HTML5是现代网页开发的重要标准,它为网页开发者提供了丰富的功能和接口,其中包括对音频和视频的支持。
在HTML5中,我们可以通过``标签来实现音频元素,从而在网页上添加背景音乐并控制其播放。
这个压缩包中的代码正是针对如何利用HTML5的API实现自动播放和暂停背景音乐的功能。
让我们来看看``标签的基本结构:```html```这里的`id`属性用于在JavaScript中引用该元素,而`src`属性则指定了音乐文件的URL。
HTML5支持多种音频格式,如MP3、Ogg和WAV等,但并非所有浏览器都支持所有格式,因此为了保证兼容性,通常会提供多个源文件:```html-_-如果浏览器不支持标签,可以显示替代内容-_-Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.```接下来,我们可以使用JavaScript来控制音频的播放和暂停。
通过获取``元素的引用,我们可以调用其`play()`和`pause()`方法:```javascriptvaraudio=document.getElementById('myAudio');//自动播放document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){audio.play();});//暂停播放functionpauseMusic(){audio.pause();}//如果你想在某个事件(如点击按钮)时暂停音乐,可以这样写:varmyButton=document.getElementById('myButton');myButton.addEventListener('click',pauseMusic);````DOMContentLoaded`事件在文档加载完成但图片和其他资源尚未加载完毕时触发,此时可以安全地操作DOM。
在上述代码中,我们使用这个事件来确保音乐在页面加载完成后自动播放。
`pauseMusic`函数则用于暂停音乐,它可以通过绑定到按钮的点击事件或其他用户交互来触发。
关于`autoplay`属性,HTML5原生支持`autoplay`,可以直接在``标签中设置:```html```但需要注意的是,许多浏览器出于用户体验考虑,默认禁止了音频的自动播放,尤其是在移动设备上。
在这种情况下,可能需要通过JavaScript手动触发播放。
此外,还可以使用`loop`属性使音频循环播放:```html```至于`controls`属性,它可以添加一个默认的音频控制器,包括播放/暂停按钮、音量滑块等:```html```这个压缩包中的代码可能是围绕上述原理编写的,实现了HTML5的音频播放和暂停功能。
通过深入理解这些基本概念和API,你可以根据实际需求调整和扩展代码,以适应更复杂的音频控制需求。
2025/2/3 8:13:45 4KB JS特效-视频播放
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privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)//初始化为UDPServer模式{cobProtocol.SelectedIndex=0;txtIP.Text=GetAddressIP();Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;}stringGetAddressIP(){stringAddressIP="";foreach(IPAddress_IPAddressinDns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList){if(_IPAddress.AddressFamily.ToString()=="InterNetwork"){AddressIP=_IPAddress.ToString();ip=_IPAddress;//设定全局的IP}}returnAddressIP;}privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse)//设置目标IP(Client),本地IP(Server)
2025/1/19 21:32:31 66KB C# TCP/IP TCP/UDP
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1、头部菜单增加设置时间功能,可以随意设置app已经执行时间,真正做到想刷多久就刷多久。
2、修改参数『是否保活无障碍』开启则刷完app后自动听歌进行无障碍保活3、修改保活无障碍和碎片化的BUG4、蚂蚁看点保刷功能5、增加方法clickControlBounds()点击得是屏幕因此控制台尽量不要开,之前的clicControl()的问题在于控件的点击属性是true结果使用autojs内部click事件点击会报错6、修复快音点击错误的BUG,就是因为5的问题引发的7、增加淘看点、惠视频(收益不是很高)、区块链增加顶点号8、增加未安装app的颜色区分(浅黄色是未安装的)9、修改快
2024/11/17 8:47:05 11.4MB 自动阅读 autojs
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usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Data.SqlClient;namespace图书管理系统{publicpartialclass登录窗口:Form{//publicstaticstringConnectionString="Server=(local);database=图书管理库;uid=sa;pwd=1234";//sqlserver混合模式//publicstaticstringConnectionString="Server=(local);IntegratedSecurity=SSPI;database=图书管理库";//windows模式publicstringstrSQL;publicSqlConnectionmyConnection;publicSqlCommandBuildersqlCmdBld;publicDataSetds=newDataSet();publicSqlDataAdapterda;publicintnum=0;privateDataTablemyTable;privateDataRowmyRow;publicstaticstringstrUser;publicstaticstringstrPassword;//publicstaticstringstrDepartment;publicstaticboollogin_flag=false;public登录窗口(){InitializeComponent();}privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse){Close();}privatevoid登录窗口_Load(objectsender,EventArgse){linkdatabaselink=newlinkdatabase();//实例化myConnection=newSqlConnection(link.connectionstring());//实例化连接strSQL="select*from用户表";da=newSqlDataAdapter(strSQL,myConnection);ds.Clear();da.Fill(ds,"用户表");//////动作myTable=ds.Tables["用户表"];for(inti=0;i<myTable.Rows.Count;i++){comboBox1.Items.Add(myTable.Rows[i]["用户名"].ToString().Trim());}}privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){linkdatabaselink=newlinkdatabase();//实例化myConnection=newSqlConnection(link.connectionstring());//实例化连接strSQL="sele
2024/8/20 10:41:13 7.26MB 管理
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c#对并口的读写操作!INPOUT32.DLLusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceIED_Application{publicpartialclassIED:Form{//intled=0x278;[DllImport("inpout32.dll",EntryPoint="Out32")]publicstaticexternvoidOutput(intadress,intvalue);[DllImport("user32.dll",EntryPoint="MessageBoxA")]publicstaticexternvoidMsgBox(inthWnd,stringmsg,stringcaption,inttype);publicIED(){InitializeComponent();}privatevoidIED_Load(objectsender,EventArgse){}privatevoidoutput_Click(objectsender,EventArgse){MsgBox(0,"这里是用DllImport","tiaozhanbei",0x30);IED.Output(888,253);}}}
2024/7/19 7:04:44 499KB c# 并口
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privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse) {//保存为EXCEL文件 if(this.listView1.Items.Count0) { MyRange=MyWorkSheet.get_Range("A2",Missing.Value); object[,]MyData=newObject[this.listView1.Items.Count,3]; foreach(ListViewItemlviinthis.listView1.Items) { MyData[lvi.Index,0]=lvi.Text; MyData[lvi.Index,1]=lvi.SubItems[1].Text; MyData[lvi.Index,2]=lvi.SubItems[2].Text; } MyRange=MyRange.get_Resize(this.listView1.Items.Count,3); MyRange.Value2=MyData; MyRange.EntireColumn.AutoFit(); } MyExcel=null; } catch(ExceptionErr) { MessageBox.Show("调用EXCEL程序时出现错误!"+Err.Message,"信息提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); } }
2024/7/7 20:16:32 627KB EXCEL
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原子定义定义包提供AtomIDE的定义功能产品特点转到定义(使用键盘映射或上下文菜单)。
入门在Atom中安装atom-ide-definitions。
安装您要使用的IDE语言包:TypeScriptJavaScriptPython防锈防锈您也可以在Atom中搜索。
(可选)安装对cmd/ctrl+click支持的您可以在扩展设置中设置优先级和语法范围贡献请参阅。
2024/6/28 18:54:04 111KB atom atom-package hacktoberfest go-to-definition
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恶梦Nightmare是的高级浏览器自动化库。
我们的目标是公开一些模仿用户操作的简单方法(例如goto,type和click),并提供一个针对每个脚本块都是同步的API,而不是深度嵌套的回调。
它最初设计用于在没有API的站点之间自动执行任务,但是最常用于UI测试和爬网。
在,它使用了,它与相似,但大约并且更加现代。
:warning_selector:安全警告:我们已经实施安全建议以确保您的安全,但是Electron中可能存在未发现的漏洞,这些漏洞可能允许恶意网站在您的计算机上执行代码。
避免访问不受信任的网站。
:hammer_and_wrench:迁移到3.x:您需要在升级之前检查。
我们一直在努力改善噩梦,同时限制了重大更改,因此您很有可能不需要做任何事情。
是建立在Nightmare上的感知工具。
它可帮助您检测Web应用程序发行版之间的UI更改和错误。
是由构建的补充Chrome扩展,可在您浏览时为您生成Nightmare脚本。
非常感谢和在噩梦方面的帮助。
例子让我们搜索DuckDuckGo:constNightmare=re
2024/6/15 18:06:09 159KB electron chrome browser phantomjs
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http://xvtx.ru/xwrt/download.htm;Flashinstructions,click'n'readcarefullyLatestrelease:R7000_384.16.zipEA6900_384.16.zipPreviousversions:NetgearR7000LinksysEA6900HuaweiWS880
2024/5/27 8:56:33 59.28MB R7000_384.16.zip
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Unity工具类之AR/VR分屏Gaze凝视和Click点击UI交互并存1、左右两个camera,分别渲染,实现分屏;
2、Canvas设置为worldSpace,然后交互camera设置为RightCamera(当然根据需要切换也可以);
3、GazeEyeRaycaster实现Gaze交互,且不干扰点击UI事件;
2024/3/8 7:08:42 35KB Unity 工具类 Gaze凝视交互
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡