cocoscreator预加载播放Facebook激励视频广告,也可以实时加载播放激励视频广告,实时加载会比较慢,特别是网卡的情况下
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springboot图片上传并显示的小demo
2025/3/28 17:40:13 68KB spring boot thymeleaf 图片上传
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之前上传过servlet+jsp的实现第三方支付demo,但那个是刚工作的时候为了了解流程所写,有很多没注意的,今天稍作修改,为了新手能理解,项目导入进去后如果你的路径也是http://127.0.0.1:8080/bf_pay/就不用修改s.properties。
尽量不要让项目有红色xx错误。
运行后直接点击充值即可完成整个充值过程包括回调,不用担心外网如何回调本机。
2025/3/28 12:19:20 990KB 第三方支付
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集成萤石云摄像头视频
2025/3/27 4:23:57 95.54MB iOS 萤石云 摄像头视频
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Marvell公司的物理层接口芯片88E1111,单片集成光纤和网线收发功能。
官方原版Demo参考设计。
2025/3/26 12:24:01 69KB hardware
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游戏开发中需要动态加载资源,最常用的就是Resources和AssetsBundle,现在用一个demo来实现assetsmanager
2025/3/26 3:01:05 7KB unity 资源管理
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Unity微信支付,Unity工程项目,仅供学习如需要java端请留言
2025/3/25 4:28:14 79KB Unity
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真正可以用的破解版XHDL,不像某些人只把破解文件发上来,骗分,注意,解压后先安装setup,然后解压另外一个demo文件夹,点击破解文件,破解目录选到你setup目录下的bin文件夹即可。
2025/3/24 6:32:26 19.26MB VHDL verilog
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该demo基于vs平台实现ICP的用发,实现点云配准,代码能够直接使用
2025/3/24 5:50:04 788KB pcl icp
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学习C++和MFC的时候用VC6.0写的一个画图的demo小程序,主要总结一下MFC最基础的语法,实现了画线条,矩形,椭圆以及颜色,线条粗细,线条类型的设置和文字的输出、界面回车保存,字体设置,光标位置调整等,新学习MFC的童鞋可以看看。
2025/3/24 5:13:02 10.72MB MFC VC6.0 C++ 画图demo
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡