协同React一些有用的预样式化组件可创建大量网站。
:high_voltage:安装它npmi-s@synerghetic/synerg-ui-reactORyarnadd@synerghetic/synerg-ui-react:fire:如何使用它?将css文件导入到index.(js|ts)文件中:import'@synerghetic/synerg-ui-react/dist/index.css'然后,导入所需的组件:import{Button,Input,...}from'@synerghetic/synerg-ui-react':card_file_box_selector:组件清单太懒
2025/3/8 13:53:35 241KB react storybook ui-kit StorybookTypeScript
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一个用于减少CSS类名称的gulp模块。
介绍Gulp-css-gsub是一个gulp模块,它将重写您的js和css文件,以减小文件大小并模糊您的代码。
好处保护代码不被窃取允许您查找未使用CSS规则及其应用CSS文件的尺寸更小(最高可享受40%的折扣)安装npminstallgulp-css-gsub--save-dev用法constgulp=require("gulp");constcssGsub=require("gulp-css-gsub");constrename=require("gulp-rename");gulp.task("css-gsub",()=>{returngulp.src("./dist/css/main.css").pipe
2025/2/9 1:49:05 598KB JavaScript
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材料演示该项目是使用版本7.3.8生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest以通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e通过执行端到端测试。
进一步的帮助要获得有关AngularCLI的更多帮助,请使用nghelp或查看。
2025/1/30 10:05:54 118KB TypeScript
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一个渐进式的框架,用于构建高效且可扩展的服务器端应用程序。
描述该项目基于构建。
它使用将markdown格式的源文档编译为已发布的格式。
存储库包含源代码(Nest官方文档)。
正在安装安装项目依赖项,并使用以下终端命令启动本地服务器:$npminstall$npmrunstart导航到。
所有页面均以编写,并位于content目录中。
建立运行npmrunbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
要在监视模式下运行构建,请运行npmrunbuild:watch。
任何内容更改都将重新编译和重建,并将内容提供到。
使用npmrunbuild:prod进行生产构建。
支持Nest是MIT许可的开源项目。
得益于赞助商和出色支持者的支持,它可以发展壮大。
如果您想加入他们,请。
保持联系作者网站-https:执照Nest已。
2025/1/11 0:05:20 24.44MB nodejs documentation angular typescript
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RlApp该项目是使用版本11.0.1生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest以通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e通过执行端到端测试。
进一步的帮助要获得有关AngularCLI的更多帮助,请使用nghelp或查看“页面。
2025/1/8 15:30:47 4.6MB SCSS
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MyCrypto下载最新版本开发者如果您想贡献,请查看主人是工作/开发部门gh-pages仅包含较小的dist文件夹,并提供给MyCrypto.com如果您出于某种原因想玩这个游戏:首先,将存储库和cd克隆到工作目录中。
然后...$npminstall$npmrundev在浏览器中打开生成的dist/index.html文件。
Gulp将在保存后自动构建它。
准备生产$gulpprep$gulpzipit执照改编自版权所有(c)2015-2017MyEtherWalletLLC版权所有(c)2018MyCrypto,Inc.
2025/1/7 6:56:30 2.39MB angularjs ethereum foss free-software
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实时嵌入式操作系统!!
2024/12/17 4:45:44 716KB uClinux
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阿尔法测试:为了帮助测试Alpha版本:<scripttype="module"src="https://unpkg.com/@o-rango/orango-demo-tools@2.0.0-alpha.0/dist/orango-demo-tools/orango-demo-tools.esm.js"></script><scriptnomodulesrc="https://unpkg.com/@o-rango/orango-demo-tools@2.0.0-alpha.0/dist/orango-demo-tools/orango-demo-t
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GJK计算碰撞代码的应用//-----------------------------------------------------------------------------//Torque3D//Copyright(C)GarageGames.com,Inc.////Thecorealgorithmsinthisfilearebasedoncodewritten//byG.vandenBergenforhisinterferencedetectionlibrary,//"SOLID2.0"//-----------------------------------------------------------------------------#include"core/dataChunker.h"#include"collision/collision.h"#include"sceneGraph/sceneObject.h"#include"collision/convex.h"#include"collision/gjk.h"//----------------------------------------------------------------------------staticF32rel_error=1E-5f;//relativeerrorinthecomputeddistancestaticF32sTolerance=1E-3f;//DistancetolerancestaticF32sEpsilon2=1E-20f;//ZerolengthvectorstaticU32sIteration=15;//Stuckinaloop?S32num_iterations=0;S32num_irregularities=0;//----------------------------------------------------------------------------GjkCollisionState::GjkCollisionState(){a=b=0;}GjkCollisionState::~GjkCollisionState(){}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::swap(){Convex*t=a;a=b;b=t;CollisionStateList*l=mLista;mLista=mListb;mListb=l;v.neg();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::compute_det(){//Dotnewpointwithcurrentsetfor(inti=0,bit=1;i0)returnfalse;}}returntrue;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::closest(VectorF&v){compute_det();for(ints=bits;s;--s){if((s&bits)==s){if(valid(s|last_bit)){ bits=s|last_bit;if(bits!=15) compute_vector(bits,v); returntrue;}}}if(valid(last_bit)){bits=last_bit;v=y[last];returntrue;}returnfalse;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::degenerate(constVectorF&w){for(inti=0,bit=1;imState=this;mListb=CollisionStateList::alloc();mListb->mState=this;}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::reset(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w){VectorFzero(0,0,0),sa,sb;a2w.mulP(a->support(zero),&sa);b2w.mulP(b->support(zero),&sb);v=sa-sb;dist=v.len();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::getCollisionInfo(constMatrixF&mat,Collision*info){AssertFatal(false,"GjkCollisionState::getCollisionInfo()-Thereremainscalingproblemshere.");//ThisassumesthattheshapesdonotintersectPoint3Fpa,pb;if(bits){getClosestPoints(pa,pb);mat.mulP(pa,&info->point);b->getTransform().mulP(pb,&pa);info->normal=info->point-pa;}else{mat.mulP(p[last],&info->point);info->normal=v;}info->normal.normalize();info->object=b->getObject();}voidGjkCollisionState::getClosestPoints(Point3F&p1,Point3F&p2){F32sum=0;p1.set(0,0,0);p2.set(0,0,0);for(inti=0,bit=1;isupport(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;if(mDot(v,w)>0)returnfalse;if(degenerate(w)){++num_irregularities;returnfalse;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;++num_iterations;if(!closest(v)||num_iterations>sIteration){++num_irregularities;returnfalse;}}while(bitssEpsilon2);returntrue;}F32GjkCollisionState::distance(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w,constF32dontCareDist,constMatrixF*_w2a,constMatrixF*_w2b){num_iterations=0;MatrixFw2a,w2b;if(_w2a==NULL||_w2b==NULL){w2a=a2w;w2b=b2w;w2a.inverse();w2b.inverse();}else{w2a=*_w2a;w2b=*_w2b;}reset(a2w,b2w);bits=0;all_bits=0;F32mu=0;do{nextBit();VectorFva,sa;w2a.mulV(-v,&va);p[last]=a->support(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;F32nm=mDot(v,w)/dist;if(nm>mu)mu=nm;if(mu>dontCareDist)returnmu;if(mFabs(dist-mu)sIteration){++num_irregularities;returndist;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;if(!closest(v)){++num_irregularities;returndist;}dist=v.len();}while(bitssTolerance);if(bits==15&&mu<=0)dist=0;returndist;}
2024/11/12 17:21:22 50KB GJK 碰撞
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Openlayers的如下版本v6.5.0-dist.rar
2024/11/6 16:57:55 1.03MB openlayers
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡