简介:
模块 and the program call relationship design process are elaborated.在本文中提到的同城配送管理系统是一个基于现代互联网技术的解决方案,旨在改善传统的配送管理效率低下和数据安全问题。
系统采用SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架进行开发,这是一种在Java Web开发中广泛使用的集成框架,具有良好的分层架构和组件解耦特性,能够有效提高开发效率和系统的可维护性。
首先,Spring作为核心容器,负责管理应用对象和依赖注入,提供事务管理和AOP(面向切面编程)支持。
SpringMVC是Spring框架的一部分,专门用于处理HTTP请求和响应,实现了Model-View-Controller模式,使得前后端交互更为简洁。
MyBatis则是一个持久层框架,它简化了SQL操作,将ORM(对象关系映射)与SQL语句紧密结合,提高了数据库操作的灵活性。
Eclipse作为开发编辑器,是一个强大的Java开发工具,提供了代码自动补全、调试、版本控制等多种功能,极大地提高了开发效率。
而MySQL作为关系型数据库管理系统,被用于存储和管理系统中的各种数据,如用户信息、订单数据、商品信息等,其高效稳定性和开源特性使其成为中小型Web应用的理想选择。
系统设计中,需求分析是首要步骤,明确了用户对系统的基本期望,例如用户管理(注册、登录、权限管理)、商品展示和管理、订单处理、物流跟踪等功能。
接着是可行性分析,评估了技术、经济、法律等方面的可行性,确保项目的实施是实际可行的。
功能分析进一步细化了这些需求,比如系统用户管理模块实现了用户的身份验证和权限控制;
新闻数据管理模块用于发布和更新配送相关的公告或政策;
商品管理模块包括商品上架、下架、库存管理等操作;
下单管理则涵盖了从选择商品到支付的整个流程;
物流订单管理涉及订单状态的追踪和更新;
物流取单管理则关注配送员的取件和派送过程。
业务流程分析通过数据流图和ER图来描绘,数据流图展示了信息如何在系统各个组件间流动,而ER图(实体关系图)用于描述数据库实体之间的关系,帮助设计者规划合理的数据库结构。
数据字典则是对系统中所有数据元素的定义和解释,保证了数据的一致性和准确性。
详细设计阶段,开发者会具体实现每个模块的功能,定义接口和类,编写SQL语句,并进行单元测试以确保每个组件的正确性。
系统截图则直观地展示了用户界面和操作流程,帮助用户理解和使用系统。
测试环节是验证系统功能是否符合预期的重要步骤,包括单元测试、集成测试和系统测试,确保在不同场景下系统的稳定运行。
最后,总结部分回顾了整个项目开发的过程和经验教训,致谢部分表达了对指导老师和团队成员的感激之情,参考文献列出了在研究和开发过程中引用的相关资料。
总的来说,这个毕业论文项目旨在通过SSM框架和Eclipse结合MySQL数据库,构建一个高效、易用的同城配送管理系统,解决传统管理方式的弊端,提升配送服务的信息化水平,为管理者和用户提供更优质的体验。
论文详尽地论述了从需求分析到系统实现的全过程,体现了作者对Web开发技术和项目管理的深入理解。
2025/6/15 20:06:11 1.33MB
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Java平台下的四种进程调度算法的模拟实现,代码精简,内有详细注释,看不懂随时call我。
原来的代码有些问题,这个已改正,原来删不掉,没办法,再发了一个,原来下载过的可以直接问我要。
2025/3/24 6:58:01 3KB Java 操作系统 RR算法 作业调度
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dnf台服私服均可用,基址更新到最新,亲测大部分功能拿来就能用,用注入器注入dll文件即可开启功能,可自动刷图,自动打怪,技能call,顺图,无敌,分解,一键任务
2025/2/12 22:51:14 4.97MB 易语言 dnf 私服 台服
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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运用AndroidStudio实现打电话和发短信的功能,对应权限Manifest.permission.CALL_PHONE和Manifest.permission.SEND_SMS
2025/1/1 20:40:03 13.26MB Android Stud 打电话 发短信
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最新ECALL认证标准,非常详尽的阐述了E-call认证的测试项,测试spec!非常有用的认证标准!
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游戏内存找CALL和基址图文教程+源码,非常适合找CALL和基址学习入门,本人感觉受益匪浅。
绝对不骗人,采用游戏找CALL练习实例one做演示。
骗人者回复后送分。


2024/8/27 21:44:10 1.2MB 找CALL 基址 教程 实例
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Msys:1.0.10MinGW:5.1.4make:3.81.90gcc:4.3.2w32api:3.13SDL:1.2.1MinGW-Runtime:3.15MINGW+MSYS环境已经配置完成。
移植到其他电脑上时需要根据情况做修改:若msys文件夹放在D盘根目录下,找到D:\msys\1.0\etc\fstab,以记事本或写字板打开,将以下所示部分改为现在实际所在的路径,即D:/msys/1.0/mingw。
若在C盘,则无需更改。
#Win32_PathMount_Pointc:/msys/1.0/mingw/mingw注意是/,不是\,因为linux下的路径都是用/的。
若电脑上安装了VC++,找到c:\msys\1.0\msys.bat并以记事本或写字板或notepad打开,在第一行添加:call"C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT"双引号内的路径不固定,以VC安装的路径为准。
msys使用技巧:复制:选中一段文字,就将这段文字复制到剪贴板。
粘贴:shift+鼠标左键,就将剪贴板的内容粘贴到命令行了。
参考文章地址:http://blog.csdn.net/bihaichentian/archive/2010/08/20/5826859.aspxFFMPEG-0.6的配置1.解压后拷贝到c:/msys/home/目录下。
(C:/msys/home/ffmpeg-0.6)2.运行c:/msys.bat,进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5源码目录,创建release目录(madirrelease)和debug目录(mkdirdebug)目录,视需求编译release或debug版本:3.进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5/release目录下执行:../configure--disable-static--enable-shared--enable-small--enable-memalign-hack--enable-gpl--extra-cflags=-I/local/include--extra-ldflags=-L/local/lib5.或进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5/debug目录下执行:../configure--disable-static--enable-shared--enable-memalign-hack--enable-gpl--extra-cflags=-I/local/include--extra-ldflags=-L/local/lib--enable-debug=3--disable-optimizations--disable-stripping6.make7.makeinstall
2024/8/12 13:57:15 17.64MB minGW Windows
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一个非常著名的用c语言开发的astrology32占星软件的源代码。
astrlog1.icoastrlog2.icoastrlog3.icoastrlog4.icoastrolog.castrolog.datastrolog.defastrolog.hastrolog.makastrolog.rccalc.ccharts0.ccharts1.ccharts2.ccharts3.cdata.cdata2.cextern.hfile_id.dizgeneral.cintrpret.cio.cmakefilemakefile.bgimakefile.cfgmakefile.unxmatrix.cLICENSE.TXTswe_call.cASTROLOG.VCWASTROLOG.WSPresource.hwdialog.cwdriver.cxcharts0.cxcharts1.cxcharts2.cxdata.cxdevice.cxgeneral.cxscreen.cswedate.cswedll.hswejpl.cswejpl.hswemmoon.cswemosh.hswemplan.cswemptab.csweodef.hsweph.csweph.hswephexp.hswephlib.cswephlib.hALOIS.DATreadme.541MAKEFILE.VCWMAKEFILE.WSP
2024/6/23 17:24:35 449KB 占星源码
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该文档主要是elasticsearch7.x版本的安装及集群配置,配合head,ik插件的安装。
【备注,配置参数更新如下:cluster.name:es-7node.name:t-1network.host:10.96.141.45http.port:9200transport.tcp.port:9301node.master:truenode.data:truebootstrap.memory_lock:truediscovery.seed_hosts:["10.xx.xx.104:9300","10.xx.xx.45:9300","10.xx.xx.45:9301"]discovery.zen.minimum_master_nodes:2bootstrap.system_call_filter:falsecluster.initial_master_nodes:["10.xx.xx104","10.xx.xx.45"]#外网访问http.cors.enabled:truehttp.cors.allow-origin:"*"】
2024/6/22 13:01:09 7KB elasticsearch 集群
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡