拉按钮 1315.7实例13:在状态栏中添加图标 1365.8实例14:使用伸缩条 141第6章视 1436.1实例15:创建标签窗体视 1436.2实例16:创建具有通用控件的视 1506.3实例17:打印报表 1566.4实例18:打印视 1676.5实例19:绘制MDI客户视 1746.6实例20:拖放文件到视 177第7章对话框和对话条 1797.1实例21:动态改变对话框的尺寸 1797.2实例22:自定义数据交换并验证 1847.3实例23:重载通用文件对话框 1877.4实例24:重载通用颜色对话框 1907.5实例25:获得目录名 1927.6实例26:子对话框 1977.7实例27:子属性表 198第8章控件窗口 2008.1实例28:自己绘制的控件 2008.2实例29:在窗口标题中添加按钮 2048.3实例30:添加热键控件 211第9章绘图 2139.1实例31:使用非散射颜色 2139.2实例32:伸展位图 2279.3实例33:抓取屏幕 2319.4实例34:输出DIB位图文件 236第10章帮助 24310.1实例35:添加帮助菜单项 24310.2实例36:添加上下文相关帮助 24510.3实例37:添加气泡帮助 247第11章普通窗口 25411.1实例38:创建普通窗口 25411.2实例39:创建短调用形式窗口类 25611.3实例40:创建长调用形式窗口类 258第12章特定的应用程序 26112.1实例41:创建简单的文本编辑器 26112.2实例42:生成简单的RTF编辑器 26212.3实例43:创建资源管理器界面 26512.4实例44:创建简单的ODBC数据库编辑器 28412.5实例45:创建简单的DAO数据库编辑器 28712.6实例46:创建简单的向导 289第三部分内部处理实例第13章消息和通信 29513.1实例47:等待消息 29613.2实例48:清除消息 29713.3实例49:向其他应用程序发送消息 29813.4实例50:与其他应用程序共享数据 30013.5实例51:使用套接字与任意的应用程序通信 30113.6实例52:使用串行或并行I/O 321第14章多任务 33114.1实例53:后台处理 33114.2实例54:运行其他应用程序 33214.3实例55:改变优先级 33414.4实例56:应用程序内部的多任务工作者线程 33614.5实例57:应用程序内部的多任务—用户界面线程 33914.6实例58:向用户界面线程发送消息 34214.7实例59:线程间的数据共享 343第15章其他 34715.1实例60:创建定时器 34715.2实例61:播放声音 34915.3实例62:创建VC++宏 35015.4实例63:使用函数地址 35115.5实例64:二进制字符串 35215.6实例65:重新启动计算机 35615.7实例66:获得可用磁盘空间 35715.8实例67:闪烁窗口和文本 358第四部分附录附录A消息和重载顺序 361附录B绘图结构 385
2025/10/26 16:29:39 6.89MB MFC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡